home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.38 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  535KB  |  13,563 lines

  1.  
  2. I hope this helps...
  3. Command: 
  4.  
  5. Read article (text) 
  6. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7. 21400.3.1.3374 Re: Anims
  8. 5/5/93 16:11 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  9. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  10. -----
  11. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13. move to the next article, and 'done' to stop.
  14. -----
  15. Sorry...first time I read your message I thought you meant from the 
  16. hard drive you would play the animation... They probably didn't think 
  17. it was possible to have that high-res a animation and play it that fast...
  18.  
  19. -----
  20. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21. subscribe unsubscribe headers 
  22. Command: 
  23.  
  24. Read article (text) 
  25. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  26. 21400.3.1.3375 ImaginePC anyone else have these problems?
  27. 5/5/93 17:09 34/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  28. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  29. -----
  30. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32. move to the next article, and 'done' to stop.
  33. -----
  34.  
  35.  
  36.  
  37.         Hey you!  Wake up!
  38.  
  39.         Now that I have your attention....
  40.  
  41.  
  42.         I was messing around with Imagine for my PC (of course since I
  43. have finals tomorrow and don't want to study! :) ) and finally got
  44. -----
  45. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46. subscribe unsubscribe headers 
  47. Command: 
  48. around to making an animation test.
  49.  
  50.         I have found that for the Imagine format, in 320x200 VGA whnen
  51. it aniamtes it flickers.  Not that it doesn't go fast enough....goes WAY
  52. fast especially compared to my 3000, but it looks likek it's doing
  53. palette changing or something.  I told it to lock the palette...but then
  54. went back and remade an animation script by hand.  Anyhow anyone else
  55. out there try this?
  56.  
  57.         Also, I test made an FLC animation.  I have the older version so
  58. Command: 
  59. it wouldn't play it, but i tried it on an old FLI player...of course
  60. that didn't work.  Anyone know of a shareware FLC player?  I am planning
  61. on writing my own eventually, but don't have the time right now.
  62.  
  63.  
  64.         Thanks!
  65.  
  66.  
  67.  
  68. --
  69. Command: 
  70. +======================================================================+
  71. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  72. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  73. +======================================================================+
  74. Command: 
  75.  
  76. Read article (text) 
  77. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  78. 21400.3.1.3376 Re: Anims
  79. 5/5/93 15:39 33/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  80. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  81. -----
  82. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  83. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  84. move to the next article, and 'done' to stop.
  85. -----
  86.         From root Mon May  3 22:54 MDT 1993
  87.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  88.                 id <AA07161@chicoma.lanl.gov>; Mon, 3 May 93 22:54:09 -0600
  89.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  90.                 id AA01797; Mon, 3 May 93 15:49:54 -0500
  91.         Received: by student.tc.umn.edu; Sat, 1 May 93 12:48:23 -0500
  92.         Date: Sat, 1 May 1993 12:43:42 -0500 (CDT)
  93.         From: "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  94.         Subject: Anims
  95.         To: imagine@email.sp.paramax.com
  96. -----
  97. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  98. subscribe unsubscribe headers 
  99. Command: 
  100.         Message-Id: <Pine.3.05.9305011242.A25331-9100000@student.tc.umn.edu>
  101.         Mime-Version: 1.0
  102.         Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                 O.K.  So now I've got a nice four second 768x482 256 color anim
  107.         that takes up about ten megs.  I want to play it.  I can't.  ViewTek1.04
  108.         will load the first frame and then lock up.  DPaint can't load the whole
  109.         thing.  ShowAnim just gives me a blank 320x200 screen.  I'm lost.
  110. Command: 
  111.  
  112.                 I'm running an A4000 w/18 Megs or RAM.
  113.  
  114.                 Someone (anyone) have any ideas?
  115.  
  116.  
  117. --------------------------------
  118. 4 seconds??
  119. Are you kidding??
  120.  
  121. Command: 
  122. 4 seconds?? 10 megs??? what is 10/4, 2.5 megs???? Do you know of a hard 
  123. drive that can load 2.5 megs per second??? You are talking impossible
  124. here... Try a lower resolution...
  125. Command: 
  126.  
  127. Read article (text) 
  128. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  129. 21400.3.1.3377 Re: ImaginePC anyone else have these problems?
  130. 5/5/93 20:28 26/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  131. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  132. -----
  133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  135. move to the next article, and 'done' to stop.
  136. -----
  137. On Wed, 5 May 1993, Michael B. Comet wrote:
  138.  
  139. >       Also, I test made an FLC animation.  I have the older version so
  140. > it wouldn't play it, but i tried it on an old FLI player...of course
  141. > that didn't work.  Anyone know of a shareware FLC player?  I am planning
  142. > on writing my own eventually, but don't have the time right now.
  143.  
  144. This works for me (They also have a FLC,FLI maker called DTGA)
  145.  
  146. Trilobyte SVGA FLICK & Groovie Player.
  147. -----
  148. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  149. subscribe unsubscribe headers 
  150. Command: 
  151. Copyright 1991 Trilobyte, all rights reserved.
  152. This is version 0.80 of Trilobyte's SVGA FLICK player.
  153.  
  154.         Trilobyte
  155.         PO Box 1412
  156.         Jacksonville
  157.         Oregon, 97530
  158.         (503) 899 1113
  159.  
  160. If you have any comments, please send them to:
  161. Command: 
  162.  
  163.         Compuserve: 72330,3276
  164.         Genie     : R.LANDEROS
  165.         Internet  : 72330,3276@compuserve.com
  166.  
  167.  
  168. Command: 
  169.  
  170. Read article (text) 
  171. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  172. 21400.3.1.3378 Re: Re More Vanilla Monitors
  173. 5/6/93 05:21 18/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  174. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  175. -----
  176. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  177. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  178. move to the next article, and 'done' to stop.
  179. -----
  180.  
  181.  
  182. On Wed, 5 May 1993, AIDE Kiernan wrote:
  183.  
  184. > Does the Retina do a workbench emulation or is it supported by 
  185. > workbench? The reason I am asking is that a company back about 
  186. > a year ago or so made this board called Visiona which did about the same 
  187. > thing but someone up here warned me that it only did workbench 
  188. > emulations, it wasn't actually a workbench supported graphics card..
  189. -----
  190. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  191. subscribe unsubscribe headers 
  192. Command: 
  193. From reading the specs on the Retina it does do workbench emulation.  I
  194. want to know for myself what the comparision is between the Retina and the
  195. FireCracker.  I want to know the advantage and disavantages of each. Can
  196. anyone who knows these two boards let me know soon as I am going to buy
  197. one soon.
  198.  
  199. Bill Toninato
  200.  
  201. Command: 
  202.  
  203. Read article (text) 
  204. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  205. 21400.3.1.3379 30fps
  206. 5/6/93 12:16 35/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  207. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  208. -----
  209. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  210. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  211. move to the next article, and 'done' to stop.
  212. -----
  213.  
  214.         Is it possible to get 30 fps in the new HAM modes (or even
  215.         straight modes) on an Amiga 1200?
  216.  
  217.         My reasons for asking is that I'd like to take my Imagine
  218.         animations to tape (broadcast with a good encoder if possible).
  219.         But I also have plans that would need a smaller size unit (thus
  220.         the 1200) for kiosk presentations.  Instead of needing to buy a
  221.         4000 and a 1200, I'd like to just get a 1200.  I already have a
  222.         2500/30 and plan on networking my machines together.  If I can
  223. -----
  224. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  225. subscribe unsubscribe headers 
  226. Command: 
  227.         play AGA graphics on the 1200 at 30fps no problem and take the
  228.         output to tape with the right gear, that would solve my problem in
  229.         a lost cost matter.  I'll add more memory, of course, to the 1200.
  230.  
  231.         Dale
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Command: 
  238.        _____________________________^_____________________________
  239.                                   __ __
  240.                                 ____ ____
  241.        _____________________________ _____________________________
  242.        dale r. rogers
  243.        afme support
  244.        MailStop: LR24A4
  245.        Tel: (205) 730-8294
  246.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  247.  
  248. Command: 
  249.                                     .
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Command: 
  255.  
  256. Read article (text) 
  257. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  258. 21400.3.1.3380 star wars objects!!
  259. 5/6/93 12:38 54/ scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  260. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  261. -----
  262. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  263. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  264. move to the next article, and 'done' to stop.
  265. -----
  266. This is from comp.sys.amiga.graphics!
  267.  
  268. Article 14569 of comp.sys.amiga.graphics:
  269. Path: cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!sal.wisc.edu!rat!charnel!gchance
  270. From: gchance@ecst.csuchico.edu (Dr. Demento)
  271. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  272. Subject: Star Wars & Sci-Fi Imagine Objects!!!
  273. Date: 5 May 1993 22:14:21 GMT
  274. Organization: California State University, Chico
  275. Lines: 41
  276. -----
  277. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  278. subscribe unsubscribe headers 
  279. Command: 
  280. Message-ID: <1s9e7tINN2db@charnel.ecst.csuchico.edu>
  281. NNTP-Posting-Host: cscihp.ecst.csuchico.edu
  282.  
  283. Well, I finally got around to doing this...
  284.  
  285. A few months ago, I uploaded a set of objects to WUARCHIVE, and, purely by
  286. mistake, all the files were corrupted...
  287.  
  288. These are the objects that I sent:
  289.  
  290. Command: 
  291. 1701A.lha            -  Enterprise NCC 1701A, Imagine format.
  292. darthtie.lha         -  Darth Vader's Tie Fighter, Imagine format.
  293. dropship.lha         -  Dropship from the Aliens.
  294. dstar.lzh            -  The Death Star from Star Wars.
  295. ferengi.lha          -  A Ferengi ship from Star Trek: the Next Generation.
  296. scoutwalker.lha      -  A Scout-Walker from Star Wars.
  297. tie.lha              -  A Tie-Fighter from Star Wars.
  298. warbird.lha          -  A Romulan Warbird from the old Star Trek.
  299. xwing.lha            -  An X-Wing Fighter from Star Wars.
  300. ywing.lha            -  A Y-Wing Fighter from Star Wars.
  301. Command: 
  302.  
  303. As I have done over and over in the past, I truly apologize for the 
  304. inconvenience this has caused, since everyone REALLY REALLY wants these
  305. objects!
  306.  
  307. SOLUTION
  308. --------
  309. I have re-uploaded this to the new site of the Imagine Mailing List(IML)
  310. on WUARCHIVE.  They are not at all corrupt--in fact, after uploading them,
  311. I downloaded and un-lha'd them all and they're fine.
  312. Command: 
  313.  
  314. wuarchive.wustl.edu is the ftp site
  315. /pub/amiga/incoming/imagine/objects/  is the directory.
  316.  
  317. Once again, I am sorry for the inconvenience I have caused everybody.  One
  318. more thing--could I get somebody to post this exact message verbatim on the
  319. IML?  I can *not* for the life of me get a message through to *any* address
  320. that has been given to me.  THANKS!
  321.  
  322. -- 
  323. Command: 
  324. Greg Chance - the man, the myth, the legend.| Imagine: A Truly Amazing Program
  325. Where will he go from here?  What will he do| For a Truly Amazing Guy Like
  326. next?  How should I know?                   | Myself!  Whaaaaaalla bing bang.
  327. **Making Computer Graphics for the Masses***|*gchance@cscihp.ecst.csuchico.edu*
  328. Command: 
  329.  
  330. Read article (text) 
  331. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  332. 21400.3.1.3381 Stacker for the Amiga
  333. 5/6/93 06:15 8/ tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  334. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  335. -----
  336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  338. move to the next article, and 'done' to stop.
  339. -----
  340.  
  341. There is a Stacker-like program for the Amiga.
  342. Its name is "EPU". You can find it on the Fred Fish 809 disk.
  343.  
  344. Tomasz Plonka
  345.  
  346. ( I have not tried it )
  347.  
  348. -----
  349. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  350. subscribe unsubscribe headers 
  351. Command: 
  352.  
  353. Read article (text) 
  354. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  355. 21400.3.1.3382 EPU
  356. 5/6/93 14:36 2/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  357. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  358. -----
  359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  361. move to the next article, and 'done' to stop.
  362. -----
  363. EPU 1.0 just sent my A3000 to india for a free lesson in meditation
  364. when following the only example in the doc, i.e.: epu device rad
  365. -----
  366. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  367. subscribe unsubscribe headers 
  368. Command: 
  369.  
  370. Read article (text) 
  371. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  372. 21400.3.1.3383 30fps
  373. 5/6/93 14:21 106/ Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  374. Lines 1 to 10 of 106 (9%)
  375. -----
  376. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  377. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  378. move to the next article, and 'done' to stop.
  379. -----
  380. > From drrogers@camelot.b24a.ingr.com Thu May  6 15:50:18 1993
  381. >       Is it possible to get 30 fps in the new HAM modes (or even
  382. >       straight modes) on an Amiga 1200?
  383. >       My reasons for asking is that I'd like to take my Imagine
  384. >       animations to tape (broadcast with a good encoder if possible).
  385. >       But I also have plans that would need a smaller size unit (thus
  386. >       the 1200) for kiosk presentations.  Instead of needing to buy a
  387. >       4000 and a 1200, I'd like to just get a 1200.  I already have a
  388. -----
  389. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  390. subscribe unsubscribe headers 
  391. Command: 
  392. >       2500/30 and plan on networking my machines together.  If I can
  393. >       play AGA graphics on the 1200 at 30fps no problem and take the
  394. >       output to tape with the right gear, that would solve my problem in
  395. >       a lost cost matter.  I'll add more memory, of course, to the 1200.
  396. >       Dale
  397. If the new very fast Anim7 format supports HAM8, and if a tool (like
  398. ViewTek) exists to make or convert HAM8 animations to Anim7, that might
  399. get close to 30fps.  But I don't know the answer.
  400. Command: 
  401.  
  402. I've been playing with a concept similar to the one you implied,
  403. taking advantage of two networked Amigas, one AGA and one non-AGA.
  404.  
  405. Here is a message I posted to newsgroups comp.sys.amiga.misc and
  406. comp.sys.amiga.hardware some time ago.  I got no answer from it.
  407.  
  408. I'm sorry this is so long and not directly Imagine-specific,
  409. but I think many of us may be asking the same question.
  410. Bear with me, and let me know what you think.
  411. Command: 
  412.  
  413. ------------------------------------------------------------------------
  414. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc comp.sys.amiga.hardware
  415. From: haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov (Wayne Haufler)
  416. Organization: MDSSC
  417. Subject: Re: To buy or not to buy.  That is the question.
  418. Cc: scott@sdc.com haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov
  419.  
  420. |> In article <1993Mar31.164219.14334@sdc.com>, scott@sdc.com (Scott Dunbar)           writes...
  421. |> > 
  422. Command: 
  423. |> >Hi.
  424. |> >    I'm debating the purchase of a new computer.  I'm looking for
  425. |> >some opinions (read "no flames") on my choices.  I own an Amiga 1000
  426. |> >and 3000 currently.  I was debating selling the 3000 (the 1000 is not
  427. |> >worth selling for the ~100-150 dollars I _might_ get), and purchasing either
  428. |> >an A4000 or one of the cheaper UNIX workstations.  (Sun SparcClassic, or
  429. |> >an HP workstation)
  430. |> > 
  431. ......
  432. |> > 
  433. Command: 
  434. |> >    So what are your thoughts?  How good is the A4000 really?  
  435. ...
  436. |> >-- 
  437. |> >scott dunbar                             Systems Development Corporation
  438. |> >scott@sdc.com                            Chicago, IL
  439. |> >...uunet!tellab5!sdc!scott           312 739 1111
  440. |> 
  441.  
  442. I'm in a similar situation.  I own an A3000 and an A2000 that I donated
  443. to my church.  I might could afford an A1200, but not an A4000 only
  444. Command: 
  445. one year after buying the A3000.  I can't afford to trade up every year!
  446. Trading (use of) an A3000 for an A1200 would be a serious downgrade 
  447. in terms of RAM and disk memory and speed.  (Don't know optional 
  448. configurations for A1200).  And I can't see throwing my A3000 away,
  449. or selling it.
  450.  
  451. Perhaps this has been discussed before, but,
  452. Think a minute.  Change your paradigms!
  453.  
  454. Has anyone in this situation thought of or tried a compromise?
  455. Command: 
  456. Is it feasible to affectively use the best of both an inexpensive A1200 
  457. and your current A3000?
  458.  
  459. That is, can the A3000 be used as a rendering engine and file server,
  460. while the A1200 is used strictly for displaying HAM-8 stills or Anims 
  461. or running AGA paint programs?  One could be thought of as
  462. a "peripheral" of the other, or along the lines of client-server.
  463.  
  464. Hmmm, the AGA-compatible software would have to be able to generate,
  465. but not display, HAM-8 image files on an ECS A3000.  Is there a problem
  466. Command: 
  467. here?
  468.  
  469. I understand the A1200 has comparable bandwidth, and thus Anim playback
  470. speeds, to the A4000 (not CPU-dependent), so the A1200 would serve me well.
  471.  
  472. I've connected my A2000 and A3000 via ParNet before, but I don't think
  473. ParNet is fast enough to do this effectively.  Certainly not real-time.
  474. But with enough RAM on the A1200, short animations could be loaded from
  475. the A3000 hard disk and played, given enough patience.
  476.  
  477. Command: 
  478. Is an alternative, faster point to point networking option available?
  479. Without using a slot (A1200)?  Without costing overly much?  I doubt it.
  480.  
  481. Is this concept more trouble than its worth?  :-/
  482. Dealing with the room needed for two keyboards, two mice, two displays,
  483. or one switchable display (preferable).
  484.  
  485. Food for thought.  Any comments?
  486.  
  487. -- -------------------------------------------------------------------
  488. Command: 
  489.              __   
  490. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  491.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  492.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  493.  
  494.  
  495. Command: 
  496.  
  497. Read article (text) 
  498. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  499. 21400.3.1.3384 
  500. 5/6/93 16:24 54/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  501. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  502. -----
  503. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  504. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  505. move to the next article, and 'done' to stop.
  506. -----
  507. A Farwell to Impulse
  508.  
  509.  
  510.  
  511.         I wrote a message about a week ago, but it never seems to have
  512.  
  513. reached the mailing list, so im Re Posting.
  514.  
  515.  
  516.  
  517. -----
  518. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  519. subscribe unsubscribe headers 
  520. Command: 
  521.         Imagine, bye bye!!!!!!! Impulse and Its oooh so popular head,
  522.  
  523. Mike Halverson made a great program several years ago... and Now with
  524.  
  525. all their Great support, Wonderfull plans for the future etc etc etc
  526.  
  527. Have forced me to buy a Toaster. B))))) Impulse is sooooo wonderfull
  528.  
  529. at ignoreing their clientell, takeing a great userbase and basicaly just
  530.  
  531. Command: 
  532. telling them that Imagine has no bugs, just features. Hahahhahahahahha
  533.  
  534. Well with the advent of Imagine PC, all their wonderfull work with IBM
  535.  
  536. video boards etc etc, Ide like to bet that if Imagine 3.0 is released,
  537.  
  538. It wont be done by Xmas, and even then it will be half assed attempt,
  539.  
  540. without ANY changes AT ALL to its rendering engine. <Motion blur? yea
  541.  
  542. Command: 
  543. sure... dream on> But to you Imagineers out there, Your only Hope is
  544.  
  545. that Imagine 3.0 still uses Steve Worley and Glenn Lewis's textures..
  546.  
  547. With Halverson at the Helm, ide bet that isnt out of the realm of poss
  548.  
  549. ibilities B))) Essence is the only thing that has kept me with Imagine
  550.  
  551. for some time now... and with all the new Features in Lightwave 3.0,
  552.  
  553. Command: 
  554. Virtual bones,motion blur, REAL SLICE <one that WORKS> an upteen other
  555.  
  556. neato features, Im gone! Im Casper! Im Outahere! History! I might use
  557.  
  558. Imagine's forms and detail editor some.. but thats about it. B)
  559.  
  560.           I wish All the userbase of Imagine all the Luck in the world,
  561.  
  562. And I think your going to need it.   Take care!
  563.  
  564. Command: 
  565.  
  566.  
  567.                                        Andrew Denton
  568.  
  569. Command: 
  570.  
  571. Read article (text) 
  572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  573. 21400.3.1.3385 Altitude Mapping problem
  574. 5/7/93 05:50 12/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  575. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  576. -----
  577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  579. move to the next article, and 'done' to stop.
  580. -----
  581.  
  582. Ok, I need to altitude map a flat plane-type object, but the effect i need is of
  583. a logo punched into this plane. So, I've tried just making a white brush with 
  584. logo all in black on it and mapping this, but all I get is a few lines when I render
  585. this. Why? I even tried using a few grey-scales in between (2-3) and still no luck.
  586. Has anyone got any idea where I'm going wrong? I have used all different kinds of
  587. values for the Y-axis and still no luck. I have pretty much tried everything but do
  588. make suggestions.
  589.  
  590. Nik.
  591. -----
  592. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  593. subscribe unsubscribe headers 
  594. Command: 
  595.  
  596. nvukovlj@ucc.su.oz.au
  597. Command: 
  598.  
  599. Read article (text) 
  600. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  601. 21400.3.1.3386 Grow FX Problem
  602. 5/7/93 05:44 13/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  603. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  604. -----
  605. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  606. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  607. move to the next article, and 'done' to stop.
  608. -----
  609.  
  610. When using the grow FX in a project, it extrude fine along the defined path but when
  611. you use the scaling options you don't get any results. Example: A path with an object
  612. scaled down to 0.0 (very bloody small) and extruded in the detail editor works fine with scaling...it actually got bigger! Now we group them together with the path being the parent. Put it into a project and try to grow it and nothing! I even tried
  613. fertilizer and still it did not work, is it broken?
  614.  
  615. It makes no difference how much you try to scale the object over time, even to the 
  616. limits of the parameteres. No go!
  617.  
  618. Any suggestions?
  619. -----
  620. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  621. subscribe unsubscribe headers 
  622. Command: 
  623.  
  624. nvukovlj@ucc.su.oz.au
  625.  
  626. Command: 
  627.  
  628. Read article (text) 
  629. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  630. 21400.3.1.3387 30fps
  631. 5/7/93 06:52 61/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  632. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  633. -----
  634. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  635. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  636. move to the next article, and 'done' to stop.
  637. -----
  638. Wayne Haufler writes:
  639.  
  640. >> From drrogers@camelot.b24a.ingr.com Thu May  6 15:50:18 1993
  641.  
  642. >>      Is it possible to get 30 fps in the new HAM modes (or even
  643. >>      straight modes) on an Amiga 1200?
  644. >> I already have a 2500/30 and plan on networking my machines
  645. >> together.  If I can play AGA graphics on the 1200 at 30fps no
  646. >> problem and take the output to tape with the right gear, that
  647. >> would solve my problem in a lost cost matter.
  648. -----
  649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  650. subscribe unsubscribe headers 
  651. Command: 
  652. >>  I'll add more memory, of course, to the 1200.
  653.  
  654. >I'm in a similar situation.  I own an A3000 and an A2000 that I
  655. >donated to my church.  I might could afford an A1200, but not an
  656. >A4000 only one year after buying the A3000.  I can't afford to trade
  657. >up every year!
  658. .....
  659. >That is, can the A3000 be used as a rendering engine and file server,
  660. >while the A1200 is used strictly for displaying HAM-8 stills or Anims
  661. >or running AGA paint programs?  One could be thought of as
  662. Command: 
  663. >a "peripheral" of the other, or along the lines of client-server.
  664.  
  665. Jeff Easton (a co-worker here) is doing something along those lines
  666. now.  I have forwarded this message to him, maybe he has some insight
  667. to add?
  668.  
  669. >the AGA-compatible software would have to be able to generate, but
  670. >not display, HAM-8 image files on an ECS A3000.  Is there a problem
  671. >here?
  672.  YES!
  673. Command: 
  674. From what I have seen all the Image manipulation programs render ON
  675. SCREEN, so you can't generate what you can't see.  (This included
  676. AdPro, Imagemaster and I believe ImageFX also)
  677. Of course you could convert the 24bit frames into an anim on the 1200
  678. but that requires moving all those big files across the machines.
  679.  
  680. >I understand the A1200 has comparable bandwidth, and thus Anim
  681. >playback speeds, to the A4000 (not CPU-dependent), so the A1200 would
  682. >serve me well.
  683.  
  684. Command: 
  685. Well, that depends on the compression of course which is all handled
  686. by the CPU.  and as everyone knows FPS is affected greatly by the
  687. changes per screen.  I can easily achieve 15 FPS in hires-lace (full
  688. screen changes) with my 4000 in HAM8 or 256 color mode, but I doubt I
  689. have ever gotten 30FPS even on my 4000. (not with full screen deltas
  690. and high color anims anyway) Do you really need 30? 15 looks plenty
  691. fast believe me.
  692.  
  693. >Is an alternative, faster point to point networking option available?
  694. >Without using a slot (A1200)?  Without costing overly much?
  695. Command: 
  696.   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ YES              ^^^^^^^^^^^^^^^^^  NO  8-)
  697.  
  698. Get a PCMCIA ethernet card for the 1200 and another ethernet card for
  699. the 3000.  get a bank loan too 8-(
  700.  
  701. >Is this concept more trouble than its worth?  :-/
  702. >Dealing with the room needed for two keyboards, two mice, two
  703. >displays, or one switchable display (preferable).
  704.  
  705. Use the bank loan to put an addition on your home office!
  706. Command: 
  707.  
  708. Command: 
  709.  
  710. Read article (text) 
  711. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  712. 21400.3.1.3388 RE: EPU
  713. 5/7/93 09:24 43/ "Scott Pack,SQA" <scott.pack@aldus.com>
  714. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  715. -----
  716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  718. move to the next article, and 'done' to stop.
  719. -----
  720. Although I haven't tried EPU, I have used Stacker on my PC (both at work and at
  721. home) for almost a year.  At first I was rather cautious about disk
  722. compression, it kind of scares me to think my *WHOLE* harddisk is basically
  723. treated as a file, which *might* not be recoverable if disaster strikes. 
  724. However, I have had only one single problem with Stacker in all that time. 
  725. Thanks to excellent technical support, this problem was easy to remedy.
  726.  
  727. You ask, what does this have to do with EPU?  Mainly that these same concerns
  728. now crop-up for me on tha Amiga.  Only double (triple?) those concerns given
  729. the lack of high-end disk recovery tools, the shareware nature of EPU, and I
  730. -----
  731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  732. subscribe unsubscribe headers 
  733. Command: 
  734. would guess - a complete lack of technical support.  I would be be *very*
  735. cautious about using this utility!  Backup anything of importance before using
  736. EPU on any device.
  737.  
  738. Compression is great, it's saved me from having to buy a second HD for my PC. 
  739. But the cost of reformatting, and re-creating lost data would be greater, IMHO.
  740.  
  741. -Scott
  742. scott.pack@aldus.com
  743.  
  744. Command: 
  745. _______________________________________________________________________________
  746. To: Imagine@email.sp.paramax.com
  747. From: Always a rainbow on Fri, May 7, 1993 2:41 AM
  748. Subject: EPU
  749. RFC Header:Received: by msmailgw.aldus.com with SMTP;7 May 1993 02:40:35 U
  750. Received: from uunet.UUCP by  manutius  (4.0/SMI-4.0)
  751.         id AA09268; Fri, 7 May 93 02:40:06 PDT
  752. Received: from email.sp.paramax.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  753.         (5.61/UUNET-internet-primary) id AA19279; Fri, 7 May 93 00:11:42 -0400
  754. Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  755. Command: 
  756.         id AA21216; Thu, 6 May 93 16:31:55 -0500
  757. Received: by byron.u.washington.edu
  758.         (5.65/UW-NDC Revision: 2.22 ) id AA189793; Thu, 6 May 93 14:36:00 -0700
  759. Date: Thu, 6 May 93 14:36:00 -0700
  760. From: Always a rainbow <uunet!u.washington.edu!canaan>
  761. Message-Id: <9305062136.AA189793@byron.u.washington.edu>
  762. Sender: uunet!byron.u.washington.edu!canaan
  763. To: Imagine@email.sp.paramax.com
  764. Subject: EPU
  765.  
  766. Command: 
  767. EPU 1.0 just sent my A3000 to india for a free lesson in meditation
  768. when following the only example in the doc, i.e.: epu device rad
  769.  
  770. Command: 
  771.  
  772. Read article (text) 
  773. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  774. 21400.3.1.3389 Re: RE: EPU
  775. 5/7/93 09:59 9/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  776. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  777. -----
  778. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  779. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  780. move to the next article, and 'done' to stop.
  781. -----
  782. Hi, I basically share the same view. I was trying out EPu bcos it look
  783. simple enuff to do so. I was aware of the potential risks. Even
  784. without compression, I have managed to lose my files and crash my hard
  785. drive for half a dozen times in the one year that I have had my 3000
  786. and I was not ready to go thru more file recoveries that I already
  787. have. Maybe thats why I looked at XPK once that didnt try it.
  788. I do, however, plan on trying a compression  program on a
  789. not-so-important partition again, just to satisfy my curiosity.
  790. Thanks for the info and bye :)
  791. -----
  792. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  793. subscribe unsubscribe headers 
  794. Command: 
  795.  
  796. Read article (text) 
  797. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  798. 21400.3.1.3390 Sorry to bother you but...
  799. 5/7/93 12:39 13/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  800. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  801. -----
  802. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  803. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  804. move to the next article, and 'done' to stop.
  805. -----
  806.  
  807. This is totally out of context but...
  808.  
  809. If any of you live in Minnesota and would like to talk, could you
  810. please drop me a note.  
  811.  
  812. I need a change of scenery and I am thinging about moving out that
  813. way.
  814.  
  815. We now return you to your regularly scheduled mail-list.
  816. -----
  817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  818. subscribe unsubscribe headers 
  819. Command: 
  820.  
  821. Adam B
  822.  
  823. Command: 
  824.  
  825. Read article (text) 
  826. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  827. 21400.3.1.3391 VCR Backup
  828. 5/7/93 11:53 17/ Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  829. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  830. -----
  831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  833. move to the next article, and 'done' to stop.
  834. -----
  835. While we are talking about file compression and backup, does anybody
  836. have any specific information or experience with VCR Backup?  That is,
  837. an advertised $99 hardware/software package that allows for backing up
  838. (and of course, restoring) files onto one's VHS VCR?  I forget the 
  839. proper name for it.
  840.  
  841. I am tempted at the low cost backup solution, but I fear there is a catch;
  842. like low reliability, or incompatibility with most VCRs.  Slow speed is not
  843. a problem, if it can be a "setup and go" operation.  That's far preferable
  844. to spending lots of MY time swapping and labeling tons of floppies.
  845. -----
  846. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  847. subscribe unsubscribe headers 
  848. Command: 
  849.  
  850. Thanks,
  851.  
  852.              __   
  853. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  854.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  855.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  856. Command: 
  857.  
  858. Read article (text) 
  859. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  860. 21400.3.1.3392 Re: 30fps
  861. 5/7/93 08:39 37/ Jeff Easton <J.Easton@mi04p.zds.com>
  862. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  863. -----
  864. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  865. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  866. move to the next article, and 'done' to stop.
  867. -----
  868. Adam Benjamin writes (in cc:Mail no less :-):
  869.  
  870. >>That is, can the A3000 be used as a rendering engine and file server,
  871. >>while the A1200 is used strictly for displaying HAM-8 stills or Anims
  872. >>or running AGA paint programs?  One could be thought of as
  873. >>a "peripheral" of the other, or along the lines of client-server.
  874.  
  875. >Jeff Easton (a co-worker here) is doing something along those lines
  876. >now.  I have forwarded this message to him, maybe he has some insight
  877. >to add?
  878. -----
  879. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  880. subscribe unsubscribe headers 
  881. Command: 
  882.  
  883.   I was working with Ethan Dicks on a public domain twisted pair Arcnet
  884. network adapter that plugged in the parallel port.  I released a schematic
  885. and its posted on Aminet, however, the software side was never done.
  886.  
  887.   If and when Amiga DOS 3.1 ever shows up, the driver development might 
  888. get picked up again, but I doubt it.  I havent talked to Ethan in quite
  889. some time.
  890.  
  891. >>Is an alternative, faster point to point networking option available?
  892. Command: 
  893. >>Without using a slot (A1200)?  Without costing overly much?
  894. >  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ YES              ^^^^^^^^^^^^^^^^^  NO  8-)
  895.  
  896. >Get a PCMCIA ethernet card for the 1200 and another ethernet card for
  897. >the 3000.  get a bank loan too 8-(
  898.  
  899.   The PCMCIA adapter would be the best route to take.  The design I whipped
  900. up would be around 10 times slower, since its arcnet (2.5 Mbits / sec) and
  901. trying to shove all that data thru the parallel port slows things down 
  902. even more.  The PCMCIA port is a 16 bit bus that goes straight to the 
  903. Command: 
  904. CPU bus.
  905.  
  906.   The problem with current PCMCIA solutions is that nobody has written any
  907. amiga drivers for them.
  908.  
  909. -Jeff Easton
  910.  
  911. Command: 
  912.  
  913. Read article (text) 
  914. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  915. 21400.3.1.3393 DPS Animation Recorder
  916. 5/7/93 13:32 27/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  917. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  918. -----
  919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  921. move to the next article, and 'done' to stop.
  922. -----
  923.  
  924.  
  925.  
  926.         Wow...I'm impressed.  I called up Monday to get info, and it's
  927. allready mailed to me.  Anyhow, the literature from DPS on their
  928. Personal Animation Recorder lists the price as $1995 and syas this and
  929. all other items in the list initate on May 15!  I didn't ask but I guess
  930. this means it is or will be available very soon.  They also said they
  931. demo'd it at NAB.
  932.  
  933. -----
  934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  935. subscribe unsubscribe headers 
  936. Command: 
  937.         Anyhow, if anyone gets a chance to see this or try it, please
  938. post here.  I am very interested in knowing the quality of the
  939. thing...and confirming that it really does 30fps.
  940.  
  941.         Thanks!
  942.  
  943. PS:  With regard to all this Stacker Discussion, my personal opinion is
  944. that it is unwise to try to make a hard drive store more data than the
  945. media was created before.....but it's your risk!
  946.  
  947. Command: 
  948.  
  949.  
  950. --
  951. +======================================================================+
  952. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  953. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  954. +======================================================================+
  955. Command: 
  956.  
  957. Read article (text) 
  958. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  959. 21400.3.1.3394 Re: Grow FX Problem
  960. 5/7/93 15:54 26/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  961. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  962. -----
  963. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  964. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  965. move to the next article, and 'done' to stop.
  966. -----
  967. > When using the grow FX in a project, it extrude fine along the defined path but when
  968. > you use the scaling options you don't get any results. Example: A path with an object
  969. > scaled down to 0.0 (very bloody small) and extruded in the detail editor works fine with scaling...it actually got bigger! Now we group them together with the path being the parent. Put it into a project and try to grow it and nothing! I even tried
  970. > fertilizer and still it did not work, is it broken?
  971. >  
  972. > It makes no difference how much you try to scale the object over time, even to the 
  973. > limits of the parameteres. No go!
  974. >  
  975. -----
  976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  977. subscribe unsubscribe headers 
  978. Command: 
  979. > Any suggestions?
  980. > nvukovlj@ucc.su.oz.au
  981.  
  982. SOme of the options on the grow are disabled/not working in 2.0.  I was
  983. told by impulse that this would be fixed in 3.0.  I had the
  984. same problem a while back with an object rotating as it grew. worked fine
  985. when I previewed it in the detail editor, but not in project. Basic
  986. grows w/o scaling and twisting work fine however. great for writing
  987. Command: 
  988. text into your scene etc...
  989. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  990.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  991. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  992. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  993.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  994. Command: 
  995.  
  996. Read article (text) 
  997. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  998. 21400.3.1.3395 Re: Scenery Animator 4.0
  999. 5/7/93 16:35 29/ Harv@cup.portal.com
  1000. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  1001. -----
  1002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1003. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1004. move to the next article, and 'done' to stop.
  1005. -----
  1006. I've just received a Beta version of Scenery Animator 4.0 from
  1007. Natural Graphics and have been pharting around with it all afternoon.
  1008. I made a "demo" picture and uploaded it to amiga.physik.unizh.ch
  1009. under the name of "sa4pic.lha". As I write this, it's in his "new"
  1010. directory but after a couple hours he'll put it in the appropriate
  1011. other directory (not sure which one that'll be, perhaps /gfx/misc?)
  1012.  
  1013. At any rate, .physik has online searching now (see his intro text
  1014. scroll when you log in) so it'll be easy to find. 
  1015.  
  1016. -----
  1017. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1018. subscribe unsubscribe headers 
  1019. Command: 
  1020. I took the Yosemite Valley DEM scape file and into the river valley
  1021. I plopped the old VideoScape "city" .geo file, and up above
  1022. it the "Infinite Loop Ship" .geo file, both from the original
  1023. distribution disks of VideoScape 3D. I rendered this to 768x480
  1024. 24 bit color and added a title with OpalPaint and then JPEGged
  1025. it. In the .lha file I also included a couple interface screen
  1026. shots of SA4.0 to give folks a general idea of how object placement
  1027. and viewing works.
  1028.  
  1029. Other details of SA4.0 have already been posted here and to Usenet
  1030. Command: 
  1031. (c.s.a.graphics) so I won't re-hash what's previously been said.
  1032.  
  1033. I'll be glad to answer questions about the product (I've had a long
  1034. yak with its developer/seller) since Natural Graphics isn't on 
  1035. the net yet.
  1036.  
  1037. Have fun..
  1038.  
  1039. Harv
  1040. Command: 
  1041.  
  1042. Read article (text) 
  1043. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1044. 21400.3.1.3396 Re: VCR Backup
  1045. 5/7/93 17:52 23/ collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  1046. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  1047. -----
  1048. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1049. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1050. move to the next article, and 'done' to stop.
  1051. -----
  1052. >While we are talking about file compression and backup, does anybody
  1053. >have any specific information or experience with VCR Backup?  That is,
  1054. >an advertised $99 hardware/software package that allows for backing up
  1055. >(and of course, restoring) files onto one's VHS VCR?  I forget the 
  1056. >proper name for it.
  1057. >
  1058. >I am tempted at the low cost backup solution, but I fear there is a catch;
  1059. >like low reliability, or incompatibility with most VCRs.  Slow speed is not
  1060. >a problem, if it can be a "setup and go" operation.  That's far preferable
  1061. >to spending lots of MY time swapping and labeling tons of floppies.
  1062. -----
  1063. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1064. subscribe unsubscribe headers 
  1065. Command: 
  1066. >
  1067. >Thanks,
  1068. >
  1069. >             __   
  1070. >\\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan
  1071. > \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Housto
  1072. >     //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  1073. >
  1074.  
  1075. As I understand it, it is a slow and not allways reliable.  To get the best
  1076. Command: 
  1077. compatibality, you would need to find a VCR without HQ circurts.  Most VCR
  1078. sold today have many of these HQ circurts.  you
  1079. 'd need to get an older VCR.
  1080. Command: 
  1081.  
  1082. Read article (text) 
  1083. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1084. 21400.3.1.3397 Re: Altitude Mapping problem
  1085. 5/7/93 09:26 11/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  1086. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1087. -----
  1088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1090. move to the next article, and 'done' to stop.
  1091. -----
  1092. Nikola Vukovljak writes about problems applying an altitude map to a 
  1093. flat plane.
  1094.  
  1095. My question is: What version of Imagine are you using?  In Version 1.x
  1096. altitude mapping is broken.
  1097.  
  1098. -- 
  1099. -John
  1100.  
  1101. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  1102. -----
  1103. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1104. subscribe unsubscribe headers 
  1105. Command: 
  1106.  
  1107. Command: 
  1108.  
  1109. Read article (text) 
  1110. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1111. 21400.3.1.3398 Re: 30fps
  1112. 5/7/93 20:09 35/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  1113. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  1114. -----
  1115. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1116. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1117. move to the next article, and 'done' to stop.
  1118. -----
  1119. >
  1120. > Wayne Haufler writes:
  1121. >
  1122. > >I'm in a similar situation.  I own an A3000 and an A2000 that I
  1123. > >donated to my church.  I might could afford an A1200, but not an
  1124. > >A4000 only one year after buying the A3000.  I can't afford to trade
  1125. > >up every year!
  1126. > .....
  1127. > >That is, can the A3000 be used as a rendering engine and file server,
  1128. > >while the A1200 is used strictly for displaying HAM-8 stills or Anims
  1129. -----
  1130. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1131. subscribe unsubscribe headers 
  1132. Command: 
  1133. > >or running AGA paint programs?  One could be thought of as
  1134. > >a "peripheral" of the other, or along the lines of client-server.
  1135. > .....
  1136. > >the AGA-compatible software would have to be able to generate, but
  1137. > >not display, HAM-8 image files on an ECS A3000.  Is there a problem
  1138. > >here?
  1139.  
  1140.   From Adam Benjamin:
  1141. >
  1142. >  YES!
  1143. Command: 
  1144. > From what I have seen all the Image manipulation programs render ON
  1145. > SCREEN, so you can't generate what you can't see.  (This included
  1146. > AdPro, Imagemaster and I believe ImageFX also)
  1147. > Of course you could convert the 24bit frames into an anim on the 1200
  1148. > but that requires moving all those big files across the machines.
  1149. >
  1150.  
  1151.    Not true! At least not with AdPro which will let you render the data
  1152.  to a HAM-8 whether you can see it or not!  Couple with a frame editing
  1153.  script for FRED, ADPro's frame editor, and you will be able to fully
  1154. Command: 
  1155.  assemble your HAM-8 animation on the 3000.  Move it and play it!
  1156.  
  1157.   //
  1158. \X/ -BiL-
  1159.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  1160. Command: 
  1161.  
  1162. Read article (text) 
  1163. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1164. 21400.3.1.3399 Re: AGA Imagine ?!?
  1165. 5/7/93 09:16 25/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1166. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1167. -----
  1168. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1169. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1170. move to the next article, and 'done' to stop.
  1171. -----
  1172. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter) writes:
  1173.  
  1174. > Hi, I was going through an old issue of Amiga World, the one describing the
  1175. > Amiga 4000 (Nov.92) when I noticed a sentence saying that Imagine was working
  1176. > on an AGA version of Imagine 2.0.  They also mentioned that this would be a
  1177. > free upgrade to AGA owners.  Has anyone heard anything about this?  Is it
  1178. > true?  Is is ready?  Inquiring minds want to know.
  1179.  
  1180. Hello there.  As I understand it, what Amiga World printed is not quite 
  1181. correct.  What they ment (as far as I know), is that there was an upgrade 
  1182. -----
  1183. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1184. subscribe unsubscribe headers 
  1185. Command: 
  1186. of Imagine 2.0, that would allow it to properly quick render under WB 
  1187. 3.0.  The upgrade had nothing to do with rendering to the AGA chipset.
  1188. Now, if my memory serves me correctly (which it doesn't seem to anymore), 
  1189. this version of Imagine 2.0, never surfaced... Or, was it fixed with the 
  1190. OpalVision version of Imagine?  Hmmmm... I can't remember. :)  Something 
  1191. like that anyways.
  1192.  
  1193.  
  1194. ------------------------------------------------------------------------
  1195.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  1196. Command: 
  1197. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  1198. my light source) to find all that buried info again..." 
  1199.                            
  1200.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  1201.  
  1202. Command: 
  1203.  
  1204. Read article (text) 
  1205. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1206. 21400.3.1.3400 Re: To buy or not to buy.  That is the question.
  1207. 5/7/93 06:00 12/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  1208. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1209. -----
  1210. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1211. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1212. move to the next article, and 'done' to stop.
  1213. -----
  1214.  
  1215. Wayne Haufler writes:
  1216. >If the new very fast Anim7 format supports HAM8, and if a tool (like
  1217. >ViewTek) exists to make or convert HAM8 animations to Anim7, that might
  1218. >get close to 30fps.  But I don't know the answer.
  1219.  
  1220. ViewTek and Anim7 are really wonderfull and all, but I can't seem to get
  1221. overscan animations (are there any other kind??) to run. Perhaps it's the
  1222. animation builder I have, or the Anim7 format, or that I'm trying to use
  1223. DCTV with it. Does anyone know?
  1224. -----
  1225. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1226. subscribe unsubscribe headers 
  1227. Command: 
  1228.  
  1229.                                                   Tom Smith
  1230. Command: 
  1231.  
  1232. Read article (text) 
  1233. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1234. 21400.3.1.3401 Mail routing
  1235. 5/8/93 01:10 56/ John Conover <john@johncon.johncon.com>
  1236. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  1237. -----
  1238. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1239. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1240. move to the next article, and 'done' to stop.
  1241. -----
  1242. Hi. From this header, I can determine that users imagine and mikel are
  1243. trying to write email to each other. Unfortunately, it is being routed
  1244. through domain johncon.com, for unknown reasons, and this domain
  1245. doesn't know how to reach either of you. Would you please refer this
  1246. header to your system administrator and ask him to check the routing
  1247. tables that you are using.
  1248.  
  1249.         Thanks,
  1250.         John Conover
  1251.         System Eng. for johncon.com
  1252. -----
  1253. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1254. subscribe unsubscribe headers 
  1255. Command: 
  1256.  
  1257. Note that the mail actually got to email.sp.paramax.com, and for reasons
  1258. unknown it was sent to uunet via TCP/IP, and then to portal.com, and then
  1259. to johncon.com for relay back to email.sp.paramax.com (appearently) ???
  1260.  
  1261.         Sorry for the inconvience, and I usually don't read mail, but
  1262.         this transaction is not unique, I have about 2/3 Mbyte stacked
  1263.         up here in the last 3 days.
  1264.  
  1265.         Thanks,
  1266. Command: 
  1267.         John
  1268.  
  1269. >From bison.mb.ca!inqmind%mikel%sys6626  Fri May  7 22:44:01 1993 remote from portal
  1270. Received: by portal.unix.portal.com (1.570)
  1271.         id AA01976; Fri, 7 May 93 22:44:01 -0700
  1272. Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.290)
  1273.         id AA28817; Fri, 7 May 93 22:44:00 -0700
  1274. Received: from email.sp.paramax.com by relay2.UU.NET with SMTP
  1275.         (5.61/UUNET-internet-primary) id AA06415; Sat, 8 May 93 01:43:45 -0400
  1276. Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  1277. Command: 
  1278.         id AA00187; Fri, 7 May 93 23:46:15 -0500
  1279. Received: from bison.UUCP by ccu.UManitoba.CA with UUCP
  1280.         (4.1/25-eef) id AA03700; Fri, 7 May 93 23:51:24 CDT
  1281. Received: by bison.mb.ca (1.65/waf)
  1282.         via UUCP; Fri, 07 May 93 18:07:09 CDT
  1283.         for imagine@email.sp.paramax.com
  1284. Received: by sys6626.bison.mb.ca (1.65/waf)
  1285.         via UUCP; Fri, 07 May 93 23:41:11 CST
  1286.         for imagine@email.sp.paramax.com
  1287. Received: by inqmind.bison.mb.ca (1.65/waf)
  1288. Command: 
  1289.         via UUCP; Fri, 07 May 93 11:19:45 CDT
  1290.         for imagine@email.sp.paramax.com
  1291. To: email.sp.paramax.com!imagine
  1292. Subject: Re: AGA Imagine ?!?
  1293. From: portal!inqmind.bison.mb.ca!mikel (Michael Linton)
  1294. Message-Id: <RPT73B1w165w@inqmind.bison.mb.ca>
  1295. Date: Fri, 07 May 93 11:16:14 CDT
  1296. In-Reply-To: <m0nqXII-0002OtC@rsoft.rsoft.bc.ca>
  1297. Organization: The Inquiring Mind BBS  1 204 488-1607
  1298. Content-Type:
  1299. Command: 
  1300. Content-Length:
  1301.  
  1302. --
  1303.  
  1304. John Conover, 631 Lamont Ct., Campbell, CA., 95008, USA, (408) 370-2688
  1305. john@johncon.com, attmail!johncon!john, Compuserve 70523,3221
  1306. Command: 
  1307.  
  1308. Read article (text) 
  1309. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1310. 21400.3.1.3403 Re: 30fps
  1311. 5/8/93 01:56 27/ mnemonic@netcom.com (Mnemonic)
  1312. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  1313. -----
  1314. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1315. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1316. move to the next article, and 'done' to stop.
  1317. -----
  1318. > >
  1319. > >  YES!
  1320. > > From what I have seen all the Image manipulation programs render ON
  1321. > > SCREEN, so you can't generate what you can't see.  (This included
  1322. > > AdPro, Imagemaster and I believe ImageFX also)
  1323. > > Of course you could convert the 24bit frames into an anim on the 1200
  1324. > > but that requires moving all those big files across the machines.
  1325. > >
  1326. >    Not true! At least not with AdPro which will let you render the data
  1327. -----
  1328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1329. subscribe unsubscribe headers 
  1330. Command: 
  1331. >  to a HAM-8 whether you can see it or not!  Couple with a frame editing
  1332. >  script for FRED, ADPro's frame editor, and you will be able to fully
  1333. >  assemble your HAM-8 animation on the 3000.  Move it and play it!
  1334.  
  1335.   That's only part of it.  You can manipulate images in full 24-bit with
  1336. all three of the above mentioned programs even though you are limited
  1337. to viewing it on an Amiga screen.  Just the other day I used ImageFX
  1338. to brighten up, and add contrast to a 1600x1000x24bit image I rendered
  1339. with Imagine.  I previewed it in HAM, but had the file Imaged onto a
  1340. 35mm slide in it's full 24-bit glory.
  1341. Command: 
  1342.  
  1343.  
  1344. -- 
  1345. --------------------------------------------------------------------------------
  1346.  
  1347.                                                                                                         "My moral standing is lying down."
  1348.                                                                                                         mnemonic@netcom.com
  1349. Command: 
  1350.  
  1351. Read article (text) 
  1352. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1353. 21400.3.1.3404 Re: Altitude Mapping problem
  1354. 5/7/93 09:31 0/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  1355. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  1356. -----
  1357. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1358. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1359. move to the next article, and 'done' to stop.
  1360. -----
  1361. -----
  1362. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1363. subscribe unsubscribe headers 
  1364. Command: 
  1365.  
  1366. Read article (text) 
  1367. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1368. 21400.3.1.3405 Altitude mapping problem
  1369. 5/7/93 09:34 7/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  1370. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1371. -----
  1372. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1373. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1374. move to the next article, and 'done' to stop.
  1375. -----
  1376.  
  1377. I forgot to mention that I'm using Imagine 2.0. Steve Worley does mention in
  1378. his book that one shouldn't use big differences in colors when doing the 
  1379. altitude map in Imagine, but then how can one get the effect I want (i.e.
  1380. punched-in logo) without using the slice command?
  1381.  
  1382. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  1383. -----
  1384. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1385. subscribe unsubscribe headers 
  1386. Command: 
  1387.  
  1388. Read article (text) 
  1389. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1390. 21400.3.1.3406 Laser Beams
  1391. 5/7/93 10:02 11/ Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu>
  1392. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1393. -----
  1394. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1395. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1396. move to the next article, and 'done' to stop.
  1397. -----
  1398. Who out there has any good ideas on how to make realistic look laser beams?
  1399.  
  1400. I have the color down right...but I'm not sure to make it(the beam) a
  1401. light source or not....hmm...whenever I do...it look wrong...anyone with any
  1402. abilitly on this, PLEASE e-mail me back....
  1403.  
  1404.  
  1405. Thanks in advance...
  1406.  
  1407. Mark Bergem
  1408. -----
  1409. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1410. subscribe unsubscribe headers 
  1411. Command: 
  1412.  
  1413. Command: 
  1414.  
  1415. Read article (text) 
  1416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1417. 21400.3.1.3407 Re: EPU
  1418. 5/7/93 12:48 20/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1419. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1420. -----
  1421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1423. move to the next article, and 'done' to stop.
  1424. -----
  1425. Errors-To: /dev/null
  1426.  
  1427.   Well, I've tried EPU.  It worked fine (on RAD:) - and, for those of
  1428. you with concerns about being unable to recover from problems, EPU
  1429. compresses each file separately, and it uses library functions, so
  1430. it should not be very difficult to recover files if EPU stops working -
  1431. but it was V-E-R-Y  S-L-O-W.  I tried copying two files to RAD: with and
  1432. without EPU, and here are the times:
  1433.  
  1434. File            | w/o EPU |  w/EPU  | Compressed size
  1435. -----
  1436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1437. subscribe unsubscribe headers 
  1438. Command: 
  1439. ----------------+---------+---------+----------------
  1440. 140k executable |  0.75 s | 19.75 s | 53k
  1441. 140k data file  |  0.75 s | 14.60 s | 18k
  1442.  
  1443.   I obviously didn't use it after this - who would want to wait one
  1444. minute for Imagine to load up?  And think of trying to load a large
  1445. animation...
  1446.  
  1447.   --Andy Church
  1448.  
  1449. Command: 
  1450.  
  1451. Read article (text) 
  1452. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1453. 21400.3.1.3408 DMI Personal Animation Controller
  1454. 5/8/93 06:35 38/ je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  1455. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  1456. -----
  1457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1459. move to the next article, and 'done' to stop.
  1460. -----
  1461.  
  1462. Well, I was at NAB and got to take a look at the DPS Personal Animation
  1463. Controller (I know, I accidentally typed DMI in the heading, but I did 
  1464. mean DPS).  It looked very nice.  They had an animation running, in
  1465. continuous loop, directly off the hard drive.  It was very clean, looked
  1466. like 30fps to me, and there were a number of people taking a look at it.
  1467. I was very excited about this, because with DPS's history of producing good
  1468. products, and actually shipping them, I could tell that here was a viable
  1469. product.  I had just come from DMI (yes, this time I do mean DMI) booth, 
  1470. and had taken a look at their Digital Broadcaster.  Although it looked good,
  1471. -----
  1472. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1473. subscribe unsubscribe headers 
  1474. Command: 
  1475. everytime I have asked them about shipping, it would ship in "about 2 months."
  1476. I would very much like to see it ship, because it is meant to be a non-
  1477. linear editing system with sound support through 3rd party boards, but I just
  1478. don't see they happening anytime soon.  The DMI guys were even at the DPS
  1479. booth, checking out the competition, looking a bit worried.  Anyway, back
  1480. to the DPS board.  It was 30fps (60 fields, no line doubling or pixel-
  1481. averaging) and has its own dedicated IDE hard drive.  They say you can get
  1482. 3-5 minutes on a 500MB drive.  The drive can be seen by the Amiga for backups
  1483. but anything written to it that is not a graphics file will dissapear into
  1484. the bit-bucket.  I don't know what graphic file formats it will accept, but
  1485. Command: 
  1486. I would assume either IFF or their own compressed format (you might have to
  1487. compress the IFF's first, I don't know.)  Their board is not meant as a 
  1488. non-linear editing system for video.  It is meant strictly for animation.
  1489. Therefore, the software that ships with it will reflect this.  That does
  1490. not mean other people won't write software in the future for non-linear
  1491. editing, or that DPS themselves won't change their minds, but initially
  1492. they are aiming at the market that wants a better way to transfer animations
  1493. to tape.
  1494.  
  1495. I would say that they are going to have a very nice product in a couple of
  1496. Command: 
  1497. weeks.  And with DPS, I do believe that they will ship it in there stated
  1498. time frame.
  1499.  
  1500. -- Jon-Paul Estes
  1501.  
  1502. PS-- I almost forgot.  With the Personal TBC IV, the board can be used to 
  1503. record video to the hard drive.  Lots of uses for this, and this is the main
  1504. reason some people will buy the board probably.
  1505. Command: 
  1506.  
  1507. Read article (text) 
  1508. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1509. 21400.3.1.3409 unsubscribe me
  1510. 5/8/93 09:25 5/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  1511. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1512. -----
  1513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1515. move to the next article, and 'done' to stop.
  1516. -----
  1517. unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe 
  1518. unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe 
  1519. unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe 
  1520. unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe unsubscribe 
  1521.               bye!
  1522. -----
  1523. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1524. subscribe unsubscribe headers 
  1525. Command: 
  1526.  
  1527. Read article (text) 
  1528. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1529. 21400.3.1.3410 Anim 7 and DCTV
  1530. 5/8/93 09:25 13/ DonD@cup.portal.com
  1531. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1532. -----
  1533. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1534. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1535. move to the next article, and 'done' to stop.
  1536. -----
  1537. >ViewTek and Anim7 are really wonderfull and all, but I can't seem to get
  1538. >overscan animations (are there any other kind??) to run. Perhaps it's the
  1539. >animation builder I have, or the Anim7 format, or that I'm trying to use
  1540. >DCTV with it. Does anyone know?
  1541. >
  1542. >                                                  Tom Smith
  1543.  
  1544. I don't have a specific answer but I have used ADAM to create an overscan DCTV
  1545. Anim and then converted in to Anim7 with MakeAnim7 from the ViewTek 
  1546. distribution... it all works fine for me!
  1547. -----
  1548. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1549. subscribe unsubscribe headers 
  1550. Command: 
  1551.  
  1552. Don DeCosta
  1553. DonD@cup.portal.com
  1554. Command: 
  1555.  
  1556. Read article (text) 
  1557. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1558. 21400.3.1.3411 Re: EPU
  1559. 5/8/93 11:41 7/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1560. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1561. -----
  1562. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1563. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1564. move to the next article, and 'done' to stop.
  1565. -----
  1566. Jason Koszarsky writes:
  1567. >which machine are you running on?  I'd expect it to be slow but tolerable on
  1568. >my 3000.
  1569.  
  1570. An Amiga 2000 with a 68030 @ 25 MHz.
  1571.   --Andy Church
  1572.  
  1573. -----
  1574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1575. subscribe unsubscribe headers 
  1576. Command: 
  1577.  
  1578. Read article (text) 
  1579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1580. 21400.3.1.3412 Re: Altitude mapping problem
  1581. 5/8/93 16:34 4/ alien@cats.ucsc.edu
  1582. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  1583. -----
  1584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1586. move to the next article, and 'done' to stop.
  1587. -----
  1588. I forget exactly what you are trying to make...
  1589. but if you have pizel 3D you can use a reverse of the logo
  1590. and extrude it so that the letters are punched thru a block...
  1591. just a thought.....
  1592. -----
  1593. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1594. subscribe unsubscribe headers 
  1595. Command: 
  1596.  
  1597. Read article (text) 
  1598. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1599. 21400.3.1.3413 New upload to wuarchive!
  1600. 5/8/93 20:50 53/ Dr. Demento <gchance@ecst.csuchico.edu>
  1601. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  1602. -----
  1603. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1604. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1605. move to the next article, and 'done' to stop.
  1606. -----
  1607.  
  1608. Here's another batch of objects I have uploaded to WUARCHIVE!
  1609.  
  1610. wuarchive.wustl.edu
  1611. /pub/amiga/incoming/imagine/objects/
  1612.  
  1613. I am in a REALLY generous mood, so here is every object I have accumulated
  1614. over the past, oh...year and a half.
  1615.  
  1616. 25 objects: here they are--
  1617. -----
  1618. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1619. subscribe unsubscribe headers 
  1620. Command: 
  1621.  
  1622.         3D-Font.lzh         - A 3D font for Imagine.
  1623.         atakship.lzh        - Some spaceship which I cannot identify.  If
  1624.                               you can identify it, please contact me.
  1625.         Chessboard.lha      - A chessboard which uses the wood texture for
  1626.                               a nice border.
  1627.         chevypic.lzh        - An Imagine object of a Chevy pickup.
  1628.         choprobj.lzh        - An Imagine object of a helicopter.
  1629.         ConsoleTable.lha    - An Imagine object of an interesting table.
  1630.         DiningChair.lha     - An Imagine object of a Dining-Room chair.
  1631. Command: 
  1632.         DiningTable.lha     - An Imagine object of a Dining-Room table
  1633.                               (you have to have a table to slide the chairs
  1634.                               under, don't you?)
  1635.         f-15.lha            - An Imagine object of an F-15 Fighter Jet.
  1636.         flower.lha          - An Imagine object of a beautiful flower.
  1637.         galactica.lha       - An Imagine object of the Battlestar Galactica.
  1638.         headobj.lha         - An Imagine object of a human head with face.
  1639.         imgfonts.lha        - Two more 3D fonts for Imagine.
  1640.         keyboard.lzh        - An Imagine object of a musical synthesizer.
  1641.         Lamp&Shade.lha      - An Imagine object of a table-lamp with shade.
  1642. Command: 
  1643.         lamp.lzh            - An Imagine object of an adjustable table-lamp.
  1644.         lpaul.lha           - An Imagine object of a Les Paul guitar.
  1645.         mazdapic.lzh        - An Imagine object of a Mazda pickup.
  1646.         ngphasers.iobjs.lha - An Imagine object of all the phasers from
  1647.                               Star Trek: the Next Generation.
  1648.         robotcop.lzh        - An Imagine object of Robocop.
  1649.         spacetre.lzh        - A set of Imagine objects of some bizarre
  1650.                               trees.
  1651.         TableLamp.lha       - Another Imagine object of a table-lamp.
  1652.         trees.lzh           - A few Imagine objects of trees.
  1653. Command: 
  1654.         treklogo.lzh        - The logos for both Star Trek and Star Trek:
  1655.                               the Next Generation.
  1656.         Wineglass.lha       - An Imagine object of a wineglass.
  1657.  
  1658. I hope you have as much fun with them as I have!
  1659.  
  1660. I also encourage anybody who has various Imagine objects lying down to
  1661. upload them to the IML location...it will be greatly appreciated.
  1662. -- 
  1663. Greg Chance - the man, the myth, the legend.| Imagine: A Truly Amazing Program
  1664. Command: 
  1665. Where will he go from here?  What will he do| For a Truly Amazing Guy Like
  1666. next?  How should I know?                   | Myself!  Whaaaaaalla bing bang.
  1667. **Making Computer Graphics for the Masses***|*gchance@cscihp.ecst.csuchico.edu*
  1668. Command: 
  1669.  
  1670. Read article (text) 
  1671. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1672. 21400.3.1.3414 Re: VCR Backup
  1673. 5/8/93 23:23 38/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1674. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  1675. -----
  1676. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1677. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1678. move to the next article, and 'done' to stop.
  1679. -----
  1680.         From root Fri May  7 15:16 MDT 1993
  1681.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  1682.                 id <AA14056@chicoma.lanl.gov>; Fri, 7 May 93 15:16:02 -0600
  1683.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  1684.                 id AA27663; Fri, 7 May 93 14:27:33 -0500
  1685.         Received: from paris (paris.jsc.nasa.gov) by sweetpea.jsc.nasa.gov (4.1/25-eef)
  1686.                 id AA20938; Fri, 7 May 93 13:53:38 CDT
  1687.         Date: Fri, 7 May 93 13:53:38 CDT
  1688.         From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1689.         Message-Id: <9305071853.AA20938@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1690. -----
  1691. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1692. subscribe unsubscribe headers 
  1693. Command: 
  1694.         To: Imagine@email.sp.paramax.com
  1695.         Subject: VCR Backup
  1696.         Cc: haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov
  1697.  
  1698.         While we are talking about file compression and backup, does anybody
  1699.         have any specific information or experience with VCR Backup?  That is,
  1700.         an advertised $99 hardware/software package that allows for backing up
  1701.         (and of course, restoring) files onto one's VHS VCR?  I forget the 
  1702.         proper name for it.
  1703.  
  1704. Command: 
  1705.         I am tempted at the low cost backup solution, but I fear there is a catch;
  1706.         like low reliability, or incompatibility with most VCRs.  Slow speed is not
  1707.         a problem, if it can be a "setup and go" operation.  That's far preferable
  1708.         to spending lots of MY time swapping and labeling tons of floppies.
  1709.  
  1710.         Thanks,
  1711.  
  1712.                      __   
  1713.         \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1714.          \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1715. Command: 
  1716.              //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  1717.  
  1718. -----------------------------------------------------------------
  1719. i thought that was long gone... No i heard that it doesn't work 
  1720. at all. if you can imagine how bad your vcr retains video information 
  1721. you can imagine how bad it would be as a hard drive backup unit.
  1722.  
  1723. later
  1724. Command: 
  1725.  
  1726. Read article (text) 
  1727. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1728. 21400.3.1.3415 Re: 30fps
  1729. 5/8/93 22:41 38/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1730. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  1731. -----
  1732. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1733. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1734. move to the next article, and 'done' to stop.
  1735. -----
  1736.                 Is it possible to get 30 fps in the new HAM modes (or even
  1737.                 straight modes) on an Amiga 1200?
  1738. -------------------
  1739. Yes... The old ham modes only used 6 bits, the new 
  1740. ones use 8 bits, so either way you are still feeding the 
  1741. processor with the same number of bytes. Just two bits 
  1742. more which should not slow the system down much. Of course, the 
  1743. old graphics modes were 320x400 and the new ones can go all the 
  1744. way to 1280x400. 
  1745. -------------------
  1746. -----
  1747. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1748. subscribe unsubscribe headers 
  1749. Command: 
  1750.  
  1751.                 My reasons for asking is that I'd like to take my Imagine
  1752.                 animations to tape (broadcast with a good encoder if possible).
  1753.                 But I also have plans that would need a smaller size unit (thus
  1754.                 the 1200) for kiosk presentations.  Instead of needing to buy a
  1755.                 4000 and a 1200, I'd like to just get a 1200.  I already have a
  1756.                 2500/30 and plan on networking my machines together.  If I can
  1757.                 play AGA graphics on the 1200 at 30fps no problem and take the
  1758.                 output to tape with the right gear, that would solve my problem in
  1759.                 a lost cost matter.  I'll add more memory, of course, to the 1200.
  1760. Command: 
  1761. ------------------
  1762. I have never used the 1200, but theoretically it should be 
  1763. as fast as you want if your load all your animations into 
  1764. memory. I can tel, it would beat the heck out of a Macintosh 
  1765. system. I like how MAC users stutter when I talk about the 1200, 
  1766. even the 4000, and the new operating system, and the toaster, 
  1767. and the price tag, and the speed... It is fun to watch them 
  1768. shake.. Sorry.. It is just that I did a report on the Amiga recently 
  1769. and showed the video toaster demo, and one lady tried to put the Amiga 
  1770. down after my entire presentation, but i could tell by the look in 
  1771. Command: 
  1772. her eyes and the stutter in her voice that she was afraid of 
  1773. the new AMiga's and how they would have an affect of the MAC community.
  1774.  
  1775. I am a MAC user, but MAC's are so darn slow and overpriced it 
  1776. is pitiful. 
  1777. ------------------
  1778.                 Dale
  1779.  
  1780. Command: 
  1781.  
  1782. Read article (text) 
  1783. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1784. 21400.3.1.3416 Re: EPU
  1785. 5/8/93 23:04 52/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1786. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  1787. -----
  1788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1790. move to the next article, and 'done' to stop.
  1791. -----
  1792.         From root Sat May  8 06:25 MDT 1993
  1793.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  1794.                 id <AA16884@chicoma.lanl.gov>; Sat, 8 May 93 06:25:16 -0600
  1795.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  1796.                 id AA27500; Fri, 7 May 93 13:45:10 -0500
  1797.         Message-Id: <9305071845.AA27500@email.sp.paramax.com>
  1798.         Date: 7 May 93 14:48:00 EST
  1799.         From: "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1800.         Subject: Re: EPU
  1801.         To: "imagine" <imagine@email.sp.paramax.com>
  1802. -----
  1803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1804. subscribe unsubscribe headers 
  1805. Command: 
  1806.  
  1807.         Errors-To: /dev/null
  1808.  
  1809.           Well, I've tried EPU.  It worked fine (on RAD:) - and, for those of
  1810.         you with concerns about being unable to recover from problems, EPU
  1811.         compresses each file separately, and it uses library functions, so
  1812.         it should not be very difficult to recover files if EPU stops working -
  1813.         but it was V-E-R-Y  S-L-O-W.  I tried copying two files to RAD: with and
  1814.         without EPU, and here are the times:
  1815.  
  1816. Command: 
  1817.         File            | w/o EPU |  w/EPU  | Compressed size
  1818.         ----------------+---------+---------+----------------
  1819.         140k executable |  0.75 s | 19.75 s | 53k
  1820.         140k data file  |  0.75 s | 14.60 s | 18k
  1821.  
  1822.           I obviously didn't use it after this - who would want to wait one
  1823.         minute for Imagine to load up?  And think of trying to load a large
  1824.         animation...
  1825.  
  1826.           --Andy Church
  1827. Command: 
  1828.  
  1829. ------------------------------------------------------------
  1830. What someone needs to do is use the LHA library (or whatever) 
  1831. to do compression and decompression. EPU sucks anyways, I stopped 
  1832. using it after the first run... I compress all my files with LHA 
  1833. and the decompression times are amazing from LHA. Here is a test....
  1834. (On an AMiga 3000 16mhz/68881, 5 0 meg HD, 6 megs of ram, 4 megs SCRAM ZIPS)
  1835.  
  1836. To compress a 1599254 byte animation from my hard drive to memory 
  1837. with lha using the "-2" option, took about two minutes. 
  1838. Command: 
  1839. Decompression from my ram drive to my ram 
  1840. drive takes:
  1841. 16 seconds...
  1842.  
  1843. Now compression of the animation from ram to a LHA file in ram is
  1844. about two minutes... Probably is a switch somewhere to turn on a 
  1845. buffering feature. Anyways, it decompresses faster than 
  1846. lightning. That animation only compressed about 11% but 
  1847. music modules compress by about half and they decompress 
  1848. in less than a few seconds, from my hard drive. 
  1849. Command: 
  1850.  
  1851.  
  1852. Command: 
  1853.  
  1854. Read article (text) 
  1855. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1856. 21400.3.1.3417 Re: EPU
  1857. 5/8/93 23:04 52/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1858. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  1859. -----
  1860. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1861. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1862. move to the next article, and 'done' to stop.
  1863. -----
  1864.         From root Sat May  8 06:25 MDT 1993
  1865.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  1866.                 id <AA16884@chicoma.lanl.gov>; Sat, 8 May 93 06:25:16 -0600
  1867.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  1868.                 id AA27500; Fri, 7 May 93 13:45:10 -0500
  1869.         Message-Id: <9305071845.AA27500@email.sp.paramax.com>
  1870.         Date: 7 May 93 14:48:00 EST
  1871.         From: "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1872.         Subject: Re: EPU
  1873.         To: "imagine" <imagine@email.sp.paramax.com>
  1874. -----
  1875. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1876. subscribe unsubscribe headers 
  1877. Command: 
  1878.  
  1879.         Errors-To: /dev/null
  1880.  
  1881.           Well, I've tried EPU.  It worked fine (on RAD:) - and, for those of
  1882.         you with concerns about being unable to recover from problems, EPU
  1883.         compresses each file separately, and it uses library functions, so
  1884.         it should not be very difficult to recover files if EPU stops working -
  1885.         but it was V-E-R-Y  S-L-O-W.  I tried copying two files to RAD: with and
  1886.         without EPU, and here are the times:
  1887.  
  1888. Command: 
  1889.         File            | w/o EPU |  w/EPU  | Compressed size
  1890.         ----------------+---------+---------+----------------
  1891.         140k executable |  0.75 s | 19.75 s | 53k
  1892.         140k data file  |  0.75 s | 14.60 s | 18k
  1893.  
  1894.           I obviously didn't use it after this - who would want to wait one
  1895.         minute for Imagine to load up?  And think of trying to load a large
  1896.         animation...
  1897.  
  1898.           --Andy Church
  1899. Command: 
  1900.  
  1901. ------------------------------------------------------------
  1902. What someone needs to do is use the LHA library (or whatever) 
  1903. to do compression and decompression. EPU sucks anyways, I stopped 
  1904. using it after the first run... I compress all my files with LHA 
  1905. and the decompression times are amazing from LHA. Here is a test....
  1906. (On an AMiga 3000 16mhz/68881, 5 0 meg HD, 6 megs of ram, 4 megs SCRAM ZIPS)
  1907.  
  1908. To compress a 1599254 byte animation from my hard drive to memory 
  1909. with lha using the "-2" option, took about two minutes. 
  1910. Command: 
  1911. Decompression from my ram drive to my ram 
  1912. drive takes:
  1913. 16 seconds...
  1914.  
  1915. Now compression of the animation from ram to a LHA file in ram is
  1916. about two minutes... Probably is a switch somewhere to turn on a 
  1917. buffering feature. Anyways, it decompresses faster than 
  1918. lightning. That animation only compressed about 11% but 
  1919. music modules compress by about half and they decompress 
  1920. in less than a few seconds, from my hard drive. 
  1921. Command: 
  1922.  
  1923.  
  1924. Command: 
  1925.  
  1926. Read article (text) 
  1927. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1928. 21400.3.1.3418 Re: Laser Beams
  1929. 5/8/93 23:20 53/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1930. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  1931. -----
  1932. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1933. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1934. move to the next article, and 'done' to stop.
  1935. -----
  1936.         From root Sat May  8 05:13 MDT 1993
  1937.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  1938.                 id <AA16821@chicoma.lanl.gov>; Sat, 8 May 93 05:12:56 -0600
  1939.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  1940.                 id AA27010; Fri, 7 May 93 11:57:30 -0500
  1941.         Received: from mcl.mcl.ucsb.edu (mcl.ucsb.edu) by hub.ucsb.edu; id AA29119
  1942.                 sendmail 4.1/UCSB-2.0-sun
  1943.                 Fri, 7 May 93 10:02:54 PDT for imagine@email.sp.paramax.com
  1944.         Message-Id: <9305071702.AA29119@hub.ucsb.edu>
  1945.         Received: by mcl.mcl.ucsb.edu
  1946. -----
  1947. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1948. subscribe unsubscribe headers 
  1949. Command: 
  1950.                 (1.37.109.4/MCL.UCSB-HP-16.5) id AA02701; Fri, 7 May 93 10:02:29 -0700
  1951.         From: Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu>
  1952.         Subject: Laser Beams
  1953.         To: imagine@email.sp.paramax.com
  1954.         Date: Fri, 7 May 93 10:02:29 PDT
  1955.         Mailer: Elm [revision: 70.85]
  1956.  
  1957.         Who out there has any good ideas on how to make realistic look laser beams?
  1958.  
  1959.         I have the color down right...but I'm not sure to make it(the beam) a
  1960. Command: 
  1961.         light source or not....hmm...whenever I do...it look wrong...anyone with any
  1962.         abilitly on this, PLEASE e-mail me back....
  1963.  
  1964.  
  1965.         Thanks in advance...
  1966.  
  1967.         Mark Bergem
  1968. ----------------------
  1969. Hmmm... Have you ever tried going into deluxe paint and make a 
  1970. a narrow box of RED, stencil everything but the red, get a big 
  1971. Command: 
  1972. brush and smooth the box behind it, to smooth the box without 
  1973. modifying its edges (I use this on text all the time, to make it look 
  1974. like it is glowing), then take the glowing red box make it into a 
  1975. brush, save it.. Load an object into Imagine (shape is your choice), 
  1976. then map the image to the object to color the object, then make a negative 
  1977. of the image in some paint program and use that as a transparency on 
  1978. the same object (I have never tried this, so don't laugh). This might 
  1979. create a laser beam ... If not, then try to make the object more transparent 
  1980. and use a illuminate the laser beam somehow... I just have Imagine 1.1, 
  1981. so I can't talk about the "light emitence features of the new imagine, 
  1982. Command: 
  1983. like I have heard). I use IMAGINE only with rayshade, and I never have 
  1984. used the Imagine's renderer to do any of my stuff becuase it 
  1985. dumps polygons if my images are too complex, whereas rayshade 
  1986. running on the schools 16 meg ram based MIPS workstation can 
  1987. take any objects I feed it (like my rendering of 80 soldiers 
  1988. at about 20000 primitives or soat 1280x1024...) I am working on another 
  1989. project now that includes a fly-through of a solar system containing 
  1990. rotating VW bugs ;-) 
  1991.  
  1992. later
  1993. Command: 
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997. Command: 
  1998.  
  1999. Read article (text) 
  2000. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2001. 21400.3.1.3419 Re: 30fps
  2002. 5/6/93 18:33 22/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  2003. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  2004. -----
  2005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2007. move to the next article, and 'done' to stop.
  2008. -----
  2009. Hi Dale (Dale R Rogers), in <199305061916.AA00388@camelot.b24a.ingr.com> on May 6 you wrote:
  2010.  
  2011. :       4000 and a 1200, I'd like to just get a 1200.  I already have a
  2012. :       2500/30 and plan on networking my machines together.  If I can
  2013. :       play AGA graphics on the 1200 at 30fps no problem and take the
  2014. :       output to tape with the right gear, that would solve my problem in
  2015. :       a lost cost matter.  I'll add more memory, of course, to the 1200.
  2016.  
  2017.         Well Dale I am not familiar with playing back of rates on the
  2018. 1200. But the 4000 definatly does good 60 FPS animation or very close to
  2019. -----
  2020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2021. subscribe unsubscribe headers 
  2022. Command: 
  2023. it with ANIM7, ANIM8 and ANIM32 (<--- 32 format is the one with
  2024. SCALAMM210). I use ANIM 32 because in SCALA you cna set your rate for
  2025. playback and that is exactly what I need for the animations. I am sure
  2026. that if the 4000 can do 60 FPS a 1200 can do 30 FPS if there are not alot
  2027. of Delta Movements.
  2028.     _____________________________________________________________________
  2029.    |                                                                     |
  2030.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  2031.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  2032.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  2033. Command: 
  2034.    |_____________________________________________________________________|
  2035.  
  2036. Command: 
  2037.  
  2038. Read article (text) 
  2039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2040. 21400.3.1.3421 Re:  30fps
  2041. 5/9/93 10:31 27/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2042. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2043. -----
  2044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2046. move to the next article, and 'done' to stop.
  2047. -----
  2048. Discussion of AGA non-AGA networked Amigas deleted.
  2049. My thoughts follow:
  2050.  
  2051. I have a 3000 and a 1200:  the 3000 is my "rendering engine," my
  2052. 1200 is an "intellegent framebuffer," also to be used for paint
  2053. programs IF Commodore ever sends me my DPaint 4.5 OR DC releases
  2054. Brillance.
  2055. I use ParNet, installed by using ParBench3.1.  It installs flawlessly
  2056. and easily, BUT it crashes every so often.  No ryhme or reason,
  2057. it just locks up one of the computers while trying to access a file
  2058. -----
  2059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2060. subscribe unsubscribe headers 
  2061. Command: 
  2062. (usually the 1200).  Yes, it is way too slow to load an animation
  2063. off the 3000s HD and play it back, but RAM is cheapish enough to warrent
  2064. the results given.
  2065.  
  2066. So - This is my $.02.  My question is: is there a newer 3.0-aware
  2067. version of ParNet?
  2068.  
  2069. And on another totally unrelated note:  Will Commodore's Lowell
  2070. board support RTG once available (WAY off the topic here-of
  2071. Imagine esp.)
  2072. Command: 
  2073.  
  2074. Pj
  2075.  
  2076. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  2077.  "IF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  2078.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|   a
  2079.    - Shusaku Arakawa                  | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  2080. Command: 
  2081.  
  2082. Read article (text) 
  2083. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2084. 21400.3.1.3422 Re: EPU
  2085. 5/8/93 03:49 14/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2086. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2087. -----
  2088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2090. move to the next article, and 'done' to stop.
  2091. -----
  2092. Hello Always (Always a rainbow). On May 6, you have written :
  2093.  
  2094. > EPU 1.0 just sent my A3000 to india for a free lesson in meditation
  2095. > when following the only example in the doc, i.e.: epu device rad
  2096.  
  2097.     I think you should try XFH, distributed with the PD XPK package.
  2098.     
  2099.     My Usenet News directory is compressed with XFH & NUKE, and it works
  2100.     really fine and fast on my '030 machine.
  2101.     
  2102. -----
  2103. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2104. subscribe unsubscribe headers 
  2105. Command: 
  2106.     Hope this helps
  2107.     
  2108.     Sincerely,
  2109.                                         -- Philippe
  2110. Command: 
  2111.  
  2112. Read article (text) 
  2113. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2114. 21400.3.1.3425 3d mailing list... (fwd)
  2115. 5/9/93 04:59 70/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2116. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  2117. -----
  2118. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2119. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2120. move to the next article, and 'done' to stop.
  2121. -----
  2122. I know that this stuff has nearly nothing to do with imagine, but
  2123. to my last request about general 3d newsgroups there were several
  2124. requests sent to me asking for forwarding any info about this.
  2125. So here we go:
  2126.  
  2127. Forwarded message:
  2128. > From kiniry@ahnold.cs.umass.edu Wed May  5 23:44:17 1993
  2129. > Date: Wed, 5 May 1993 23:42:24 +0100
  2130. > From: kiniry@ahnold.cs.umass.edu (Joe Kiniry)
  2131. > Message-Id: <9305052142.AA19445@ahnold.cs.umass.edu>
  2132. -----
  2133. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2134. subscribe unsubscribe headers 
  2135. Command: 
  2136. > To:   hecknerh@informatik.tu-muenchen.de
  2137. > Subject: 3d mailing list...
  2138. > I run the Amiga3d mailing list...  if you are interested, mail me.
  2139. > Here is the introduction:
  2140. > ------INCLUDED FILE FOLLOWS------
  2141. > Welcome to the Amiga3D mailing list!
  2142. Command: 
  2143. > This mailing list was created to facilitate the creation and use of
  2144. > graphic libraries for the Amiga that support 2 and 3 dimensional graphical
  2145. > paradigms.  Currently, there are a few people who have working pieces
  2146. > of code with different functional interfaces and ideas, and a discussion
  2147. > is continuing on the design and implementation of a full-featured library
  2148. > that will synthesize all of our ideas and experimentation.  The final
  2149. > distribution method of this work has not been finalized as of yet and
  2150. > is dependent upon a number of issues.  Early revisions will include 
  2151. > source but will either be under the GNU public license or retain 
  2152. > copyright.  This is an issue that will be resolved before the first
  2153. Command: 
  2154. > release of the actual library.
  2155. > To post to the mailing list, please send your message to:
  2156. >   amiga3d@ahnold.cs.umass.edu
  2157. > and it will automatically be propagated to our 30+ members.  Discussion
  2158. > does _not_ have to be limited to coding and implementation, but can be
  2159. > questions about 3d graphics in general or design ideas or issues that
  2160. > you think need to be brought to life.  If you've ever said, "wouldn't it
  2161. > be neat if I had some code that would...", this is the place to say it!
  2162. Command: 
  2163. > To add or remove oneself from the list, mail to
  2164. >   amiga3d-request@ahnold.cs.umass.edu
  2165. > and for all other administrative messages (problems, private mail, 
  2166. > flames, or whatever) please send to:
  2167. >   amiga3d-admin@ahnold.cs.umass.edu
  2168. > There is also an ftp site available for uploads and downloads of related
  2169. Command: 
  2170. > code, software, pics, and discussions.  The account is called
  2171. >   ftp3d@ahnold.cs.umass.edu
  2172. > with a password of "amiga3d".  Please be responsible with this account
  2173. > and this information.
  2174. > Again, welcome and don't be afraid to post!
  2175. > ---joe
  2176. Command: 
  2177. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2178. > ~~ Joseph R. Kiniry: Systems, VR, Graphics, X, UN*X, Amiga       ~~
  2179. > ~~ s-nail mail:                   e-mail:                        ~~
  2180. > ~~ Department of Computer Science kiniry@cs.umass.edu            ~~
  2181. > ~~ University of Massachusetts    Amiga3D mailing list moderator ~~
  2182. > ~~ Amherst, MA 01003           amiga3d-admin@ahnold.cs.umass.edu ~~
  2183. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2184.  
  2185. Command: 
  2186.  
  2187. Read article (text) 
  2188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2189. 21400.3.1.3426 Re: EPU
  2190. 5/10/93 05:48 39/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  2191. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  2192. -----
  2193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2195. move to the next article, and 'done' to stop.
  2196. -----
  2197. From smythe@cats.UCSC.EDU:
  2198. >From 95ACHURCH@vax.mbhs.edu Fri May  7 12:48:00 1993
  2199. >>
  2200. >>File            | w/o EPU |  w/EPU  | Compressed size
  2201. >>----------------+---------+---------+----------------
  2202. >>140k executable |  0.75 s | 19.75 s | 53k
  2203. >>140k data file  |  0.75 s | 14.60 s | 18k
  2204. >
  2205. >Are these the times for *compression* or *uncompression*.
  2206. >There is a big difference between the two for compression
  2207. -----
  2208. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2209. subscribe unsubscribe headers 
  2210. Command: 
  2211. >packages.  For instance, I use the XFH package
  2212. >on my A3000 and I get compression rates of 35K per second
  2213. >using the xpk.nuke library (35k per second is not very fast,
  2214. >right?).  But the uncompression speeds are quite fast,
  2215. >around 95% of standard loading speeds.  So writing a
  2216. >large animation to disk the first time takes forever (well,
  2217. >at least a long time :-) but loading it from disk every time
  2218. >after that takes almost "normal" time.
  2219.  
  2220. >I have never used EPU but I assume that its uncompression rates
  2221. Command: 
  2222. >would be much faster than its compression rates, as well.
  2223.  
  2224.   Good point.  These were the compression times.  The decompression
  2225. times were each about 4 seconds, I think -- still too slow, at 533%
  2226. of the "normal" time.
  2227.   I have noticed that PowerPacker is pretty good in terms of
  2228. compression/decompression speeds.  I once saw an EPU-type program
  2229. using the PowerPacker library that would compress files as they
  2230. were written and decompress them when they were read, but I don't
  2231. know where I saw it.
  2232. Command: 
  2233.  
  2234. >------------------------------------------------------------------------------
  2235. >Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  2236. >smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  2237. >"Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  2238. >------------------------------------------------------------------------------
  2239.  
  2240.   --Andy Church
  2241.  
  2242. Command: 
  2243.  
  2244. Read article (text) 
  2245. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2246. 21400.3.1.3427 Re: Realtime animation playback
  2247. 5/10/93 06:04 58/ David Watters <watters@cranel.com>
  2248. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  2249. -----
  2250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2252. move to the next article, and 'done' to stop.
  2253. -----
  2254. > In light of all the discussion about realtime playback of animation on
  2255. > the Toaster, I thought I would pass this on. I just got off the phone
  2256. > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  2257. > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  2258. > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  2259. > as the record medium for the compressed frames. Depending on the imagery,
  2260. > they are achieving 3 to 5 minutes of animation on a 500MB drive. The drive
  2261. > is visible to the Amiga operating system as a physical device and may be
  2262. > backed up accordingly, but it is limited as to what can be written to it.
  2263. -----
  2264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2265. subscribe unsubscribe headers 
  2266. Command: 
  2267. > Only supported image files may be written to the drive, all else gets sent
  2268. > to the bit bucket. IDE was chosen for it simplicity of interface, steadier
  2269. > continuous data bandwidth, and to dramatically reduce the cost burden to
  2270. > the user (no costly SCSI-2 controller and drives to buy).
  2271.  
  2272. AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  2273.  
  2274. When will these people start to think!!!
  2275.  
  2276. I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  2277. Command: 
  2278. all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  2279. from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  2280. though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  2281.  
  2282. THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  2283.  
  2284. More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  2285. with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  2286.  
  2287. They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  2288. Command: 
  2289. an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  2290. purchase one... myself included.
  2291. However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  2292. access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  2293. buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  2294.  
  2295. Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  2296. REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  2297. that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  2298. BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  2299. Command: 
  2300. cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  2301. NOT MUCH EXTRA!!!
  2302. In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  2303. controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  2304. myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  2305. purpose.
  2306.  
  2307. Do people think about the current Amiga owner profile when they design these
  2308. products???
  2309.  
  2310. Command: 
  2311. David     -__@_
  2312. Watters  ~ O---o-
  2313.  
  2314. --
  2315. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2316. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2317.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2318.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2319. Command: 
  2320.  
  2321. Read article (text) 
  2322. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2323. 21400.3.1.3428 Re: VCR Backup
  2324. 5/10/93 07:44 5/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  2325. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2326. -----
  2327. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2328. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2329. move to the next article, and 'done' to stop.
  2330. -----
  2331. I know a fellow from our user group who bought it and it works great for
  2332. him.  He brags as to how cheap a solution it is.  Tapes for $3.00 and
  2333. such.  Most everybody has a vcr.
  2334. Bill Toninato
  2335.  
  2336. -----
  2337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2338. subscribe unsubscribe headers 
  2339. Command: 
  2340.  
  2341. Read article (text) 
  2342. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2343. 21400.3.1.3429 Imagefx
  2344. 5/10/93 07:51 18/ rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  2345. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2346. -----
  2347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2349. move to the next article, and 'done' to stop.
  2350. -----
  2351.  
  2352. I am trying to decide whether to upgrade my version of Adpro or get
  2353. ImageFX.  I need a Tiff converter and a morphing program.  I have
  2354. Adpro (the first version of Adpro upgraded from Tadpro) and I use it
  2355. alot and like it.  It has one of the best user interfaces around.
  2356. Does the latest version include a Tiff converter?
  2357.  
  2358. Does ImageFX contain a Tiff converter and/or a morphing utility?  What
  2359. is the current street price of ImageFX?
  2360.  
  2361. -----
  2362. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2363. subscribe unsubscribe headers 
  2364. Command: 
  2365. If ImageFX does indeed have a morphing utility, how does the quality
  2366. compare to ASDG's morphing program?
  2367.  
  2368. Finally, since I have a 486/66 (16 megs memory) and an Amiga 3000
  2369. (with 10 megs), does it make ANY sense to buy Adpro for the PC
  2370. instead?
  2371.  
  2372. Rich Nollman
  2373. Command: 
  2374.  
  2375. Read article (text) 
  2376. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2377. 21400.3.1.3430 Imagefx
  2378. 5/10/93 10:05 23/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2379. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2380. -----
  2381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2383. move to the next article, and 'done' to stop.
  2384. -----
  2385. I have a couple of suggestions...
  2386.  
  2387. There is a demo of ImageFX on the aminet FTP sites if you can FTP.
  2388.  
  2389. ImageFX comes with cinemorph I have heard it is not quite as good as
  2390. morph+ but I don't know first hand.  I also don't know if ImgeFX does
  2391. TIFF. (I think it does though)
  2392.  
  2393. As for your PC.  There are a couple of shareware Morphing programs out
  2394. there.  Sorry I can't recall the names.  For Image Manipulation there
  2395. -----
  2396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2397. subscribe unsubscribe headers 
  2398. Command: 
  2399. is a windows program called PictureMan that isn't too bad. (written by
  2400. a russian no less!)  If you can stand the slowness of windows.  It is
  2401. also shareware.
  2402.  
  2403. Hope this helps some.
  2404.  
  2405.  
  2406. *************************************************************
  2407. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2408. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu    *
  2409. Command: 
  2410. * Spokesmen for Club Paradise          Not a spokesman for  *
  2411. * Members ONLY (John 3:3)              Zenith Data Systems  *
  2412.  
  2413. Command: 
  2414.  
  2415. Read article (text) 
  2416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2417. 21400.3.1.3431 Re: 30fps
  2418. 5/10/93 11:15 44/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2419. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  2420. -----
  2421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2423. move to the next article, and 'done' to stop.
  2424. -----
  2425. |>
  2426. |>  YES!
  2427. |> From what I have seen all the Image manipulation programs render ON
  2428. |> SCREEN, so you can't generate what you can't see.  (This included
  2429. |> AdPro, Imagemaster and I believe ImageFX also)
  2430. |> Of course you could convert the 24bit frames into an anim on the 1200
  2431. |> but that requires moving all those big files across the machines.
  2432. |>
  2433. |
  2434. |   Not true! At least not with AdPro which will let you render the data
  2435. -----
  2436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2437. subscribe unsubscribe headers 
  2438. Command: 
  2439. | to a HAM-8 whether you can see it or not!  Couple with a frame editing
  2440. | script for FRED, ADPro's frame editor, and you will be able to fully
  2441. | assemble your HAM-8 animation on the 3000.  Move it and play it!
  2442.  
  2443.         That's what I thought.  I knew I could create an Arexx script to
  2444.         convert the 24bit files to AGA using ADPro, assemble the animation
  2445.         with FRED, move and play.  My only concern is that I would not get
  2446.         the 30 FPS I would need for smooth movement.  I want to keep the
  2447.         2500/30 as a server.  It would also be used for a toaster if I go
  2448.         that route in the future.  I also want to put a sound card in it
  2449. Command: 
  2450.         and use it for MIDI processing.  If the AGA chips upgrades come
  2451.         out later for the 2500,  I'm set.  I've heard that with an 030, or
  2452.         040 accelerator for the 1200, it can approach the performance of
  2453.         the 4000.  If, and I repeat, IF this is true, it would be a good
  2454.         client machine to play the new resolutions, and use the new DPAINT
  2455.         versions; without having to take out another bank loan.  It will
  2456.         also allow me the ability to have a portable machine for on-site
  2457.         presentations.
  2458.  
  2459.         the only question is... is 30 FPS possible?  And I have another
  2460. Command: 
  2461.         question?  Is 30 FPS necessary?  If the output will go to tape, is
  2462.         it necessary to get 30 FPS for accurate timing and smooth
  2463.         movement?  I know 30 is a value that is a result of the video
  2464.         medium.  Is 30 a neccessary speed for professional results?
  2465.  
  2466.  
  2467.  
  2468.  
  2469. |
  2470. |  //
  2471. Command: 
  2472. |\X/ -BiL-
  2473. |    woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  2474. |
  2475.  
  2476. Command: 
  2477.  
  2478. Read article (text) 
  2479. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2480. 21400.3.1.3432 Explode/Fireworks?
  2481. 5/10/93 09:15 12/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  2482. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2483. -----
  2484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2486. move to the next article, and 'done' to stop.
  2487. -----
  2488. Explode/Fireworks?
  2489. Oops... strang things happen when I hit my up arrow keys.. ;)
  2490.  
  2491. Anyway, this may sound like a similar question I asked awhile back..
  2492. but, can you use fireworks to explode a solid object?
  2493. I can not get a smooth transition between the solid object and the fireworks..
  2494. It begins its FX a visible distance from the object... any way around this?
  2495.  
  2496. Thanks,
  2497.     Don.
  2498. -----
  2499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2500. subscribe unsubscribe headers 
  2501. Command: 
  2502.  
  2503. DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  2504. Command: 
  2505.  
  2506. Read article (text) 
  2507. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2508. 21400.3.1.3433 Re: Realtime animation playback
  2509. 5/10/93 10:16 88/ setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2510. Lines 1 to 10 of 88 (11%)
  2511. -----
  2512. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2513. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2514. move to the next article, and 'done' to stop.
  2515. -----
  2516. Someone wrote: 
  2517. > >  I just got off the phone
  2518. > > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  2519. > > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  2520. > > 
  2521. > > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  2522.               ^^^^^^^^
  2523. no bus to go across!!!!  ie faster!!! 
  2524.  
  2525. > > as the record medium for the compressed frames. Depending on the imagery,
  2526. -----
  2527. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2528. subscribe unsubscribe headers 
  2529. Command: 
  2530. > > they are achieving 3 to 5 minutes of animation on a 500MB drive. The drive
  2531. > > is visible to the Amiga operating system as a physical device and may be
  2532. > > backed up accordingly, but it is limited as to what can be written to it.
  2533. > > Only supported image files may be written to the drive, all else gets sent
  2534. > > to the bit bucket. IDE was chosen for it simplicity of interface, steadier
  2535. > > continuous data bandwidth, and to dramatically reduce the cost burden to
  2536. > > the user (no costly SCSI-2 controller and drives to buy).
  2537.                                ^^^^^^^^^^
  2538. People without SCSI-2 controllers(MOST of the Amiga community) don't need to
  2539. buy one to achieve good(60 fields/second) frame rates.
  2540. Command: 
  2541.  
  2542. > AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  2543. > When will these people start to think!!!
  2544. > I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  2545. > all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  2546. > from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  2547. > though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  2548. Command: 
  2549. > THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  2550.  
  2551. Is this true for the consumer?  Every mailorder ad I've seen show IDE drives
  2552. of equal size more expensive than their SCSI/SCSI-II counterparts.  Where
  2553. can I get a SCSI/SCSI-II drive as cheap as an IDE drive?
  2554.  
  2555. > More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  2556.                                             ^^^^^^^^^^^
  2557. Command: 
  2558. key words "is going to"
  2559.  
  2560. > with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  2561. > They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  2562. > an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  2563. > purchase one... myself included.
  2564. > However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  2565. > access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  2566. > buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  2567. Command: 
  2568. > Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  2569. > REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  2570. > that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  2571. > BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  2572. > cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  2573. > NOT MUCH EXTRA!!!
  2574.  
  2575. Again, I'm sure speed is an issue.  Since most users don't have SCSI-II, this
  2576. probably *is* a cheaper solution for most.  What is the price or projected
  2577. Command: 
  2578. price of the soon to be and currently released SCSI-II controlers? ~$200?
  2579.  
  2580. > In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  2581. > controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  2582. > myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  2583. > purpose.
  2584. > Do people think about the current Amiga owner profile when they design these
  2585. > products???
  2586.  
  2587. Command: 
  2588. I think this is exactly what they had in mind ;)
  2589.  
  2590. Don't mean to be flaming you, but I am glad to see any new hardware in this
  2591. area.  Atleast they are building it for the Amiga and not PCs or Macs.  
  2592.  
  2593. Also, like I said, their solution is much better for me than what you 
  2594. suggest.  From what I understand you would need SCSI-II in order to 
  2595. achieve good frame rates from disk.  I don't have a SCSI-II controler so I
  2596. would have to purchase the controler plus the drive plus the RT playback board.
  2597. That cost money and takes up slots.  Now if they had build in a SCSI
  2598. Command: 
  2599. controler on the board....
  2600.  
  2601.  
  2602. Tom Setzer
  2603. setzer@ssd.comm.mot.com
  2604.  
  2605. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2606. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2607. Command: 
  2608.  
  2609. Read article (text) 
  2610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2611. 21400.3.1.3434 Re: Realtime animation playback
  2612. 5/10/93 10:20 16/ David Watters <watters@cranel.com>
  2613. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2614. -----
  2615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2617. move to the next article, and 'done' to stop.
  2618. -----
  2619. >In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  2620. >controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  2621. >myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  2622. >purpose.
  2623.  
  2624. I was, of course, talking about using the drive for more than one purpose at
  2625. different times, and not at the same time.
  2626.  
  2627. David     -__@_
  2628. Watters  ~ O---o-
  2629. -----
  2630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2631. subscribe unsubscribe headers 
  2632. Command: 
  2633.  
  2634. --
  2635. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2636. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2637.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2638.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2639. Command: 
  2640.  
  2641. Read article (text) 
  2642. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2643. 21400.3.1.3435 uvSurf
  2644. 5/10/93 10:21 12/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  2645. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2646. -----
  2647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2648. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2649. move to the next article, and 'done' to stop.
  2650. -----
  2651.  
  2652.     Has anybody tried uvSurf under AmigaDos 2.x? Does it work at all?
  2653.  
  2654.     I nabbed it off wuarchive and it will build an object, but if I
  2655.     try to rotate the view, reverse sides, etc. it Gurus. I've disabled
  2656.     instr. and data caches on my 030 and still get the problem. It looks
  2657.     as though it would be a handy tool, but not if you have to reboot after
  2658.     each object created. 
  2659.  
  2660. --
  2661. -----
  2662. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2663. subscribe unsubscribe headers 
  2664. Command: 
  2665. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  2666.  
  2667. Command: 
  2668.  
  2669. Read article (text) 
  2670. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2671. 21400.3.1.3436 Re: Realtime animation playback
  2672. 5/10/93 10:43 52/ David Watters <watters@cranel.com>
  2673. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  2674. -----
  2675. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2676. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2677. move to the next article, and 'done' to stop.
  2678. -----
  2679. > Someone wrote: 
  2680. > > >  I just got off the phone
  2681. > > > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  2682. > > > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  2683. > > > 
  2684. > > > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  2685. >               ^^^^^^^^
  2686. > no bus to go across!!!!  ie faster!!! 
  2687.  
  2688. The fastest SCSI-II drive/controller combos I have seen can achieve transfer
  2689. -----
  2690. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2691. subscribe unsubscribe headers 
  2692. Command: 
  2693. rates of 2.5-3.5MB _sustained_.  This is WELL with in the range of the current
  2694. Zorro III implementations (upto a max of 50MB/sec) and I believe is also within
  2695. the range of the 2000's Zorro II bus.
  2696. C-A, Inc. SCSI-II controller is supposed to be one of, if not thee, fastest
  2697. implementations of SCSI-II which doesn't supprise me considering the speed of
  2698. the A3000's SCSI-I controller.
  2699. As Mark said, the DPS PAR requires a sustained rate close to 2.5MB.  This should
  2700. make you see that by no means is the bus the limiting factor.
  2701.  
  2702. > Again, I'm sure speed is an issue.  Since most users don't have SCSI-II, this
  2703. Command: 
  2704. > probably *is* a cheaper solution for most.  What is the price or projected
  2705. > price of the soon to be and currently released SCSI-II controlers? ~$200?
  2706.  
  2707. I freely admit that most users don't have SCSI-II FAST drives.  But I will
  2708. bet a lot of money that more people have SCSI-II FAST drives on their 
  2709. current SCSI-I controllers than have a fast enough or big enough IDE drives.
  2710.  
  2711. > Don't mean to be flaming you, but I am glad to see any new hardware in this
  2712. > area.  Atleast they are building it for the Amiga and not PCs or Macs.  
  2713.  
  2714. Command: 
  2715. To disagree is not to flame.  I am also glad that the product is Amiga specific.
  2716. However... Although it is late as can be, and is from a company that hasn't
  2717. been on time in the past, the DMI board (a.k.a. EditMaster) is a better 
  2718. solution, and more complete solution IMHO due to it's controller independence
  2719. and it's full featured recording, playback, and non-linear editor design.
  2720.  
  2721. Believe me, I have nothing against DPS.  DMI has been promising us a development
  2722. example for a long time.  Each time I call back it is another 4 weeks down the
  2723. road... and had the DPS been more versital in its storage requirements... It
  2724. would have been the route I would have explored more.
  2725. Command: 
  2726.  
  2727. I am assuming that the DPS board will not let you use a dedicated SCSI II FAST
  2728. drive should one be available on the bus and more than fast enough.
  2729.  
  2730. David     -__@_
  2731. Watters  ~ O---o-
  2732.  
  2733. --
  2734. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2735. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2736. Command: 
  2737.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2738.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2739. Command: 
  2740.  
  2741. Read article (text) 
  2742. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2743. 21400.3.1.3439 Re: Realtime animation playback
  2744. 5/10/93 13:35 13/ pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  2745. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2746. -----
  2747. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2748. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2749. move to the next article, and 'done' to stop.
  2750. -----
  2751. IMHO the DPS board is much much better than the DMI board.  Why?  It
  2752. exists.  DMI has been saying their Vivid 24 will be shipping in a couple
  2753. of weeks since October of 1992.  I certainly don't trust them at all. 
  2754. Did they even have anything to show at NAB?  No, of course not.  They
  2755. are following up NewTek as the vapor hucksters of the 90's.  Maybe their
  2756. products will ship, and maybe they will be as revolutionary as the
  2757. Toaster, but so far I've seen squat.  The DPS board was the best kept
  2758. secret I've ever encounterd.  The board is presented humbly because DPS
  2759. doesn't want to lead you on with promises for non-liniear editing.
  2760.  
  2761. -----
  2762. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2763. subscribe unsubscribe headers 
  2764. Command: 
  2765. As for Impulse's thingy, I bet they will support it as well as the FC24.
  2766.  
  2767. --Pete
  2768. Command: 
  2769.  
  2770. Read article (text) 
  2771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2772. 21400.3.1.3440 Merging Imagine and VistaPro
  2773. 5/10/93 12:14 23/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  2774. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2775. -----
  2776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2778. move to the next article, and 'done' to stop.
  2779. -----
  2780.  
  2781. Hey there, I'm trying to do a Fly-by over a Lunarbase animation, and I have
  2782. a good moon-like landscape, and some lunar base objects. The landscape looks
  2783. really good in VistaPro 3.0, but not no great after it's imported to Imagine,
  2784. also I don't really have enough memory after importing to use detailed objects.
  2785.  
  2786. So, what I wanted to do is render the objects in imagine, and use them as a
  2787. forground over vistapro. And I've scaled things in Imagine so that it matches
  2788. up exactly with the vistapro landscape. After that I did my flyby in imagine
  2789. and just generated 5 frames for testing. Then I took the camera positions and
  2790. -----
  2791. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2792. subscribe unsubscribe headers 
  2793. Command: 
  2794. target positions, and generated 5 vistapro scenes with lunarbase foregrounds.
  2795. The stills looked fine, but when I animated it the ground was moving underneath
  2796. the objects.
  2797.  
  2798. I'm pretty sure this has to do with different focal lengths in the two programs
  2799. VistaPro let's you set the focal length. But in Imagine it doesn't work the
  2800. same. You're supposed to muck with the ratio between the camera x and y size,
  2801. and this changes the focal length, but it still does not tell you what the
  2802. actuall focal length is.
  2803.  
  2804. Command: 
  2805. Does anyone know how to compute focal length from the camera x&y sizes?
  2806.  
  2807.                                                         Tom Smith
  2808. Command: 
  2809.  
  2810. Read article (text) 
  2811. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2812. 21400.3.1.3441 difficulty with EPU 1.4 and ProgDir: interaction
  2813. 5/8/93 16:50 31/ VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  2814. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2815. -----
  2816. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2817. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2818. move to the next article, and 'done' to stop.
  2819. -----
  2820.      I have just installed epu rev 1.4 and by and large, it seems
  2821. to be working amazingly well.  I am, however, getting a mount request
  2822. for ProgDir: from the following programs whether run from Workbench
  2823. or the CLI :
  2824.         ProWrite 3.2
  2825.         QuarterBack 5.0
  2826.  
  2827.      This requester never appeared prior to installing epu.  If I
  2828. assign ProgDir: prior to running the above mentioned programs, the
  2829. mount request does not appear.  It seems that ProgDir: is an
  2830. -----
  2831. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2832. subscribe unsubscribe headers 
  2833. Command: 
  2834. automatically assigned logical device for the current directory for
  2835. the program being run.  Other programs I have tried will detect
  2836. ProgDir: when it is keyed into a file requester.  Does anybody
  2837. know what may be causing the mount request to appear ?
  2838.  
  2839. My system configuration is as follows :
  2840.    A2000
  2841.         WB2.0
  2842.         A2630 card (25Mhz 68030)
  2843.         2632 card (32 bit ram card)
  2844. Command: 
  2845.         CLtd Chronos controller
  2846.    6 meg 32 bit fast ram
  2847.    1 meg 16 bit chip ram
  2848.  
  2849. With thanks .....
  2850. ___________________________________________________________________
  2851.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  2852. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  2853. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  2854.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  2855. Command: 
  2856. ===================================================================
  2857. Command: 
  2858.  
  2859. Read article (text) 
  2860. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2861. 21400.3.1.3442 pc imagine not working
  2862. 5/10/93 19:00 11/ etb@cs.pitt.edu (Elmer Beachley)
  2863. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  2864. -----
  2865. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2866. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2867. move to the next article, and 'done' to stop.
  2868. -----
  2869.  
  2870. Sorry to bring this up again but I just got the PC imagine and no docs,
  2871. being a current Amiga customer.  On a 16M 386 and DOS 5 I've tried
  2872. just about every combination of memory management and can't get the
  2873. thing to run.  Reads the disk, pauses, reads a little more and hangs.
  2874.  
  2875. Can someone post a recommended memory configuration for this software?
  2876.  
  2877. Thanks,
  2878.  
  2879. -----
  2880. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2881. subscribe unsubscribe headers 
  2882. Command: 
  2883. Elmer Beachley etb@cs.pitt.edu
  2884. Command: 
  2885.  
  2886. Read article (text) 
  2887. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2888. 21400.3.1.3443 
  2889. 5/10/93 19:12 59/ rkushner%sycom@msen.com
  2890. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  2891. -----
  2892. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2893. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2894. move to the next article, and 'done' to stop.
  2895. -----
  2896. From heifetz!cranel.com!watters Mon May 10 15:29:54 1993 remote from ilium
  2897. Date: Mon, 10 May 93 13:43:58 EDT
  2898. Message-Id: <9305101743.AA01866@flash.cranel.com>
  2899. From: David Watters <watters@cranel.com> (Ronald Kushner)
  2900. To: imagine@email.sp.paramax.com
  2901. Subject: Re: Realtime animation playback
  2902.  
  2903. > Someone wrote: 
  2904. > > >  I just got off the phone
  2905. > > > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  2906. -----
  2907. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2908. subscribe unsubscribe headers 
  2909. Command: 
  2910. > > > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  2911. > > > 
  2912. > > > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  2913. >               ^^^^^^^^
  2914. > no bus to go across!!!!  ie faster!!! 
  2915.  
  2916. The fastest SCSI-II drive/controller combos I have seen can achieve transfer
  2917. rates of 2.5-3.5MB _sustained_.  This is WELL with in the range of the current
  2918. Zorro III implementations (upto a max of 50MB/sec) and I believe is also within
  2919. the range of the 2000's Zorro II bus.
  2920. Command: 
  2921. C-A, Inc. SCSI-II controller is supposed to be one of, if not thee, fastest
  2922. implementations of SCSI-II which doesn't supprise me considering the speed of
  2923. the A3000's SCSI-I controller.
  2924. As Mark said, the DPS PAR requires a sustained rate close to 2.5MB.  This should
  2925. make you see that by no means is the bus the limiting factor.
  2926.  
  2927. > Again, I'm sure speed is an issue.  Since most users don't have SCSI-II, this
  2928. > probably *is* a cheaper solution for most.  What is the price or projected
  2929. > price of the soon to be and currently released SCSI-II controlers? ~$200?
  2930.  
  2931. Command: 
  2932. I freely admit that most users don't have SCSI-II FAST drives.  But I will
  2933. bet a lot of money that more people have SCSI-II FAST drives on their 
  2934. current SCSI-I controllers than have a fast enough or big enough IDE drives.
  2935.  
  2936. > Don't mean to be flaming you, but I am glad to see any new hardware in this
  2937. > area.  Atleast they are building it for the Amiga and not PCs or Macs.  
  2938.  
  2939. To disagree is not to flame.  I am also glad that the product is Amiga specific.
  2940. However... Although it is late as can be, and is from a company that hasn't
  2941. been on time in the past, the DMI board (a.k.a. EditMaster) is a better 
  2942. Command: 
  2943. solution, and more complete solution IMHO due to it's controller independence
  2944. and it's full featured recording, playback, and non-linear editor design.
  2945.  
  2946. Believe me, I have nothing against DPS.  DMI has been promising us a development
  2947. example for a long time.  Each time I call back it is another 4 weeks down the
  2948. road... and had the DPS been more versital in its storage requirements... It
  2949. would have been the route I would have explored more.
  2950.  
  2951. I am assuming that the DPS board will not let you use a dedicated SCSI II FAST
  2952. drive should one be available on the bus and more than fast enough.
  2953. Command: 
  2954.  
  2955. David     -__@_
  2956. Watters  ~ O---o-
  2957.  
  2958. --
  2959. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2960. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2961.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2962.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2963. Command: 
  2964.  
  2965. Read article (text) 
  2966. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2967. 21400.3.1.3446 Re: 30fps
  2968. 5/10/93 23:31 51/ Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.umanitoba.ca>
  2969. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  2970. -----
  2971. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2972. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2973. move to the next article, and 'done' to stop.
  2974. -----
  2975. Dale R Rogers writes:
  2976.  [stuff deleted]
  2977. >       the only question is... is 30 FPS possible?  And I have another
  2978. >       question?  Is 30 FPS necessary?  If the output will go to tape, is
  2979. >       it necessary to get 30 FPS for accurate timing and smooth
  2980. >       movement?  I know 30 is a value that is a result of the video
  2981. >       medium.  Is 30 a neccessary speed for professional results?
  2982. -----
  2983. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2984. subscribe unsubscribe headers 
  2985. Command: 
  2986. I'm no expert here, but this is something I've been wondering about
  2987. for awhile:  Why does anyone not involved in broadcast television care
  2988. about whether or not they can play realtime animations at 30 FPS, as
  2989. opposed to, say, 25 or 23?  Movies are only 24 FPS, and European
  2990. television gets by with 25.  
  2991.  
  2992.      I thought about this while watching that
  2993. "Beyond the Mind's Eye" animation tape a couple of weeks ago, and
  2994. I started to experiment with the VCR frame-advance.  I discovered that
  2995. Command: 
  2996. many of the animations were actually running slower than 30 FPS.  The
  2997. stuff from "Lawnmower Man", for example, was 24 FPS (and not even
  2998. at constant intervals, obviously -- every fifth frame was simply
  2999. repeated) and it still looked fine.  Another animation (I don't know
  3000. what it was called; it was the one with the sun creeping into a
  3001. darkened room, over a wastebasket and a typewriter, etc.) seemed to be
  3002. running at about 20 FPS.  Some of the sequences with the
  3003. "Transformers" robots whizzing around were actually _15 FPS_ (every
  3004. frame repeated).  Everything over 15 FPS looked great, and even 15 FPS
  3005. didn't look really "bad", just more "computer-ish".  The most
  3006. Command: 
  3007. startling thing I noticed was in the animation where the animated
  3008. salmon makes a digitized-video splash (which I thought was really,
  3009. really good water-modelling, at first :) and an animated bee flies in
  3010. front of it:  Bee - 30 FPS, Water - 15 FPS, and even this looks OK
  3011. until you play it slowly.
  3012.  
  3013.    While I'm on this subject, I have a more technical question.  When
  3014. I dump animation to videotape through my A520 adapter, I never end up
  3015. with a videotape frame "split" between two animation frames, no matter
  3016. what odd frame rate I play the animations at (usually 8 - 12 FPS, but
  3017. Command: 
  3018. the A4000 Jr. should fix that).  I assume that this is because the
  3019. Amiga in NTSC-Interlace mode puts out 30 FPS, and so any internal
  3020. animation rate somehow gets "forced" into complying with this -- so
  3021. you get three video-frames of anim frame 1, four of frame 2, three of
  3022. frame 3, and so on.  But if this is the case, then what happens to
  3023. animations that play faster than 30 FPS?  Do some frames simply never
  3024. get shown at all?  If this is not the case, then why do slow
  3025. animations dump cleanly to video?
  3026.  
  3027. --
  3028. Command: 
  3029. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  3030. Command: 
  3031.  
  3032. Read article (text) 
  3033. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3034. 21400.3.1.3447 Re: difficulty with EPU 1.4 and ProgDir: interaction
  3035. 5/11/93 05:37 52/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  3036. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  3037. -----
  3038. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3039. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3040. move to the next article, and 'done' to stop.
  3041. -----
  3042. >     I have just installed epu rev 1.4 and by and large, it seems
  3043. >to be working amazingly well.
  3044.  
  3045.   How well?  I tried EPU 1.0 and was quite dissatisfied with it
  3046. (read my earlier messages).  And where can I find 1.4?
  3047.  
  3048. >I am, however, getting a mount request
  3049. >for ProgDir: from the following programs whether run from Workbench
  3050. >or the CLI :
  3051. >       ProWrite 3.2
  3052. -----
  3053. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3054. subscribe unsubscribe headers 
  3055. Command: 
  3056. >       QuarterBack 5.0
  3057. >
  3058. >     This requester never appeared prior to installing epu.  If I
  3059. >assign ProgDir: prior to running the above mentioned programs, the
  3060. >mount request does not appear.  It seems that ProgDir: is an
  3061. >automatically assigned logical device for the current directory for
  3062. >the program being run.  Other programs I have tried will detect
  3063. >ProgDir: when it is keyed into a file requester.  Does anybody
  3064. >know what may be causing the mount request to appear ?
  3065.  
  3066. Command: 
  3067.   I would guess that ProgDir: is meant to be the directory that the
  3068. program is stored in, not the directory the program is run from.
  3069. There's a way to find this out under KS2.0 and above, though I'm not
  3070. sure what it is - maybe ProgDir: is automatically assigned when a
  3071. program is loaded normally (i.e. NewLoadSeg() or whatever), and EPU
  3072. interferes with this (or maybe not).  In any case, I would suggest
  3073. creating a script file that automatically assigns ProgDir: to the
  3074. program's directory and then runs the program.  If you set the script
  3075. bit using PROTECT, you can just run the program the same way you
  3076. would normally.  (If you like running programs from Workbench, copy
  3077. Command: 
  3078. Shell.info to <scriptname>.info and change the Default Tool to
  3079. "c:IconX".)
  3080.  
  3081. >My system configuration is as follows :
  3082. >   A2000
  3083. >       WB2.0
  3084. >       A2630 card (25Mhz 68030)
  3085. >       2632 card (32 bit ram card)
  3086. >       CLtd Chronos controller
  3087. >   6 meg 32 bit fast ram
  3088. Command: 
  3089. >   1 meg 16 bit chip ram
  3090. >
  3091. >With thanks .....
  3092. >___________________________________________________________________
  3093. >                  |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  3094. >Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  3095. >Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  3096. >                  |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  3097. >===================================================================
  3098.  
  3099. Command: 
  3100.   --Andy Church
  3101.  
  3102. Command: 
  3103.  
  3104. Read article (text) 
  3105. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3106. 21400.3.1.3448 Re: Realtime animation playback
  3107. 5/11/93 06:15 111/ David Watters <watters@cranel.com>
  3108. Lines 1 to 10 of 111 (9%)
  3109. -----
  3110. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3111. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3112. move to the next article, and 'done' to stop.
  3113. -----
  3114.  
  3115. > From beksten@ucqais.cba.uc.edu Mon May 10 23:22:24 1993
  3116. > From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  3117. > Subject: Re: Realtime animation playback
  3118.  
  3119. >   There are other hurdles to think about.  I was mad at them at first 
  3120. >   (and I am friends with some of the people at DPS), but after thinking
  3121. > about it I decided that it wasn't such a bad idea.  
  3122. > Problems
  3123. -----
  3124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3125. subscribe unsubscribe headers 
  3126. Command: 
  3127. >     Solutions:
  3128. >  1.  ALL drives suffer from the fact that they are subject to thermal 
  3129. >      recalibration.  This is what is happening when your drive access's
  3130. >      for what appears to be no reason, and at random times.  This happens
  3131. >      all the time at 5 - 15 minutes intervals, depending on drive temp,
  3132. >      manufacturer paranoia, etc.  This is absolutely deadly to your
  3133. >      playback and record rates.  This is uncontrollable.
  3134. Command: 
  3135. >      Solution:  Take over the drive and force thermal recalibration
  3136. >      before and after each playback/record session.
  3137.  
  3138. From what I have seen from the HP and Seagate drives we have, thermal
  3139. recalibration can be ajusted or forced using the SCSI bus, so I don't see
  3140. this as being a strike against using SCSI-II.
  3141.  
  3142. >  2.  Multitasking,  yeah its a wonder, but in a real time recording
  3143. >      and playback environment, its a killer.
  3144. ...
  3145. Command: 
  3146. >      Solution:  Remove the drive from the environment, dedicate
  3147. >      the drive to doing animation/video playback and recording.
  3148. >      By dedicating the drive to playback and animation, no
  3149. >      other device/software will be able to interfere with the
  3150. >      playback/record process.  You can even render while recording
  3151. >      or playing back animations.
  3152.  
  3153. I have never requested that the system multitask or that the drive NOT
  3154. be dedicated.  What I am questioning is the TYPE of drive and not how it
  3155. is used.  Dedicated is how it should be, but a dedicated SCSI drive is
  3156. Command: 
  3157. how I would rather it be if that was technically possible.
  3158.  
  3159. >  3.  Price, SCSI-II controllers are going to cost in the $300.00
  3160. >      range for the first few anyways. 
  3161. >      Solution:  If you are going to dedicate the drive anyways,
  3162. >      you may as well dedicate it completely and put it on the
  3163. >      playback/record board.  That way its a one source solution.
  3164. >      Put the extra $300-$400 dollars into getting a bigger
  3165. >      drive.
  3166. Command: 
  3167.  
  3168. You are ignoring the benefit that a SCSI-II controller would bring to the 
  3169. rest of your system for the times you are not playing back animation.
  3170.  
  3171. All of my arguments are based on the idea that we should only be dealing 
  3172. with one drive type in the Amiga market.  It seems that all hell broke loose
  3173. when the moron at C-A, Inc. decided to put IDE in the 4000.
  3174.  
  3175. Look at it this way...
  3176. I will only use SCSI type hard disk and controllers.  For obvious reasons 
  3177. Command: 
  3178. including tape drives (which I have), CDrom players (which I may get), 
  3179. MagnetoOptical drives (which I have), and more than 2 hard disk (which I have).
  3180. Now wouldn't it be nice for me to have a drive that I can use as a
  3181. _dedicated_ playback device... and then under any circumstance use that drive
  3182. for another purpose?
  3183.  
  3184. >  4.  Compatability,  SCSI-II controllers will only work in the
  3185. >      Zorro-III equipped machines.  (unless they are part of the 
  3186. >      accelerator board, and NONE of the accelerators out there
  3187. >      now are FAST SCSI-II, none, none, nope not even that one)
  3188. Command: 
  3189. >      Even if you had a FAST SCSI-II interface in a 2000, total bus
  3190. >      transfer rates (memory to memory limitations) are going to
  3191. >      be about 1.75 meg/second (not fast enough)
  3192.  
  3193. This is a VERY strong argument.  It makes it very clear why they put a 
  3194. dedicated drive controller on the board.  And for price reasons, it is 
  3195. obvious why they chose IDE. 
  3196. But what is DMI's board going to do?  You are suggesting that it is
  3197. unusable in a 2000 system, correct?
  3198.  
  3199. Command: 
  3200. However, I will argue that the board should be able to work with a drive
  3201. (dedicated of course) that is connected to a SCSI-II FAST controller 
  3202. in addition to the on board IDE controller.  This would allow future
  3203. machine owners/upgraders to use the controller that comes with their machine
  3204. or those who have purchased a SCSI II FAST controller for their current
  3205. Zorro III systems.
  3206.  
  3207. >  6.  Another problem is command latency.  For this to make sense you
  3208. >      have to look at why a drive is more efficient at transfering large
  3209. >      hunks of data.
  3210. Command: 
  3211.  
  3212. I would love to see some figures concerning transfer rates of small <100k files
  3213. for both SCSI II FAST and IDE.  Assuming both are being used under the same
  3214. conditions (dedicated, thermal calibration delayed, no other bus activity, etc.)
  3215.  
  3216. Obviously DPS has good reasons why they chose to require an IDE drive.  I
  3217. am sure if I had all the information it would be easy for me to agree with
  3218. the decision.  My main problem is that already have some really nice drives
  3219. I would have liked to use. :-)
  3220.  
  3221. Command: 
  3222. ps. I am still very curious what DMI is going to do if a SCSI II FAST
  3223. controller can not transfer more than 1.75MB/sec in a Zorro II machine.
  3224.  
  3225. David     -__^@_
  3226. Watters  ~ O----o-
  3227.  
  3228. --
  3229. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3230. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  3231.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  3232. Command: 
  3233.                         - Car and Driver, January 1993                      
  3234. Command: 
  3235.  
  3236. Read article (text) 
  3237. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3238. 21400.3.1.3449 Re: Realtime animation playback
  3239. 5/11/93 06:19 215/ David Watters <watters@cranel.com>
  3240. Lines 1 to 10 of 215 (4%)
  3241. -----
  3242. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3243. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3244. move to the next article, and 'done' to stop.
  3245. -----
  3246.  
  3247. Brick replied to my message and his reply was very informative and important
  3248. to the discussion.  However, he sent it to me only and not the list.
  3249. I am forwarding this to the list(s) so that everyone can see how much more
  3250. he knows about these two products than I. :)
  3251.  
  3252.  
  3253. ----- Begin Included Message -----
  3254.  
  3255. From beksten@ucqais.cba.uc.edu Mon May 10 23:22:24 1993
  3256. -----
  3257. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3258. subscribe unsubscribe headers 
  3259. Command: 
  3260. From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  3261. Subject: Re: Realtime animation playback
  3262. To: watters@cranel.com (David Watters)
  3263. Date: Mon, 10 May 1993 23:22:55 -0400 (EDT)
  3264. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL13]
  3265. Mime-Version: 1.0
  3266. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  3267. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3268. Content-Length: 9699
  3269.  
  3270. Command: 
  3271. > AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  3272. > When will these people start to think!!!
  3273. > I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  3274. > all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  3275. > from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  3276. > though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  3277. Command: 
  3278. > THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  3279.  
  3280.   Sorry, there may not be a difference in IDE pricing for your company,
  3281. but for the general public (We deal with all the major PC distributors)
  3282. IDE drives tend to be 10 - 20% cheaper than their IDE counterparts.
  3283. This must be a product of mass producing the PCboard for the drive in
  3284. such incredible quantities.
  3285.  
  3286. > More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  3287. Command: 
  3288. > with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  3289. > They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  3290. > an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  3291. > purchase one... myself included.
  3292. > However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  3293. > access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  3294. > buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  3295.   Very, VERY few people have drives that fit the bill.  These drives are
  3296. Command: 
  3297. just now becoming available.  Your scsi-II drive will have to be able
  3298. to deliver a SUSTAINED 4-5 megabytes a second.  Maxtor and HP I think
  3299. are the only ones able to do this right now.  I have a maxtor on an
  3300. 040 3000 and can get about 3 meg/sec (this is a < 8 ms FAST scsi-II
  3301. drive).  You have to remember that all drive specs are average, so
  3302. your drive will have to average over 4 megs a second for all transfers,
  3303. this is easy with large transfers as it takes fewer instructions to copy
  3304. a 245 meg file, than it does to transfer 10 24.5 meg files. And we are talking
  3305. about files in the 30-60k size range (compressed images).  Next time you 
  3306. fire up diskspeed look at what you get for the 32k buffer size and thats
  3307. Command: 
  3308. about how fast you can get these images off of the drive.  Lets say
  3309. the average compressed file is 50k. Thats 50k x 30(fps) x 2 (bus transfer
  3310. and command interference) and you get 3 megs a second. Now throw in
  3311. seek times, command overhead, dma cycles, etc.  You see that you will
  3312. need at least 4 megs a second so that you can get information off
  3313. the drive and have enough time left over to do other things (like run
  3314. the software). 
  3315.  
  3316.  
  3317.   There are other hurdles to think about.  I was mad at them at first 
  3318. Command: 
  3319.   (and I am friends with some of the people at DPS), but after thinking
  3320. about it I decided that it wasn't such a bad idea.  
  3321.  
  3322. Problems
  3323.     Solutions:
  3324.  
  3325.  1.  ALL drives suffer from the fact that they are subject to thermal 
  3326.      recalibration.  This is what is happening when your drive access's
  3327.      for what appears to be no reason, and at random times.  This happens
  3328.      all the time at 5 - 15 minutes intervals, depending on drive temp,
  3329. Command: 
  3330.      manufacturer paranoia, etc.  This is absolutely deadly to your
  3331.      playback and record rates.  This is uncontrollable.
  3332.  
  3333.  
  3334.      Solution:  Take over the drive and force thermal recalibration
  3335.      before and after each playback/record session.
  3336.  
  3337.  
  3338.  2.  Multitasking,  yeah its a wonder, but in a real time recording
  3339.      and playback environment, its a killer.  You're recording 5
  3340. Command: 
  3341.      minutes of video that you shot at the last WhizBangAthon' and
  3342.      all of a sudden,  you computer decides to take a break and go
  3343.      see what else is going on (as it does every 1/50th of a second), 
  3344.      bloohey, your recording is shot, time to start over. Or your
  3345.      fax modem gets an incoming fax and... easy to see where the
  3346.      problems arise.
  3347.  
  3348.      Solution:  Remove the drive from the environment, dedicate
  3349.      the drive to doing animation/video playback and recording.
  3350.      By dedicating the drive to playback and animation, no
  3351. Command: 
  3352.      other device/software will be able to interfere with the
  3353.      playback/record process.  You can even render while recording
  3354.      or playing back animations.
  3355.  
  3356.  3.  Price, SCSI-II controllers are going to cost in the $300.00
  3357.      range for the first few anyways. 
  3358.  
  3359.      Solution:  If you are going to dedicate the drive anyways,
  3360.      you may as well dedicate it completely and put it on the
  3361.      playback/record board.  That way its a one source solution.
  3362. Command: 
  3363.      Put the extra $300-$400 dollars into getting a bigger
  3364.      drive.
  3365.  
  3366.  4.  Compatability,  SCSI-II controllers will only work in the
  3367.      Zorro-III equipped machines.  (unless they are part of the 
  3368.      accelerator board, and NONE of the accelerators out there
  3369.      now are FAST SCSI-II, none, none, nope not even that one)
  3370.      Even if you had a FAST SCSI-II interface in a 2000, total bus
  3371.      transfer rates (memory to memory limitations) are going to
  3372.      be about 1.75 meg/second (not fast enough) soooo, all the
  3373. Command: 
  3374.      people with A2000 toaster machines are going to have to buy
  3375.      A3000's or A4000's or A4000 T's to get compatibility with the
  3376.      FAST SCSI-II controllers.  Another problem is the fact that
  3377.      even if a FAST SCSI-II controller was available today, it
  3378.      wouldn't work.  Commodore still hasn't fixed the buster/DMAC
  3379.      and RAMSEY problems so everyone will have to get upgraded 
  3380.      chips.  DMI is trying to use the Fast-Lane controller from
  3381.      europe, but it isn't getting very good transfer rates yet.
  3382.  
  3383.      Solution:  Don't use SCSI-II,  if you are going to dedicate
  3384. Command: 
  3385.      a drive for this purpose... (see above).  The other thing
  3386.      to think about is that the DPS board will work in ANY 
  3387.      Zorro machine, A2000,3000,4000 without any problems.  This
  3388.      also address's the marketing issues.  What good is using 
  3389.      scsi drives if you have to buy a new machine to use them?
  3390.  
  3391. 5.   General use/abuse.  Drives that are used in a general purpose
  3392.      environment tend to get fragmented.  There goes your transfer
  3393.      rates again. Lets say you dedicate one partition of your drive
  3394.      to animation play/record.  You now only have part of your drive,
  3395. Command: 
  3396.      or were you going to dedicate the whole drive?  If so why not
  3397.      dedicate an IDE drive?  
  3398.  
  3399.      Solution: See above.
  3400.  
  3401.  6.  Another problem is command latency.  For this to make sense you
  3402.      have to look at why a drive is more efficient at transfering large
  3403.      hunks of data.  Drives (any drive) can transfer large hunks of data
  3404.      faster simply because there will be less command overhead involved,
  3405.      the device driver will less to do, the drive will have less commands
  3406. Command: 
  3407.      to think about, etc.  The SCSI-II command set is rather large.  We
  3408.      already know that we are interested in files that are fairly small in
  3409.      size (around 30-60k) so we are going to be running into alot of 
  3410.      command overhead.  Because there are more, smaller files to transfer,
  3411.      the device driver for the board will have to issue more commands to
  3412.      the drive, the drive will have to spend more time looking up each
  3413.      command, and if the instruction set for that drive is large, this will
  3414.      cause the drive to spend more time processing commands and less time
  3415.      processing files.  
  3416.  
  3417. Command: 
  3418.      Solution:  Reduce the the command set of the drive.  This is not possible
  3419.      with SCSI-II drives, if you reduce the number of supported commands, the
  3420.      drive will no longer be SCSI-II compatible.  IDE drives use a very small
  3421.      number of commands, and can therefore respond to a given command faster
  3422.      than a SCSI drive can.  Think of it as the RISC versus CISC arguement
  3423.      only for drives.  In this case IDE wins.  This doesn't mean that IDE
  3424.      is better, in truth its a very primitive design spec, but because it
  3425.      is primitive and simple, it will work better for our application.
  3426.  
  3427.  
  3428. Command: 
  3429. > Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  3430. > REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  3431. > that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  3432.  
  3433.    And they save you $300.00 (at least).
  3434.  
  3435. > BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  3436. > cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  3437. > NOT MUCH EXTRA!!!
  3438.  
  3439. Command: 
  3440.   And a new machine if you don't have a Zorro III (a3000/a4000) already,
  3441.   and you will have to pay premium dollar for the drive itself as it is the
  3442.   newest thing on the market.
  3443.  
  3444. > In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  3445. > controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  3446. > myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  3447. > purpose.
  3448.  
  3449.   True, but how many people with toasters (this is the lightwave listserv
  3450. Command: 
  3451.  right?)  are going to run out and buy 4000 T's so that they can go buy
  3452.  new drives, just to do something they could have done on there A2000's
  3453.  for less money anyways...
  3454.  
  3455. As a disclaimer:  I am a programmer by choice and a hardware person
  3456. by education.  I have no affiliation (yet) with either DMI or DPS.  I am
  3457. a developer for both companies. (meaning that I have signed their developer
  3458. NDA's and such) But I am not being paid by either.  I have fairly good 
  3459. knowledge of both boards (DPS/PAC board and DMI/Digital Broadcaster), 
  3460. thier limitations and their strong points.  My opinions are my own
  3461. Command: 
  3462. and in no way reflect the opinions of either company or anyone else.   
  3463.  
  3464.  
  3465.  
  3466. ----- End Included Message -----
  3467.  
  3468.  
  3469. David     -__^@_
  3470. Watters  ~ O----o-
  3471.  
  3472. Command: 
  3473. --
  3474. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3475. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  3476.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  3477.                         - Car and Driver, January 1993                      
  3478. Command: 
  3479.  
  3480. Read article (text) 
  3481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3482. 21400.3.1.3450 Re: Explode/Fireworks?
  3483. 5/11/93 08:07 40/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3484. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  3485. -----
  3486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3488. move to the next article, and 'done' to stop.
  3489. -----
  3490.  
  3491.  
  3492. >
  3493. >Explode/Fireworks?
  3494. >Oops... strang things happen when I hit my up arrow keys.. ;)
  3495. >
  3496. >Anyway, this may sound like a similar question I asked awhile back..
  3497. >but, can you use fireworks to explode a solid object?
  3498. >I can not get a smooth transition between the solid object and the fireworks..
  3499. >It begins its FX a visible distance from the object... any way around this?
  3500. -----
  3501. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3502. subscribe unsubscribe headers 
  3503. Command: 
  3504. >
  3505. >Thanks,
  3506. >    Don.
  3507. >
  3508. >DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  3509. >
  3510. >       
  3511.  
  3512.         Hmmm... It sounds like either:
  3513.  
  3514. Command: 
  3515.         1] You are starting your effect on the 1st frame,  ie: if you
  3516. want i to explode from 1-30, start your effect on 2 so your object is
  3517. solid on frame 1.
  3518.  
  3519.         and or:
  3520.  
  3521.         2]  Maybe you have too little frames and to far an explosion
  3522. distance.   I think Imagine just interpolates the location over time.
  3523. Try cutting down the distance, or increasing the frames.
  3524.  
  3525. Command: 
  3526.         If works comes to worst, you could snapshot the exploded object,
  3527. and then reload it and just do a morph.
  3528.  
  3529.  
  3530.  
  3531. --
  3532. +======================================================================+
  3533. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3534. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  3535. +======================================================================+
  3536. Command: 
  3537.  
  3538. Read article (text) 
  3539. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3540. 21400.3.1.3451 RE: difficulty with EPU 1.4 and ProgDir: interaction
  3541. 5/11/93 09:51 11/ "W. Bruce Moore, Engineering for Diverse Systems" <moore@hyd
  3542. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3543. -----
  3544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3545. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3546. move to the next article, and 'done' to stop.
  3547. -----
  3548. > getting a mount request
  3549. > for ProgDir: from the following programs whether run from Workbench
  3550. > or the CLI :
  3551. >       ProWrite 3.2
  3552. >       QuarterBack 5.0
  3553.  
  3554. I used to have a similar problem with ProWrite while launching it via
  3555. ToolManager (or one of the many similar utilities).  My guess is that
  3556. New Horizons used some non-standard startup code which is sensitive to
  3557. how the program is loaded.  Never had any trouble with other programs.
  3558. -----
  3559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3560. subscribe unsubscribe headers 
  3561. Command: 
  3562.  
  3563. Command: 
  3564.  
  3565. Read article (text) 
  3566. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3567. 21400.3.1.3452 Re: Realtime animation playback
  3568. 5/11/93 08:40 40/ setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3569. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  3570. -----
  3571. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3572. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3573. move to the next article, and 'done' to stop.
  3574. -----
  3575.  
  3576. > From: David Watters <watters@cranel.com> (Ronald Kushner)
  3577. > > Someone wrote: 
  3578. > The fastest SCSI-II drive/controller combos I have seen can achieve transfer
  3579. > rates of 2.5-3.5MB _sustained_.  This is WELL with in the range of the current
  3580. > Zorro III implementations (upto a max of 50MB/sec) and I believe is also within
  3581. > the range of the 2000's Zorro II bus.
  3582. > C-A, Inc. SCSI-II controller is supposed to be one of, if not thee, fastest
  3583. > implementations of SCSI-II which doesn't supprise me considering the speed of
  3584. -----
  3585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3586. subscribe unsubscribe headers 
  3587. Command: 
  3588. > the A3000's SCSI-I controller.
  3589.  
  3590. Ok ok, I agree, IDE was a bad choice.  But just because I like to discuss 
  3591. this kinda stuff....
  3592.  
  3593. What about bus contention?  Say you wanna lay down audio tracks too.  Now, 
  3594. I've heard that DMIs board will work in conjunction with the board from
  3595. Sunrise to record four tracks while playing an animation.  But as was also
  3596. stated, this has yet to be seen.
  3597.  
  3598. Command: 
  3599. Does anyone know what slot the DPS board will go in?  Zorro II, III or a PC 
  3600. slot?  I assume the DMI Digital Broadcaster(was Editmaster) will be in a 
  3601. Zorro slot.  Anyone know which one?
  3602.  
  3603. I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  3604. the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  3605. which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  3606. overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.  But, it was
  3607. still nice, compared to what is selling on the Amiga!  The other funny thing
  3608. about it was that in the demo, they had a scene from Unsolved mysteries or 
  3609. Command: 
  3610. what ever that show is that used a Toaster to create the UFOs.  You know,
  3611. the ones on the Video Toaster adds on the back of Amiga World.  You gotta
  3612. love it!
  3613.  
  3614.  
  3615. Tom Setzer
  3616. setzer@ssd.comm.mot.com
  3617.  
  3618. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3619. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3620. Command: 
  3621.  
  3622. Read article (text) 
  3623. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3624. 21400.3.1.3453 Re: Realtime animation playback
  3625. 5/11/93 13:55 197/ David Watters <watters@cranel.com>
  3626. Lines 1 to 10 of 197 (5%)
  3627. -----
  3628. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3629. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3630. move to the next article, and 'done' to stop.
  3631. -----
  3632.  
  3633. Brick forgot to forward this to the list again :), so here is another message
  3634. from him, I am including the entire message by his request and my replies.
  3635.  
  3636. > From beksten@ucqais.cba.uc.edu Tue May 11 16:30:57 1993
  3637. > From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  3638. > Subject: Re: Realtime animation playback
  3639.  
  3640.  
  3641. > >  From what I have seen from the HP and Seagate drives we have, thermal
  3642. -----
  3643. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3644. subscribe unsubscribe headers 
  3645. Command: 
  3646. > > recalibration can be ajusted or forced using the SCSI bus, so I don't see
  3647. > > this as being a strike against using SCSI-II.
  3648. >   From what I understand, SCSI devices don't like to be told to do
  3649. >   a thermal recal. (this is what I have been told)
  3650.  
  3651. When both Seagate and HP were in to talk to us, both discussed this topic but
  3652. did not suggest that it was a problem with SCSI drives to adjust the timming
  3653. of the recal or force it.
  3654.  
  3655. Command: 
  3656. > > I have never requested that the system multitask or that the drive NOT
  3657. > > be dedicated.  What I am questioning is the TYPE of drive and not how it
  3658. > > is used.  Dedicated is how it should be, but a dedicated SCSI drive is
  3659. > > how I would rather it be if that was technically possible.
  3660. > >
  3661. >    I would rather it was SCSI also,  especially seeing as how I
  3662. >  paid 1500.00 for a drive with the express intent of using it with
  3663. >  the DMI board.  I also have SCSI-II dat drives, CD-roms, etc. etc.
  3664.  
  3665. Command: 
  3666. I am in the same boat just about.
  3667.   
  3668. > > You are ignoring the benefit that a SCSI-II controller would bring to the 
  3669. > > rest of your system for the times you are not playing back animation.
  3670. >   I'm not ignoring it, only pointing out that if you don't need scsi-ii
  3671. >  for anything else, why buy it.  I know, I want it anyways but I don't
  3672. >  really need it right now (>3 megs/second is fine for now).
  3673.  
  3674. I could stand to have it ASAP, btw. 3MB/sec is awful fast for a SCSI-I
  3675. Command: 
  3676. controller, what combo are you getting those numbers with.  
  3677. With the HP 2247 (1.02GB) SCSI II FAST drive (with synchronous on) I am
  3678. getting 1.6MB/sec with the A3000 controller and using the SCSIprefs util.
  3679.  
  3680. > > 
  3681. > > All of my arguments are based on the idea that we should only be dealing 
  3682. > > with one drive type in the Amiga market.  It seems that all hell broke loose
  3683. > > when the moron at C-A, Inc. decided to put IDE in the 4000.
  3684. >   I agree totally.  But the moron a commodore enabled them to sell a
  3685. Command: 
  3686. >  machine for $200.00 less than what it would have sold for, which
  3687. >  enabled commodore to have the cheapest REAL 040 machine on the market.
  3688.  
  3689. I am of the opinion that a few hundred dollars this way or the other is
  3690. meaningless.  Nobody is going to buy an `040 based Amiga just because it
  3691. is $200 less than the MAC if they wanted to use Mac software.
  3692. CBM should not make Amiga users suffer to try and steal MAC sales they won't
  3693. get anyways.
  3694.  
  3695. > > Look at it this way...
  3696. Command: 
  3697. > > I will only use SCSI type hard disk and controllers.  For obvious reasons 
  3698. > > including tape drives (which I have), CDrom players (which I may get), 
  3699. > > MagnetoOptical drives (which I have), and more than 2 hard disk (which I have).
  3700. >   I'm no happier about IDE as a spec than you are. But in this one instance
  3701. >  it makes sense.  Purely from the standpoint that in a machine with a 
  3702. >  slow bus (a2000, which is 99% of the toaster machines out there) it
  3703. >  is the only solution that makes sense.
  3704.  
  3705. I agree now, assuming that there was technical limitations with ZorroII and
  3706. Command: 
  3707. SCSI-II.  From what Dave Haynie said, Zorro II can maintain 3.5MB/sec.  I
  3708. would question if a Zorro II based SCSI-II FAST controller wouldn't allow
  3709. the DPS board to hit that figure reading from the drive.
  3710.  
  3711. > > Now wouldn't it be nice for me to have a drive that I can use as a
  3712. > > _dedicated_ playback device... and then under any circumstance use that drive
  3713. > > for another purpose?
  3714. >   Yep.  If we all had Zorro III machines I would be totally on
  3715. Command: 
  3716. >  your side (BTW I have ONLY A3000 toaster machines so I'm not arguing
  3717. >  on my behalf)
  3718.  
  3719. I wonder how many more people are like us and fit this category.
  3720.  
  3721. > > This is a VERY strong argument.  It makes it very clear why they put a 
  3722. > > dedicated drive controller on the board.  And for price reasons, it is 
  3723. > > obvious why they chose IDE. 
  3724. > > But what is DMI's board going to do?  You are suggesting that it is
  3725. > > unusable in a 2000 system, correct?
  3726. Command: 
  3727. >   Unusable for broadcast purposes. YES.  They have only managed to show
  3728. >   VHS quality output on the board so far.  From a purely hardware persons
  3729. >   point of view,  I'm not sure they could ever do any better than that
  3730. >   in a 2000.  I would be willing to bet money that they can't.  Its
  3731. >   still usable in the sense that it will be better than ham-8 but thats
  3732. >   now what we are after is it?  That and the fact that it costs 500.00
  3733. >   more than the DPS board and you still have to buy a fast SCSI-II 
  3734. >   controller.
  3735.  
  3736. Command: 
  3737. Do not forget the non-linear edit software and ability that comes with that
  3738. without the need of a TBC to grab video onto Hard disk.
  3739.  
  3740. > > However, I will argue that the board should be able to work with a drive
  3741. > > (dedicated of course) that is connected to a SCSI-II FAST controller 
  3742. > > in addition to the on board IDE controller.  This would allow future
  3743. > > machine owners/upgraders to use the controller that comes with their machine
  3744. > > or those who have purchased a SCSI II FAST controller for their current
  3745. > > Zorro III systems.
  3746. Command: 
  3747. >   Yeah that would work, but unfortunately the majority of applicable systems
  3748. >  are still 2000's so its kind of a moot point. 
  3749.  
  3750. >> I would love to see some figures concerning transfer rates of small <100k files
  3751. >> for both SCSI II FAST and IDE.  Assuming both are being used under the same
  3752. >> conditions (dedicated, thermal calibration delayed, no other bus activity, etc.)
  3753. >   I believe (this is off the top of my head) that the command latency in 
  3754. >  IDE drives is <160us and for SCSI is over 240us, anyhow it ends up that
  3755. >  IDE drives are about close to twice as fast at command processing, transfer
  3756. Command: 
  3757. >  rates are pretty much the same.
  3758. > > 
  3759. > > Obviously DPS has good reasons why they chose to require an IDE drive.  I
  3760. > > am sure if I had all the information it would be easy for me to agree with
  3761. > > the decision.  My main problem is that already have some really nice drives
  3762. > > I would have liked to use. :-)
  3763. > > 
  3764. >   DPS's reasons:
  3765. Command: 
  3766. >    This is what I have gathered from conversations with people at Maxtor
  3767. >  and SeaGate and at DPS. 
  3768. >    DPS is using only the outer tracks of the drive for animation.  The
  3769. >  inner tracks are reserved for still stores.  If you look at how a drive
  3770. >  is normally used, there are the same number of sectors on the outer
  3771. >  tracks as there are on the inner tracks, but the sectors get closer
  3772. >  together as you get closer to the center (less room around the 
  3773. >  circumference of the disk).  If you write a custom file system it is
  3774. >  possible to put more information per track on the outer tracks than
  3775. Command: 
  3776. >  on the inner tracks.  This is one way that DPS gets their great 
  3777. >  data transfer rates off of the drive.  Drive transfer rates are limited
  3778. >  by the amount of information you can get off of the disk in each revolution
  3779. >  of the disk.  Thats why multi-spin CDROMS are twice as fast, the disks
  3780. >  are rotating twice as fast.  If you want to know what the maximum raw data
  3781. >  rate is for any drive, multiply the number of heads times the number of 
  3782. >  sectors per track, times the number of bytes per sector, times the
  3783. >  number of revolutions per second of the drive and you will get the
  3784. >  rate.  So, DPS has increased the data per track in their drives which
  3785. >  allows them to get higher transfer rates.  This is not really possible
  3786. Command: 
  3787. >  on a non-dedicated controller (its possible but complicated).
  3788. >  BTW in the tests I have done, the files on the DPS board were getting
  3789. >  compressed from an average of around 600k down to about 39k for a
  3790. >  compression rate of about 15:1 with great image quality (D2) and
  3791. >  no noticeable artifacting.  Lets see that makes it about a 
  3792. >  (39kx30) 1.176 meg/second data rate for small files, files of over
  3793. >  256k would be transfered at around the 4 meg/sec rate, not too bad
  3794. >  for 15.00 worth of hardware (the ide host hardware)
  3795. >   The other neat thing about the DPS board and the fact that it is
  3796. Command: 
  3797. >  a dedicated HD/Controller combo is that it takes very few
  3798. >  CPU cycles to run it.  I have been able to watch an animation before
  3799. >  lightwave is done rendering the next frame, because it doesn't take
  3800. >  any processing power to do it.  I can also playback animatoins while
  3801. >  ADPRO is converting frames, Lightwave is rendering, I am printing
  3802. >  out a 200 page document, etc. etc....
  3803. > > ps. I am still very curious what DMI is going to do if a SCSI II FAST
  3804. Command: 
  3805. > > controller can not transfer more than 1.75MB/sec in a Zorro II machine.
  3806.  
  3807. As I mentioned, Dave Haynie just talked about Zorro II being able to do
  3808. 3.5MB/sec... This would suggest that a Zorro II SCSI II FAST board (whew, what
  3809. a name) would beable to feed the DPS board at it's required 2.5MB/sec rate.
  3810.  
  3811. >   Continue to show it in an A3000 and hope that not too many people
  3812. >  ask questions. 8^)  
  3813. >   ps. the fastest Zorro II controller I have ever seen was the Kronos
  3814. Command: 
  3815. >  controller which got about 1.4 meg/sec on a 9ms 1.8 gig drive.
  3816. > -Brick
  3817.  
  3818. David     -__@_
  3819. Command: 
  3820. Watters  ~ O---o-
  3821.  
  3822. --
  3823. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3824. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  3825.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  3826.                         - Car and Driver, January 1993                      
  3827. Command: 
  3828.  
  3829. Read article (text) 
  3830. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3831. 21400.3.1.3457 Do you have Imagine or interested in porting Imagine to the
  3832. 5/11/93 18:29 5/ grealy@cs.uq.oz.au
  3833. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  3834. -----
  3835. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3836. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3837. move to the next article, and 'done' to stop.
  3838. -----
  3839.  
  3840.         Is it possible to get Imagine (one of the coolest raytracers I have used) on the PC...
  3841.  
  3842. At the moment I am using 3d Studio and Pov.......
  3843.  
  3844. -----
  3845. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3846. subscribe unsubscribe headers 
  3847. Command: 
  3848.  
  3849. Read article (text) 
  3850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3851. 21400.3.1.3458 ImageFx
  3852. 5/12/93 02:55 8/ heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  3853. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  3854. -----
  3855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3857. move to the next article, and 'done' to stop.
  3858. -----
  3859. Hello Rich,
  3860. AdPro has no TIFF converter but you can purchase the "Professional
  3861. Conversion Pack" that comes with AdPro.
  3862. It includes TIFF, TARGA, RENDITION etc. ... converters and they are
  3863. working fine. I own AdPro 2.3 with these prof. conversion Pack. Until
  3864. today I had no problems to convert these different formats.
  3865. Horst Heberle
  3866. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  3867. -----
  3868. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3869. subscribe unsubscribe headers 
  3870. Command: 
  3871.  
  3872. Read article (text) 
  3873. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3874. 21400.3.1.3459 Re:  30fps
  3875. 5/10/93 02:55 19/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  3876. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  3877. -----
  3878. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3879. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3880. move to the next article, and 'done' to stop.
  3881. -----
  3882. Hello PJ (PJ Foley). On May 9, you have written :
  3883.  
  3884. > So - This is my $.02.  My question is: is there a newer 3.0-aware
  3885. > version of ParNet?
  3886.  
  3887.     ParBench3.1 works well on every 3.0 machines I've used (A2000,
  3888.     A3000,A1200 & A4000) and even on latest releases of 3.01.
  3889.  
  3890. > And on another totally unrelated note:  Will Commodore's Lowell
  3891. > board support RTG once available (WAY off the topic here-of
  3892. -----
  3893. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3894. subscribe unsubscribe headers 
  3895. Command: 
  3896. > Imagine esp.)
  3897.  
  3898.     As the Lowell's card uses a TI-34010 and because sage.library has
  3899.     been made to drive this kind of cards, I'm sure TI-based cards
  3900.     will be the first to be useable with RTG. At least, it seems logical
  3901.     to me.
  3902.     
  3903.     Sincerely,
  3904.                                         -- Philippe
  3905. Command: 
  3906.  
  3907. Read article (text) 
  3908. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3909. 21400.3.1.3460 Re: Realtime animation playback
  3910. 5/12/93 06:31 31/ David Watters <watters@cranel.com>
  3911. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  3912. -----
  3913. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3914. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3915. move to the next article, and 'done' to stop.
  3916. -----
  3917.  
  3918. > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  3919. > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  3920. > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  3921. > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  3922.  
  3923. This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  3924. think this thing is our newborn savior, but as you noticed it is extremely
  3925. lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  3926. have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  3927. -----
  3928. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3929. subscribe unsubscribe headers 
  3930. Command: 
  3931. understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  3932. resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  3933. noticed it only grabs and plays back 30_fields_/sec which is hardly satisfactory
  3934. in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  3935. I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  3936. of the video a little less than optimal.
  3937.  
  3938. I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  3939. believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  3940.  
  3941. Command: 
  3942. There was a pretty good discussion in comp.graphics.animation about this and
  3943. how it compared to DMI's EditMaster.
  3944.  
  3945. David     -__^@_
  3946. Watters  ~ O----o-
  3947.  
  3948. --
  3949. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3950. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  3951.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  3952. Command: 
  3953.                         - Car and Driver, January 1993                      
  3954. Command: 
  3955.  
  3956. Read article (text) 
  3957. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3958. 21400.3.1.3461 multi monitor presentations
  3959. 5/12/93 07:34 32/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3960. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  3961. -----
  3962. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3963. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3964. move to the next article, and 'done' to stop.
  3965. -----
  3966.  
  3967.         All you animator types,
  3968.  
  3969.         How do they produce multiscreen presentations?  You know... where
  3970.         there is a grid of monitors and the animations seem to use parts
  3971.         of each monitor.  I have seen this used in countless places and it
  3972.         is a very effective marketing technique.  Do you need a separate
  3973.         computer for each monitor?  Are the separate computers slaves to
  3974.         one main processing computer?  Or is there a hardware/software
  3975.         combo that enables one computer to do all of that?
  3976. -----
  3977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3978. subscribe unsubscribe headers 
  3979. Command: 
  3980.  
  3981.         Dale
  3982.  
  3983.  
  3984.  
  3985.  
  3986.  
  3987.        _____________________________^_____________________________
  3988.                                   __ __
  3989.                                 ____ ____
  3990. Command: 
  3991.        _____________________________ _____________________________
  3992.        dale r. rogers
  3993.        afme support
  3994.        MailStop: LR24A4
  3995.        Tel: (205) 730-8294
  3996.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  3997.  
  3998.                                     .
  3999.  
  4000.  
  4001. Command: 
  4002.  
  4003.  
  4004. Command: 
  4005.  
  4006. Read article (text) 
  4007. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4008. 21400.3.1.3462 Re: Realtime animation playback
  4009. 5/12/93 09:29 67/ setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  4010. Lines 1 to 10 of 67 (14%)
  4011. -----
  4012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4014. move to the next article, and 'done' to stop.
  4015. -----
  4016. > > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  4017. > > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  4018. > > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  4019. > > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  4020. > This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  4021.  
  4022. Yep, thats the one.  I have their spec sheet right here.  
  4023.  
  4024. -----
  4025. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4026. subscribe unsubscribe headers 
  4027. Command: 
  4028. > lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  4029.  
  4030. The sheet says it "recommends" the Quadra 950
  4031.  
  4032. > have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  4033. > understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  4034. > resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  4035.  
  4036. The key features claim "Full-screen, full-motion recording to disk (30 frames
  4037. and fields per second at 640 x 480 resolution)" What? No overscan?!?!
  4038. Command: 
  4039.  
  4040. > in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  4041.  
  4042. No doubt, its an Apple product! :)
  4043.  
  4044. > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  4045. > of the video a little less than optimal.
  4046.  
  4047. 24:1 Jpeg, to get "visually lossless" quality.  Higher compression rates for
  4048. storyboarding, up to 50:1
  4049. Command: 
  4050.  
  4051. > I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  4052. > believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  4053. Adobe Premiere, and CosA After Effects, the first for editing the second for
  4054. "stat-of-the-art compositing and layering capabilities"
  4055.  
  4056. It also claims the following:
  4057.  
  4058. Command: 
  4059. SMPTE time-code support
  4060. Quicktime compatibility (real useful for video production (tee hee))
  4061. 768x576 PAL and SECAM support
  4062. audio capture - stereo input and output, 10-bit res. @ 44.1 kHz and then
  4063.   it says (Apple Sound Manager currently limits performance to 8 bits @ 22 kHz)
  4064. Built in porfessional quality encoder 
  4065. output in composite, S-video, and RGB
  4066. NTSC and PAL overscan/underscan timings (does this mean they can output 
  4067. in overscan?????)
  4068. Edit decision list output in CMX, Sony, Digital F/X, Grass valley (what ever
  4069. Command: 
  4070. that means)
  4071. Hardware panning and instant zoom by 200%
  4072.  
  4073. to get the highest quality at 640X480 they require drives capible of 4MB/sec
  4074. which leads us back to the DPS and DMI discussion.  How can DMI do it without
  4075. that kind of transfer rate?  Or faster if you use smaller compression schemes?
  4076.  
  4077. If you want more info on SUPERMACs Digital Film Studio: DV2000, you can call
  4078. 1-800-334-3005.  Maybe someone can get a price for us...
  4079.  
  4080. Command: 
  4081.  
  4082. Tom Setzer
  4083. setzer@ssd.comm.mot.com
  4084.  
  4085. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  4086. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  4087.  
  4088. Command: 
  4089.  
  4090. Read article (text) 
  4091. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4092. 21400.3.1.3463 Re: multi monitor presentations
  4093. 5/12/93 10:28 30/ David Watters <watters@cranel.com>
  4094. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  4095. -----
  4096. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4097. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4098. move to the next article, and 'done' to stop.
  4099. -----
  4100.  
  4101. >       All you animator types,
  4102. >       How do they produce multiscreen presentations?  You know... where
  4103. >       there is a grid of monitors and the animations seem to use parts
  4104. >       of each monitor.
  4105.  
  4106. There is a dedicated video processor that takes incoming video and devides it
  4107. into an array of pieces, scales the pieces to fit on their respective monitor
  4108. and sends out a video signal for each monitor.
  4109. -----
  4110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4111. subscribe unsubscribe headers 
  4112. Command: 
  4113. Many of these processor can do various effects such as using the array of tubes
  4114. to show one big picture or duplicating entire picture on each tube or a any sort
  4115. of combination of the two and other video effects.  
  4116.  
  4117.  
  4118. > Do you need a separate computer for each monitor?
  4119.  
  4120. No matter what the setup, I would think that you would have your video or
  4121. animation already produced which usually means on video tape or laser disk.
  4122. As I mentioned, the normal setup is to have a sigle video source going into
  4123. Command: 
  4124. a video processor design to drive an array of monitors.
  4125.  
  4126. David     -__^@_
  4127. Watters  ~ O----o-
  4128.  
  4129. --
  4130. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  4131. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  4132.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  4133.                         - Car and Driver, January 1993                      
  4134. Command: 
  4135.  
  4136. Read article (text) 
  4137. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4138. 21400.3.1.3464 Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  4139. 5/12/93 07:29 35/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4140. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  4141. -----
  4142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4144. move to the next article, and 'done' to stop.
  4145. -----
  4146. |With this post I want to point out two items:
  4147. |
  4148. |1) Could anyone who has ever rendered COMPLETE imagine scenes on
  4149. |other scanline/raytracers post his/her opinion/experience to the list or
  4150. |directly to me .
  4151. |
  4152. |2) The idea of useing additional render-power on other systems is
  4153. |not new but I want to pose the question how good could be a 
  4154. |converter of imagine scenes to , say rayshade scripts be ?
  4155. |A lot of the people on this list seem to be students which most of them
  4156. -----
  4157. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4158. subscribe unsubscribe headers 
  4159. Command: 
  4160. |have access to university computer nets which tend to be rather
  4161. |powerfull. Wouldn't it be great to have a converter of COMPLETE
  4162. |scenes to a UNIX pd- renderer. I know that there are many object
  4163. |converters for imagine objects around. 
  4164. |I don't know your opiniions about this point. But if there would
  4165. |be the interest, how about forming a group of interested people
  4166. |for developing such a pieve of software ?
  4167.  
  4168.         I have thought of this very idea.  I am not a programmer (yet) and
  4169.         am not in a position of realizing this idea.  However, one of the
  4170. Command: 
  4171.         more production related drawbacks to producing animations on a desktop
  4172.         is that it takes so long to get the results sometimes.  I wonder
  4173.         how long it will be before a product comes out that will enable an
  4174.         animator to set up a scene on his/her desktop, produce the
  4175.         results on a mainframe, and then transfer the results back to the
  4176.         desktop for output.
  4177.  
  4178.         Dale
  4179.  
  4180. |
  4181. Command: 
  4182. |Hope I didn't talk your ears off
  4183. |
  4184. |Hannes
  4185. |
  4186.  
  4187. Command: 
  4188.  
  4189. Read article (text) 
  4190. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4191. 21400.3.1.3465 Re: Realtime animation playback
  4192. 5/12/93 13:54 84/ David Watters <watters@cranel.com>
  4193. Lines 1 to 10 of 84 (11%)
  4194. -----
  4195. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4196. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4197. move to the next article, and 'done' to stop.
  4198. -----
  4199.  
  4200. > From setzer@ssd.comm.mot.com Wed May 12 15:55:29 1993
  4201. > Date: Wed, 12 May 93 11:29:24 CDT
  4202.  
  4203. > The key features claim "Full-screen, full-motion recording to disk (30 frames
  4204. > and fields per second at 640 x 480 resolution)" What? No overscan?!?!
  4205.  
  4206. This may be, but if they are using the Cirrus chip set, as I believe they are
  4207. they are sampling at a lower resolution than full NTSC and scaling it up to
  4208. fit 640x480.
  4209. -----
  4210. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4211. subscribe unsubscribe headers 
  4212. Command: 
  4213.  
  4214. > > in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  4215. > No doubt, its an Apple product! :)
  4216.  
  4217. Let's hope it says that way. :)
  4218.  
  4219. > > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  4220. > > of the video a little less than optimal.
  4221. Command: 
  4222. > 24:1 Jpeg, to get "visually lossless" quality.  Higher compression rates for
  4223. > storyboarding, up to 50:1
  4224.  
  4225. Ha, ha! Right, 24:! compression is pretty bad.  DMI was claiming as low as
  4226. 5:1, but maybe 10:1 is more realistic.  But 20:1 is getting pretty fragmentie.
  4227.  
  4228. > > I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  4229. > > believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  4230. > > 
  4231. > Adobe Premiere, and CosA After Effects, the first for editing the second for
  4232. Command: 
  4233. > "stat-of-the-art compositing and layering capabilities"
  4234.  
  4235. Yep, man would it be awsome to get software houses like this developing for
  4236. the Amiga and one of the Amiga digital recording boards.
  4237.  
  4238. > It also claims the following:
  4239. > SMPTE time-code support
  4240. > Quicktime compatibility (real useful for video production (tee hee))
  4241.  
  4242. Command: 
  4243. Quicktime, Quicktime, Quicktime...  What a joke.
  4244.  
  4245. > 768x576 PAL and SECAM support
  4246. > audio capture - stereo input and output, 10-bit res. @ 44.1 kHz and then
  4247. >  it says (Apple Sound Manager currently limits performance to 8 bits @ 22 kHz)
  4248. > Built in porfessional quality encoder 
  4249.  
  4250. Ah! Professional quality.
  4251.  
  4252. > output in composite, S-video, and RGB
  4253. Command: 
  4254. > NTSC and PAL overscan/underscan timings (does this mean they can output 
  4255. > in overscan?????)
  4256. > Edit decision list output in CMX, Sony, Digital F/X, Grass valley (what ever
  4257. > that means)
  4258. > Hardware panning and instant zoom by 200%
  4259.  
  4260. The instant zoom is probably related to the hardware used to scale the 320x200
  4261. sampled images! :-)
  4262.  
  4263. > to get the highest quality at 640X480 they require drives capible of 4MB/sec
  4264. Command: 
  4265. > which leads us back to the DPS and DMI discussion.  How can DMI do it without
  4266. > that kind of transfer rate?  Or faster if you use smaller compression schemes?
  4267.  
  4268. Once they have sampled at 320x200 and scaled to 640x400 the image size is the
  4269. same as the images captured with the LSI chipset so the require the same
  4270. amount of bandwidth to get the image to and from the disk.  This is why I am
  4271. not assuming they are actually sampling at 640x480 since they need the higher
  4272. transfer rate.  As a matter of fact, last time I hear SuperMac had actually
  4273. announce that they are currently only sampling at 320x200, but hinted that it
  4274. wasn't their fault.
  4275. Command: 
  4276.  
  4277. > If you want more info on SUPERMACs Digital Film Studio: DV2000, you can call
  4278. > 1-800-334-3005.  Maybe someone can get a price for us...
  4279.  
  4280. Price maybe, board... no thank you.
  4281.  
  4282. David     -__^@_
  4283. Watters  ~ O----o-
  4284.  
  4285. --
  4286. Command: 
  4287. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  4288. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  4289.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  4290.                         - Car and Driver, January 1993                      
  4291. Command: 
  4292.  
  4293. Read article (text) 
  4294. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4295. 21400.3.1.3467 Re: multi monitor presentations
  4296. 5/12/93 09:11 22/ Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  4297. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4298. -----
  4299. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4300. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4301. move to the next article, and 'done' to stop.
  4302. -----
  4303. >       All you animator types,
  4304. >       How do they produce multiscreen presentations?  You know... where
  4305. >       there is a grid of monitors and the animations seem to use parts
  4306. >       of each monitor.  I have seen this used in countless places and it
  4307. >       is a very effective marketing technique.  Do you need a separate
  4308. >       computer for each monitor?  Are the separate computers slaves to
  4309. >       one main processing computer?  Or is there a hardware/software
  4310. >       combo that enables one computer to do all of that?
  4311. -----
  4312. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4313. subscribe unsubscribe headers 
  4314. Command: 
  4315. >       Dale
  4316.  
  4317. I think I heard that it is done with some kind of special video-splitter 
  4318. hardware that splits an NTSC video signal into several separate signals
  4319. to feed each monitor on the "Video Wall".  I don't think it depends on a 
  4320. computer or network of computers.  But I may be wrong.
  4321.  
  4322.              __   
  4323. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  4324. Command: 
  4325.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  4326.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  4327. Command: 
  4328.  
  4329. Read article (text) 
  4330. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4331. 21400.3.1.3468 Surface Master.
  4332. 5/12/93 08:55 30/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  4333. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  4334. -----
  4335. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4336. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4337. move to the next article, and 'done' to stop.
  4338. -----
  4339. I've been reading a copy of Imagine Compendium ( 27:8:91 issue ), and I noticed
  4340. a section on some s/w called Surface Master by Louis Markoya.
  4341.  
  4342. I am interested in getting a copy of this s/w, but since my copy of IC is so
  4343. old, I thought I'd check if it's still available from Loius before sending
  4344. money off to the USA. 
  4345.  
  4346. If it is still available, can someone confirm the price, and Louis' address. 
  4347. The address I have is :
  4348.  
  4349. -----
  4350. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4351. subscribe unsubscribe headers 
  4352. Command: 
  4353.                         Louis Markoya
  4354.                         Computer Imagery
  4355.                         49 Walnut Avenue
  4356.                         Shelton
  4357.                         CT 06484.
  4358.  
  4359.                         Price quotes $30
  4360.  
  4361.                 ( Does he have an e-mail address ? )
  4362.  
  4363. Command: 
  4364.  
  4365. If anyone has this s/w, I'd appreciate your comments on it; also If anyone has
  4366. any similar package, I'd appreciate details.
  4367.  
  4368. Thanks for any help,
  4369.  
  4370. -Elfrick.
  4371.         ===================================================
  4372.             Sent by etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  4373.         ===================================================
  4374. Command: 
  4375.  
  4376. Read article (text) 
  4377. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4378. 21400.3.1.3470 Re: VCR Backup
  4379. 5/12/93 18:33 24/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4380. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4381. -----
  4382. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4383. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4384. move to the next article, and 'done' to stop.
  4385. -----
  4386.         From root Mon May 10 10:32 MDT 1993
  4387.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  4388.                 id <AA29186@chicoma.lanl.gov>; Mon, 10 May 93 10:32:23 -0600
  4389.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  4390.                 id AA15887; Mon, 10 May 93 09:41:47 -0500
  4391.         Received: by staff.tc.umn.edu; Mon, 10 May 93 09:45:52 -0500
  4392.         Date: Mon, 10 May 1993 09:44:05 -0500 (CDT)
  4393.         From: "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  4394.         Subject: Re: VCR Backup
  4395.         To: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  4396. -----
  4397. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4398. subscribe unsubscribe headers 
  4399. Command: 
  4400.         Cc: Imagine@email.sp.paramax.com, haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov
  4401.         In-Reply-To: <9305071853.AA20938@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  4402.         Message-Id: <Pine.3.05.9305100901.B13114-8100000@staff.tc.umn.edu>
  4403.         Mime-Version: 1.0
  4404.         Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4405.         Status: O
  4406.  
  4407.         I know a fellow from our user group who bought it and it works great for
  4408.         him.  He brags as to how cheap a solution it is.  Tapes for $3.00 and
  4409.         such.  Most everybody has a vcr.
  4410. Command: 
  4411.         Bill Toninato
  4412. -----------
  4413. Well if it works... get it... but don't get all mad if you lose all 
  4414. your data.  
  4415. Command: 
  4416.  
  4417. Read article (text) 
  4418. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4419. 21400.3.1.3471 Re: 30fps
  4420. 5/12/93 18:39 13/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4421. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4422. -----
  4423. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4424. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4425. move to the next article, and 'done' to stop.
  4426. -----
  4427.                 the only question is... is 30 FPS possible?  And I have another
  4428.                 question?  Is 30 FPS necessary?  If the output will go to tape, is
  4429.                 it necessary to get 30 FPS for accurate timing and smooth
  4430.                 movement?  I know 30 is a value that is a result of the video
  4431.                 medium.  Is 30 a neccessary speed for professional results?
  4432.  
  4433. yes... NTSC is interlaced, it has 2 fields per frame and 
  4434. the fields are set down 1/60th of a second. 30 frames 
  4435. per second is as fast as your VCR is capable of recording 
  4436. and outputing to the TV... There might be SVHS recorders 
  4437. -----
  4438. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4439. subscribe unsubscribe headers 
  4440. Command: 
  4441. that are faster, but I learned about this stuff in 
  4442. my hardware course dealing with vertical/horizontal scan frequencies,
  4443. etc.
  4444. Command: 
  4445.  
  4446. Read article (text) 
  4447. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4448. 21400.3.1.3472 Re: 30fps
  4449. 5/12/93 19:00 90/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4450. Lines 1 to 10 of 90 (11%)
  4451. -----
  4452. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4453. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4454. move to the next article, and 'done' to stop.
  4455. -----
  4456.         I'm no expert here, but this is something I've been wondering about
  4457.         for awhile:  Why does anyone not involved in broadcast television care
  4458.         about whether or not they can play realtime animations at 30 FPS, as
  4459.         opposed to, say, 25 or 23?  Movies are only 24 FPS, and European
  4460.         television gets by with 25.  
  4461. -----------------
  4462. Everyone just wants the fastest possible.. It is just like 
  4463. frame sizes... You don't want 500x400 which is all you can 
  4464. really seen from NTSC... They want 1280x1024 so the resolution
  4465. causes everything to anti-alias and creates the illusion 
  4466. -----
  4467. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4468. subscribe unsubscribe headers 
  4469. Command: 
  4470. of more color... Some people like myself really don't care...
  4471. ------------------
  4472.  
  4473.              I thought about this while watching that
  4474.         "Beyond the Mind's Eye" animation tape a couple of weeks ago, and
  4475.         I started to experiment with the VCR frame-advance.  I discovered that
  4476.         many of the animations were actually running slower than 30 FPS.  The
  4477.         stuff from "Lawnmower Man", for example, was 24 FPS (and not even
  4478.         at constant intervals, obviously -- every fifth frame was simply
  4479.         repeated) and it still looked fine.  Another animation (I don't know
  4480. Command: 
  4481. -----------
  4482. that's becuase it was probably film and not video... I mean, 
  4483. I can just watch TV and can tell you (pretty much) what was 
  4484. done on film and what was done on video just becuase the 
  4485. frame rates are slower... We have become so used to watching 
  4486. film that it doesn't bother us that much... this is my 
  4487. own experience but I mean stuff like Soap Opera's on daytime TV 
  4488. look so much more real than something like dynasty becuase the 
  4489. daytime stuff is done on video and dynasty was done on film.. 
  4490. You can even make video look like film by just cutting the 
  4491. Command: 
  4492. frame rate down or remove frames and repeat frames from a video signal..
  4493.  
  4494. shows like the arsenio hall show now have video techniques where they can 
  4495. make video look like film... I suspect they use this technique... I'm 
  4496. not a video professional.
  4497. ------------
  4498.         what it was called; it was the one with the sun creeping into a
  4499.         darkened room, over a wastebasket and a typewriter, etc.) seemed to be
  4500.         running at about 20 FPS.  Some of the sequences with the
  4501.         "Transformers" robots whizzing around were actually _15 FPS_ (every
  4502. Command: 
  4503.         frame repeated).  Everything over 15 FPS looked great, and even 15 FPS
  4504.         didn't look really "bad", just more "computer-ish".  The most
  4505.         startling thing I noticed was in the animation where the animated
  4506.         salmon makes a digitized-video splash (which I thought was really,
  4507.         really good water-modelling, at first :) and an animated bee flies in
  4508.         front of it:  Bee - 30 FPS, Water - 15 FPS, and even this looks OK
  4509.         until you play it slowly.
  4510. -----------
  4511. Video over Film... That's how... Is that the animation clip with the 
  4512. fly trying to escape the hornet through the jungle???
  4513. Command: 
  4514. I got my mother the same video for Xmas...
  4515. She has "Beyond the Mind's Eye" and I have "The Mind's Eye"
  4516. -----------
  4517.            While I'm on this subject, I have a more technical question.  When
  4518.         I dump animation to videotape through my A520 adapter, I never end up
  4519.         with a videotape frame "split" between two animation frames, no matter
  4520.         what odd frame rate I play the animations at (usually 8 - 12 FPS, but
  4521.         the A4000 Jr. should fix that).  I assume that this is because the
  4522.         Amiga in NTSC-Interlace mode puts out 30 FPS, and so any internal
  4523.         animation rate somehow gets "forced" into complying with this -- so
  4524. Command: 
  4525. ---------
  4526. You are talking about two different things here.. You are talking about 
  4527. frame rate vs. scan rate frequency. I have noticed that if you switch 
  4528. to PAL mode the TV-set will go into lala land with the V-hold off 
  4529. about 15%.. This is because the PAL mode throws about 80 more scan 
  4530. lines at the VCR. The animation frame rates shouldn't have anything 
  4531. to do with it, it is the video scan rate... Are you using a PAL 
  4532. VCR with a NTSC output??? Change the Amiga to PAL mode thenm view 
  4533. your animation.. This might work... If not, I hear that the Amiga 
  4534. 3000 can control its screen refresh frequency, maybe the 4000 too...
  4535. Command: 
  4536. Though I have never seen anyone change the scan rate frequency for 
  4537. an Amiga 3000.
  4538. ---------
  4539.  
  4540.         you get three video-frames of anim frame 1, four of frame 2, three of
  4541.         frame 3, and so on.  But if this is the case, then what happens to
  4542.         animations that play faster than 30 FPS?  Do some frames simply never
  4543. ---------
  4544. they either get dumped or you get 1 frame per field (since NTSC is 
  4545. interlaced) and 2 frames per video frame... 
  4546. Command: 
  4547. ---------
  4548.         get shown at all?  If this is not the case, then why do slow
  4549.         animations dump cleanly to video?
  4550.  
  4551.         --
  4552.         Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  4553. ---------
  4554. I don't know... I'm just a computer aide... not a broadcast nut 
  4555. but i did take a Assembly class where scan rates were discussed.
  4556. ------
  4557. Command: 
  4558.  
  4559. Read article (text) 
  4560. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4561. 21400.3.1.3473 Re: Realtime animation playback
  4562. 5/12/93 19:59 28/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4563. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4564. -----
  4565. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4566. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4567. move to the next article, and 'done' to stop.
  4568. -----
  4569.         > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  4570.         > of the video a little less than optimal.
  4571.  
  4572.         24:1 Jpeg, to get "visually lossless" quality.  Higher compression rates for
  4573.         storyboarding, up to 50:1
  4574. ---------
  4575. Eat your heart out... I have our UNIX system feeding me frame rates 
  4576. of above 30 fps at 320x200 and I implemented JPEG into the system 
  4577. (simply) just by comrpessing each frame... It is really pretty 
  4578. cool but I can't dump it to tape.. Who cares, one of my 100 frame 
  4579. -----
  4580. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4581. subscribe unsubscribe headers 
  4582. Command: 
  4583. animations only take up 400K of disk space, but you have a 
  4584. choice of how many bitplanes you want to dump to an RLE animation...
  4585. All you need is jpeg 3.0 and getx11... And we are only using a Vax 5000 
  4586. through a Mips color workstation.. 
  4587.  
  4588. The actual source code to do it was only 50 lines... It makes a lot 
  4589. of "system()" calls... but hey, it works... that's all it needs to do...
  4590.  
  4591. If anyone wants me to upload my Animation to the nets I will.. It is 106 
  4592. frames and about 400K ... tarred and each frame is jpeg'd using just 
  4593. Command: 
  4594. the Jpeg 3.0 public domain version.. It is almost better than MPEG 
  4595. for what I am doing. 
  4596.  
  4597. The animation was made using Imagine and Rayshade 4.0 and my 
  4598. "rayfly" (read simple) program.
  4599.  
  4600. Kiernan
  4601. kholland@chicoma.lanl.gov
  4602. Command: 
  4603.  
  4604. Read article (text) 
  4605. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4606. 21400.3.1.3474 Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  4607. 5/12/93 15:40 34/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4608. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  4609. -----
  4610. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4612. move to the next article, and 'done' to stop.
  4613. -----
  4614. > |
  4615. > |2) The idea of useing additional render-power on other systems is
  4616. > |not new but I want to pose the question how good could be a 
  4617. > |converter of imagine scenes to , say rayshade scripts be ?
  4618. > |A lot of the people on this list seem to be students which most of them
  4619. > |have access to university computer nets which tend to be rather
  4620. > |powerfull. Wouldn't it be great to have a converter of COMPLETE
  4621. > |scenes to a UNIX pd- renderer. I know that there are many object
  4622. > |converters for imagine objects around. 
  4623. > |I don't know your opiniions about this point. But if there would
  4624. -----
  4625. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4626. subscribe unsubscribe headers 
  4627. Command: 
  4628. > |be the interest, how about forming a group of interested people
  4629. > |for developing such a pieve of software ?
  4630. >       I have thought of this very idea.  I am not a programmer (yet) and
  4631. >       am not in a position of realizing this idea.  However, one of the
  4632. >       more production related drawbacks to producing animations on a desktop
  4633. >       is that it takes so long to get the results sometimes.  I wonder
  4634. >       how long it will be before a product comes out that will enable an
  4635. >       animator to set up a scene on his/her desktop, produce the
  4636. >       results on a mainframe, and then transfer the results back to the
  4637. Command: 
  4638. >       desktop for output.
  4639.  
  4640. About a year ago I called Impulse to suggest porting their rendering engine
  4641. to unix and VMS. of course they had no interest at the time, but maybe
  4642. now that they ARE branching to other platforms... I would think
  4643. that porting the project editor would be a trivial process. No GUI
  4644. is needed- a command line interface would suffice as your 
  4645. amiga would function as the front end supporting the graphical editors. 
  4646. You would simply have a powerful mini or mainframe based rendering engine.
  4647. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  4648. Command: 
  4649.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  4650. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  4651. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  4652.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  4653. Command: 
  4654.  
  4655. Read article (text) 
  4656. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4657. 21400.3.1.3476 Re: 30fps
  4658. 5/13/93 06:25 32/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  4659. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  4660. -----
  4661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4663. move to the next article, and 'done' to stop.
  4664. -----
  4665. Previously on "Imagine TNG"
  4666. -----------
  4667.            While I'm on this subject, I have a more technical question.  When
  4668.         I dump animation to videotape through my A520 adapter, I never end up
  4669.         with a videotape frame "split" between two animation frames, no matter
  4670.         what odd frame rate I play the animations at (usually 8 - 12 FPS, but
  4671.         the A4000 Jr. should fix that).  I assume that this is because the
  4672.         Amiga in NTSC-Interlace mode puts out 30 FPS, and so any internal
  4673.         animation rate somehow gets "forced" into complying with this -- so
  4674. ---------
  4675. -----
  4676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4677. subscribe unsubscribe headers 
  4678. Command: 
  4679. >You are talking about two different things here.. You are talking
  4680. >about frame rate vs. scan rate frequency.
  4681.  
  4682. No I think you miss-understood his question.  This is something I
  4683. often wondered about too:
  4684. How do odd frame rates (like 12 or 9 or whatever) get "resolved" when
  4685. you are using a genlock or other NTSC recording device?? Do pictures
  4686. get "split" in the middle of the VCR's frames?   
  4687. Otherwise frame rate would have to be some even multiple of 30 right?
  4688. (like 15 or 5 or 3 or 10 or 6) but NOT 12 or 18 or 28. 
  4689. Command: 
  4690.  
  4691. And again why shoot for anims that run faster than 30FPS??  Don't you
  4692. end up not even showing some of the frames?  I guess the answer to
  4693. this is yes, that is why ScalaMM has the ability to remove half the
  4694. scan lines from true 60FPS anims. Since you can do fields at 60 and
  4695. Frames at 30.
  4696.  
  4697.  
  4698. Lead us oh answer man!
  4699.  
  4700. Command: 
  4701. Adam B.
  4702.  
  4703. Command: 
  4704.  
  4705. Read article (text) 
  4706. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4707. 21400.3.1.3477 DPS's Personal Anim Control
  4708. 5/13/93 09:16 3/ Tamra@debug.cuc.ab.ca
  4709. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  4710. -----
  4711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4713. move to the next article, and 'done' to stop.
  4714. -----
  4715. With all the talk about this product lately, I'm very interested...  Does
  4716. anyone have an address or phone number for DPS?
  4717.  
  4718. -----
  4719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4720. subscribe unsubscribe headers 
  4721. Command: 
  4722.  
  4723. Read article (text) 
  4724. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4725. 21400.3.1.3478 IF YOU WANT TO UNSUBSCRIBE
  4726. 5/13/93 11:36 30/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4727. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  4728. -----
  4729. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4730. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4731. move to the next article, and 'done' to stop.
  4732. -----
  4733.  
  4734. Lately, because of the large number of readers who
  4735. get USENET / Internet / any kinda net
  4736. access through school... and since the school year is
  4737. drawing to the end...
  4738.  
  4739. we have been seeing lots and lots of UNSUBSCRIBE posts.
  4740.  
  4741. Naughty naughty naughty!  DO NOT POST THEM HERE.
  4742.  
  4743. -----
  4744. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4745. subscribe unsubscribe headers 
  4746. Command: 
  4747.  
  4748. If you would like to unsubscribe from the Imagine Mailing List,
  4749. HERE is how to do it (as per the IML Guide everyone received):
  4750.  
  4751.  
  4752. Send mail to the following address with the word "UNSUBSCRIBE" in
  4753. the Subject line:
  4754.  
  4755. imagine-request@email.sp.paramax.com
  4756.        ^^^^^^^^
  4757. Command: 
  4758.  
  4759. It's automatic. Your unsubscription will take place in one day!
  4760. Your helpful and courteous observation of this simple request
  4761. is most gratefully appreciated.  ;-)
  4762.  
  4763.  
  4764. Dave Wickard  (612) 456-2783   "It's time I stood up for myself. Put my
  4765. dave@flip.sp.paramax.com        cards on the table. Showed my manhood."
  4766. Sam_Malone@cup.portal.com      "Just stick with the cards, please."
  4767.                                 Cliff and Carla on CHEERS
  4768. Command: 
  4769.  
  4770. Read article (text) 
  4771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4772. 21400.3.1.3479 Imagine and Retina
  4773. 5/13/93 12:44 6/ Mark Davis <davis@decwet.enet.dec.com>
  4774. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  4775. -----
  4776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4778. move to the next article, and 'done' to stop.
  4779. -----
  4780. Just another Imagine user praising the Retina.  Using Imagine on a
  4781. 1024x768x70Hz screen on a 17" monitor is GREAT!  No more squinting to
  4782. find a point or see details.  Sorry for the wasted bandwidth but the Retina
  4783. is just what the doctor ordered...
  4784.  
  4785. mark
  4786. -----
  4787. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4788. subscribe unsubscribe headers 
  4789. Command: 
  4790.  
  4791. Read article (text) 
  4792. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4793. 21400.3.1.3480 
  4794. 5/14/93 04:09 27/ "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  4795. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4796. -----
  4797. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4798. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4799. move to the next article, and 'done' to stop.
  4800. -----
  4801. Hello Mail-list manager,
  4802.  
  4803. Sorry, sorry, sorry, sorry, sorry and sorry again....  &:-(
  4804.  
  4805. Out mailserver at our school went down, lack of space...
  4806. An idiot had filled it just to see how much he could put there...
  4807. what a jackass!!!!!! &:-(
  4808.  
  4809. So, ALL the mail I should have received since yesterday has gone...
  4810.  
  4811. -----
  4812. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4813. subscribe unsubscribe headers 
  4814. Command: 
  4815. Perhaps you have received errors because of this and that is why, I wrote this
  4816. to tell you that I'm still activ and I would still like to receive letter from
  4817. the ULTIMATE Imagine mail-list...
  4818.  
  4819. Sorry to everybody else who have received this stupid letter, but I have lost
  4820. the ERROR address to the manager of this maillist, sorry again...
  4821.  
  4822. Signed a very sorry "dude" called:
  4823.  
  4824. ---------------------------------------------------------------------
  4825. Command: 
  4826. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: r20@dec5102.aarhues.dk -
  4827. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  4828. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  4829. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  4830. ---------------------------------------------------------------------
  4831. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  4832. ---------------------------------------------------------------------
  4833. Command: 
  4834.  
  4835. Read article (text) 
  4836. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4837. 21400.3.1.3481 Running Imagine larger than 640x400
  4838. 5/14/93 11:48 23/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com
  4839. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4840. -----
  4841. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4842. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4843. move to the next article, and 'done' to stop.
  4844. -----
  4845. Errors_To: nobody@email.sp.paramax.com
  4846.  
  4847. > Subj: Imagine and Retina
  4848. >
  4849. > Just another Imagine user praising the Retina.  Using Imagine on a
  4850. > 1024x768x70Hz screen on a 17" monitor is GREAT!  No more squinting to
  4851. > find a point or see details.  Sorry for the wasted bandwidth but the
  4852. > Retina is just what the doctor ordered...
  4853. >
  4854. > mark
  4855. -----
  4856. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4857. subscribe unsubscribe headers 
  4858. Command: 
  4859.  
  4860.   How do you get Imagine to run on a screen larger than 640x400?  I
  4861. am using version 1.1 but I thought that even version 2.0 was still
  4862. limited to a 640x400 screen.
  4863.  
  4864.   I typically run workbench using a 720x480 screen and would love to
  4865. be able to run Imagine on a similar size screen.
  4866.  
  4867.   Also, how fast is imagine when using a 1024x768 screen on the Retina
  4868. Board?  I assume that this is still a 16 color screen?
  4869. Command: 
  4870.  
  4871. -Jeff Wahaus-
  4872.  
  4873. Command: 
  4874.  
  4875. Read article (text) 
  4876. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4877. 21400.3.1.3482 Caligari
  4878. 5/14/93 13:17 9/ Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu>
  4879. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  4880. -----
  4881. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4882. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4883. move to the next article, and 'done' to stop.
  4884. -----
  4885. I just got Caligari the other day and all I have to say is, WOW!..it does
  4886. everything imagine wishes it could do:)...it is a great prog...on problem
  4887. though..it is about twice a s hard to figure out as imagine..I was
  4888. wondering of anyone knew  of anywhere that had tip on Caligari..like there
  4889. are many tips on Imagine...oh well talk to all of you later (I hope)
  4890.  
  4891. Mark Bergem
  4892.  
  4893.  
  4894. -----
  4895. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4896. subscribe unsubscribe headers 
  4897. Command: 
  4898.  
  4899. Read article (text) 
  4900. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4901. 21400.3.1.3483 questions....
  4902. 5/14/93 14:48 13/ alien@cats.ucsc.edu
  4903. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4904. -----
  4905. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4906. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4907. move to the next article, and 'done' to stop.
  4908. -----
  4909.  
  4910.  
  4911. just a couple questions....
  4912. I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  4913. I need to know if this is true, else I might be forced to break
  4914. camp.... all the design industry is going Mac...
  4915. also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  4916. IBM.... 
  4917. i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  4918. how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  4919. -----
  4920. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4921. subscribe unsubscribe headers 
  4922. Command: 
  4923. mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  4924. or a Zorro III could do it...
  4925. thanks in advance....
  4926. Command: 
  4927.  
  4928. Read article (text) 
  4929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4930. 21400.3.1.3484 on the lookout for spacecraft objects
  4931. 5/14/93 18:39 30/ VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  4932. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  4933. -----
  4934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4936. move to the next article, and 'done' to stop.
  4937. -----
  4938.  
  4939.      I am always on the lookout for the following :
  4940.  
  4941.           star wars objects
  4942.              large imperial walker
  4943.                 millenium falcon
  4944.                 star destroyer
  4945.  
  4946.           battlestar galactica
  4947.                 the battlestar itself
  4948. -----
  4949. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4950. subscribe unsubscribe headers 
  4951. Command: 
  4952.                 cylon base star
  4953.                 cylon attack ships
  4954.  
  4955.           star trek
  4956.                 NCC1701
  4957.                 NCC1701a
  4958.                 NCC1701d
  4959.                 any other federation ships available
  4960.                 any klingon ships
  4961.  
  4962. Command: 
  4963.      Any suggestions on these or other science fiction related objects
  4964. are always greatly appreciated.
  4965.  
  4966. With thanks.....
  4967. ___________________________________________________________________
  4968.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  4969. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  4970. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  4971.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  4972. ===================================================================
  4973. Command: 
  4974.  
  4975. Read article (text) 
  4976. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4977. 21400.3.1.3485 Re:  on the lookout for spacecraft objects
  4978. 5/14/93 20:17 28/ Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  4979. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4980. -----
  4981. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4982. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4983. move to the next article, and 'done' to stop.
  4984. -----
  4985.              I am always on the lookout for the following :
  4986.         
  4987.                   star wars objects
  4988.                      large imperial walker
  4989.                         millenium falcon
  4990.                         star destroyer
  4991.         
  4992.                   battlestar galactica
  4993.                         the battlestar itself
  4994.                         cylon base star
  4995. -----
  4996. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4997. subscribe unsubscribe headers 
  4998. Command: 
  4999.                         cylon attack ships
  5000.         
  5001.                   star trek
  5002.                         NCC1701
  5003.                         NCC1701a
  5004.                         NCC1701d
  5005.                         any other federation ships available
  5006.                         any klingon ships
  5007.         
  5008.              Any suggestions on these or other science fiction related objects
  5009. Command: 
  5010.         are always greatly appreciated.
  5011.         
  5012.  
  5013. I recently uploaded an Imagine object of the Eagle transport from 
  5014. Space:1999 to the IML archive. Now THERE's some classic sci-fi for ya...
  5015.  
  5016. -CFK
  5017.  
  5018. Command: 
  5019.  
  5020. Read article (text) 
  5021. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5022. 21400.3.1.3486 Re: questions....
  5023. 5/15/93 05:51 38/ ssujstra@reading.ac.uk
  5024. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  5025. -----
  5026. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5027. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5028. move to the next article, and 'done' to stop.
  5029. -----
  5030. >just a couple questions....
  5031. >I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  5032. >I need to know if this is true, else I might be forced to break
  5033. >camp.... all the design industry is going Mac...
  5034. >also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  5035. >IBM.... 
  5036. >i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  5037. >how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  5038. >mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  5039. >or a Zorro III could do it...
  5040. -----
  5041. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5042. subscribe unsubscribe headers 
  5043. Command: 
  5044. >thanks in advance....
  5045.  
  5046. Oh dear we do need a bit of help..
  5047.  
  5048. The 4000/040 is not compatible with anything other than amigas. UNLESS you put in some
  5049. sort of emulation board...
  5050.  
  5051. To get Mac emulation use either of the following boards
  5052.  
  5053.         1. AMAX-II
  5054. Command: 
  5055.         2. Emplant
  5056.  
  5057. With one of these boards I beleive you have 100% compatability.
  5058.  
  5059. To get IBM compatability the best and most cost effective route is to buy a pc. I say
  5060. this as the best bridgeboard ( the one I would go for ) is the VORTEX GoldenGate 486 SLC
  5061. which clocks at 25Mhz, costs about 650 UK pounds. For just a couple of hundred more I can
  5062. get a 486DX at 33Mhz with 100Mb+ Hard disk VGA card and monitor and software. Ok so it 
  5063. takes up more space but the spec is loads better.
  5064.  
  5065. Command: 
  5066. By the way Zorro III is the name given to the slots in a 3000 and 4000.
  5067.  
  5068. Now if cost is no object but space and impressing people is important, an Amiga 4000/40 with
  5069. an Amax-II and a Goldengate 486 in it would surely be something!
  5070.  
  5071.  
  5072. Jason
  5073.  
  5074. Command: 
  5075.  
  5076. Read article (text) 
  5077. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5078. 21400.3.1.3487 Imagine and Retina
  5079. 5/15/93 10:41 8/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  5080. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5081. -----
  5082. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5083. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5084. move to the next article, and 'done' to stop.
  5085. -----
  5086.  
  5087. Someone has mentioned that they're running Imagine on Retina in resolution higher 
  5088. than that of a normal Hi-res screen. How is this possible? If it can be done
  5089. can you let me know how it was done?
  5090.  
  5091. Nik.
  5092.  
  5093. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5094. -----
  5095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5096. subscribe unsubscribe headers 
  5097. Command: 
  5098.  
  5099. Read article (text) 
  5100. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5101. 21400.3.1.3488 Zeus 040
  5102. 5/15/93 10:48 14/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  5103. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5104. -----
  5105. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5106. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5107. move to the next article, and 'done' to stop.
  5108. -----
  5109.  
  5110. I'll be buying the Zeus '040 for my 2000 in the near future to speed up my 
  5111. Imagine+Essence renderings (hours on an '030) and I was wondering if
  5112. anyone in the US knows if the price of the board is still the same.
  5113.  
  5114. Also, if you own one, can you tell me if the SCSI-2 controller that is on
  5115. the board will accept my SCSI HD's (I have a 105 and a 240M Quantum), ie are
  5116. the connections the same?
  5117.  
  5118. Thanks.
  5119. -----
  5120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5121. subscribe unsubscribe headers 
  5122. Command: 
  5123.  
  5124. Nik.
  5125.  
  5126. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5127. Command: 
  5128.  
  5129. Read article (text) 
  5130. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5131. 21400.3.1.3489 SW and ST objects
  5132. 5/15/93 12:35 40/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  5133. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  5134. -----
  5135. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5136. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5137. move to the next article, and 'done' to stop.
  5138. -----
  5139.  
  5140. Joe Hart recently mailed, asking for info on Star Wars (SW),
  5141. Battlestar Galactica (BG), and Star Trek (ST) objects.  I'm 
  5142. also really interested in finding these, but I'd like to get
  5143. non-imagine models myself - like the old plastic ones, so I
  5144. can measure them and make REALLY detailed models in Imagine.
  5145.  
  5146. Does anyone know of a good source for old, DETAILED ship
  5147. models from different Sci Fi shows??  I know there's a
  5148. Star Wars shop in Florida that might have some good
  5149. -----
  5150. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5151. subscribe unsubscribe headers 
  5152. Command: 
  5153. SW stuff.  
  5154.  
  5155. Also, what about good pictures, video captures?
  5156. Blueprint sets???
  5157.  
  5158. Any info would be much appreciated.
  5159.  
  5160. BTW: I have some video that I shot of the Star Trek 
  5161. exhibition at the Air and Space museum in Washington.  
  5162. I'm currently using it to get the itty-bitty details ships 
  5163. Command: 
  5164. they had displayed.  All the ships are originals, 
  5165. used in filming.
  5166.  
  5167. Here's what I got:
  5168. -original NCC1701 Enterprise
  5169. -NCC1701A
  5170. -Klingon battle cruiser from old ST
  5171. -Klingon battle cruiser from movies and STTNG
  5172. - also got lots of shots of props (communicators,
  5173. phasers, Scotty's funky engineering tool, etc.)
  5174. Command: 
  5175.  
  5176. The lighting wasn't great - in some places, it was
  5177. pretty poor - but there's a lot of neat angles on the
  5178. stuff that you don't see on the television.  I'm hoping 
  5179. to capture a bunch of stills from this tape sometime 
  5180. soon (with DCTV), and if anyone would be interested,
  5181. I can upload them somewhere.  Lemme know.
  5182.  
  5183. Scott Krehbiel
  5184. scott@umbc4.umbc.edu
  5185. Command: 
  5186.  
  5187. Read article (text) 
  5188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5189. 21400.3.1.3490 Imagine Archive Site
  5190. 5/15/93 15:07 9/ ssujstra@reading.ac.uk
  5191. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  5192. -----
  5193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5195. move to the next article, and 'done' to stop.
  5196. -----
  5197. Hello all,
  5198.         I have a little suggestion for you to ponder on, I have noticed that a nice number of objects have started to appear on wuarchive. This does poss a small problem when actually
  5199. going through the list to see what is there.. Would it not be nice if the objects were 
  5200. stored in some sort of order as in all the space stuff in one directory, fonts in another,
  5201. robots in another, etc. This would make it a lot easier to look for something quickly.
  5202.  
  5203. How about it good idea or not?
  5204.  
  5205. Jason
  5206. -----
  5207. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5208. subscribe unsubscribe headers 
  5209. Command: 
  5210.  
  5211. Read article (text) 
  5212. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5213. 21400.3.1.3491 unsubscribe
  5214. 5/12/93 09:52 2/ "Randal N. Manchester" <randy@ctron.com>
  5215. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  5216. -----
  5217. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5218. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5219. move to the next article, and 'done' to stop.
  5220. -----
  5221. unsubscribe
  5222.  
  5223. -----
  5224. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5225. subscribe unsubscribe headers 
  5226. Command: 
  5227.  
  5228. Read article (text) 
  5229. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5230. 21400.3.1.3492 RE: RE: questions...
  5231. 5/15/93 19:03 12/ ssujstra@reading.ac.uk
  5232. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  5233. -----
  5234. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5235. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5236. move to the next article, and 'done' to stop.
  5237. -----
  5238.  
  5239. Stuff deleted
  5240.  
  5241. >  I believe that the Emplant (Implant?) will let you add roms for BOTH Mac and
  5242. >IBM emulation in one card.  There is even a third rom hole isn't there?  Atari
  5243. >perhaps?  Hahahahhahahahhahahahhahaha.  Sorry.  Hope this pans out.
  5244.  
  5245. I was under the impression that the Emplant board will either emulate PC OR Mac but not at
  5246. the same time.. But any way this really is off the Imagine line.
  5247.  
  5248. -----
  5249. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5250. subscribe unsubscribe headers 
  5251. Command: 
  5252. Jason
  5253.  
  5254. Command: 
  5255.  
  5256. Read article (text) 
  5257. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5258. 21400.3.1.3493 mail server at wuarchive?
  5259. 5/15/93 18:04 7/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  5260. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  5261. -----
  5262. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5263. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5264. move to the next article, and 'done' to stop.
  5265. -----
  5266. Can the files being collected at wuarchive on our Imagine-ary behalves be 
  5267. accessed via mail server?  If so could someone forward information for my
  5268. lowly non-ftpable self, it sure would be nice.
  5269.  
  5270.   //
  5271. \X/ -BiL-
  5272.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  5273. -----
  5274. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5275. subscribe unsubscribe headers 
  5276. Command: 
  5277.  
  5278. Read article (text) 
  5279. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5280. 21400.3.1.3494 Re: questions....
  5281. 5/15/93 17:53 53/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  5282. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  5283. -----
  5284. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5285. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5286. move to the next article, and 'done' to stop.
  5287. -----
  5288. >
  5289. > >just a couple questions....
  5290. > >I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  5291. > >I need to know if this is true, else I might be forced to break
  5292. > >camp.... all the design industry is going Mac...
  5293. > >also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  5294. > >IBM....
  5295. > >i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  5296. > >how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  5297. > >mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  5298. -----
  5299. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5300. subscribe unsubscribe headers 
  5301. Command: 
  5302. > >or a Zorro III could do it...
  5303. > >thanks in advance....
  5304. >
  5305. > Oh dear we do need a bit of help..
  5306. >
  5307. > The 4000/040 is not compatible with anything other than amigas. UNLESS you pu
  5308. t in some
  5309. > sort of emulation board...
  5310. >
  5311. > To get Mac emulation use either of the following boards
  5312. Command: 
  5313. >
  5314. >    1. AMAX-II
  5315. >    2. Emplant
  5316. >
  5317. > With one of these boards I beleive you have 100% compatability.
  5318. >
  5319. > To get IBM compatability the best and most cost effective route is to buy a p
  5320. c. I say
  5321. > this as the best bridgeboard ( the one I would go for ) is the VORTEX GoldenG
  5322. ate 486 SLC
  5323. Command: 
  5324. > which clocks at 25Mhz, costs about 650 UK pounds. For just a couple of hundre
  5325. d more I can
  5326. > get a 486DX at 33Mhz with 100Mb+ Hard disk VGA card and monitor and software.
  5327.  Ok so it
  5328. > takes up more space but the spec is loads better.
  5329. >
  5330. > By the way Zorro III is the name given to the slots in a 3000 and 4000.
  5331. >
  5332. > Now if cost is no object but space and impressing people is important, an Ami
  5333. ga 4000/40 with
  5334. Command: 
  5335. > an Amax-II and a Goldengate 486 in it would surely be something!
  5336. >
  5337. >
  5338. > Jason
  5339. >
  5340. >
  5341.   I believe that the Emplant (Implant?) will let you add roms for BOTH Mac and
  5342. IBM emulation in one card.  There is even a third rom hole isn't there?  Atari
  5343. perhaps?  Hahahahhahahahhahahahhahaha.  Sorry.  Hope this pans out.
  5344.  
  5345. Command: 
  5346.   //
  5347. \X/ -BiL-
  5348.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  5349. Command: 
  5350.  
  5351. Read article (text) 
  5352. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5353. 21400.3.1.3495 Re: mail server at wuarchive?
  5354. 5/15/93 20:57 24/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  5355. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5356. -----
  5357. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5358. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5359. move to the next article, and 'done' to stop.
  5360. -----
  5361.  
  5362.  
  5363. >
  5364. >Can the files being collected at wuarchive on our Imagine-ary behalves be 
  5365. >accessed via mail server?  If so could someone forward information for my
  5366. >lowly non-ftpable self, it sure would be nice.
  5367. >
  5368.  
  5369.      I've been trying to find a ftp-mail link to wuarchive or possibly a
  5370. mirror site. I'll let you know if I come up with anything.
  5371. -----
  5372. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5373. subscribe unsubscribe headers 
  5374. Command: 
  5375.  
  5376.      "Full Boolean Math Object Creation Tools" is on the back cover of the
  5377. 2.0 manual. HA!  Does anyone out there know of a modeller that properly
  5378. supports these operations? Just a modeller is needed, I can't afford
  5379. another full blown package (I just got off a buying spree). I need to take
  5380. this "tiny" nick off a corner of an object and am having a hell of a time
  5381. doing so. Pixel 3D? Vertex? Others....?
  5382.  
  5383.                                                Christopher
  5384.  
  5385. Command: 
  5386.  
  5387. --
  5388. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  5389. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  5390. Command: 
  5391.  
  5392. Read article (text) 
  5393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5394. 21400.3.1.3496 retina question
  5395. 5/15/93 22:24 101/ Mark Davis <davis@decwet.enet.dec.com>
  5396. Lines 1 to 10 of 101 (9%)
  5397. -----
  5398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5400. move to the next article, and 'done' to stop.
  5401. -----
  5402.  
  5403. To the person that asked me how I got Imagine to open on a 1024x768 screen
  5404. using Retina.
  5405.  
  5406. I deleted the message and I cannot recall who asked me that question, sorry.
  5407. Mark Thomas told me that if you set the "unknown as" cycle gadget in the
  5408. RetinaEmu window to Retina, the Retina will attempt to display screens on the
  5409. Retina whether they have a name or not(like Pixel 3D v2.03). This works.
  5410.  
  5411. My settings in the RetinaEmu window for Imagine:
  5412. -----
  5413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5414. subscribe unsubscribe headers 
  5415. Command: 
  5416.  
  5417. Unknown as = Retina
  5418. Width   = 1024        default off
  5419. Height  =  768        default off
  5420.  
  5421. Whenever Imagine opens it displays on my main monitor in the resolution set
  5422. by the width and height gadgets.
  5423.  
  5424. Here is an edited dialog I had with Mark...
  5425.  
  5426. Command: 
  5427.  
  5428. "mthomas@cs.utexas.edu"
  5429. Date: Wed, 12 May 93 16:27:22 -0700
  5430. "mthomas@cs.utexas.edu" (Mark A. Thomas  12-May-1993 1627)
  5431. Subject: Re: A couple of retina user questions
  5432.  
  5433. >
  5434. > I read that you are the official question answerer for the Retina.  I just
  5435. > installed a 4mb Retina and I am having a problem understanding screenmode
  5436. > groups.  What exactly does the group do?  How do I use the group?  I can't
  5437. Command: 
  5438. > seem to be able to get the gist of this concept from the manual.
  5439.  
  5440. What a group is is a way of specifying a resolution, but the resolution
  5441. is actually many resolutions all rolled into one screenmode selection.
  5442. Each group will have a different set of resolutions.  To find out
  5443. what resolutions each group has, you have to currently use the Retina
  5444. Monitor program from a shell.  You type "RetinaMonitor group list"
  5445. and you will get a listing of the groups and what the resolutions
  5446. that each group contains.
  5447.  
  5448. Command: 
  5449. Now that you know a groups contains several resolutions, I need to
  5450. explain what that means in terms of screen opening up and such.  What
  5451. the groups allow you to do is open screens in any resolution up to
  5452. the maximum resolution in that group.  Normal non-group screenmodes
  5453. allow you to do this too, but the group will allow you to fill the
  5454. screen with the resolution you ask for, as best as possible.
  5455.  
  5456. Example:
  5457.  
  5458. Say you have a screenmode of 1024x768 set.  If you open a 640x400
  5459. Command: 
  5460. screen under this screenmode, you get a monitor viewing area of
  5461. 1024x768, but the screen is pushed up into the upper lefthand corner
  5462. of the monitor and is only 640x400.  If you open a 1024x768 screen,
  5463. then the screen will fill the whole monitor viewing area.
  5464.  
  5465. Now, if you have a group set that has a max of 1024x768, but also
  5466. has another resolution of 640x400 in it, then no matter whether you
  5467. open a 1024x768 or a 640x400 screen, the screen will always fill the
  5468. whole monitor viewing area.
  5469.  
  5470. Command: 
  5471.  
  5472. Mark Thomas
  5473.  
  5474. -------------------------------------------------------------------------------------
  5475.  
  5476. Hope this helps...
  5477.  
  5478. mark davis
  5479. davis@decwet.enet.dec.com
  5480.  
  5481. Command: 
  5482. p.s. I have been unable to get the Retina to "promote"(open screen in the
  5483. chosen Retina resolution) on the following programs:
  5484.  
  5485. Pixel 3D v 2.03
  5486. VistaPro v2.02
  5487. ImageMaster v9.51
  5488. Scenery Animator v2.02
  5489.  
  5490. When I say "unable to promote" I mean that three of the programs will open on
  5491. the Retina display but will not open a screen in the resolution I chose.  They
  5492. Command: 
  5493. open in their respective default resolutions and, on my 1024x768 screen, occupy
  5494. a small portion of the screen(about 1/4).  The fourth, ImageMaster, with which
  5495. I have a love/hate relationship, seems to have many problems-even on vanilla
  5496. systems-than any commercial program I've used.  I do not want to bad mouth
  5497. Black Belt Systems because they do respond to user input, but their ImageMaster
  5498. program is the only  program that I own which absolutely refuses to open under
  5499. the RetinaEmu program.  What makes up for this(somewhat; a working Imagemaster
  5500. that adheres to the RKM would be ideal) is that MacroSystemsUS distributes a
  5501. ImageMaster macro that allows Imagemaster to display its output on the Retina
  5502. screen.  I am still disappointed with ImageMaster.
  5503. Command: 
  5504.  
  5505. a tip:  The Arexx macro for Imagemaster which allows display on the Retina
  5506. screen provided with the Retina board attempts to load the run command from
  5507. 'C:'.  if you are running later versions of the OS the run command is in ROM,
  5508. i.e. there is no run command in the C: directory.  Delete the 'C:' reference in
  5509. the retinaview.rexx script and all will work well.
  5510.  
  5511. I kind of diverged from Imagine related topics but if you can afford it the
  5512. Retina will make your experience with Imagine even more enjoyable(productive)
  5513. and leave your video slot free for other things(dare I say Newtek?).
  5514. Command: 
  5515.  
  5516. Command: 
  5517.  
  5518. Read article (text) 
  5519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5520. 21400.3.1.3497 Zeus 040 + REtina&Imagine
  5521. 5/16/93 04:37 8/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  5522. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5523. -----
  5524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5526. move to the next article, and 'done' to stop.
  5527. -----
  5528.  
  5529. I'd like to thank all the people who have answered my questions on these 
  5530. topics. I love usenet! Its only on here where you can get an answer in 1 day.
  5531. (in fact about 8 answers!)
  5532.  
  5533. Nik.
  5534.  
  5535. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5536. -----
  5537. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5538. subscribe unsubscribe headers 
  5539. Command: 
  5540.  
  5541. Read article (text) 
  5542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5543. 21400.3.1.3498 imagine to pov-ray or rayshade
  5544. 5/16/93 03:56 9/ "TREBILCO, GEOFF" <trebilcoac@brt.deakin.edu.au>
  5545. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  5546. -----
  5547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5549. move to the next article, and 'done' to stop.
  5550. -----
  5551. Does anyone know a way to export Imagine objects to pov-ray or 
  5552. rayshade scripts (and back again maybe?)?
  5553.  
  5554. I believe someone else asked a similar question but I never saw
  5555. a reply!
  5556.  
  5557. Thanks
  5558.   Miles
  5559.  
  5560. -----
  5561. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5562. subscribe unsubscribe headers 
  5563. Command: 
  5564.  
  5565. Read article (text) 
  5566. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5567. 21400.3.1.3499 Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  5568. 5/13/93 07:28 61/ Georg.Christen@dbmail.dbp.de
  5569. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  5570. -----
  5571. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5572. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5573. move to the next article, and 'done' to stop.
  5574. -----
  5575. Received: by DniMail (v1.0); Thu May 13 14:27:53 1993 MET DST
  5576. Received: from lion. by nononame (4.1/SMI-4.0)
  5577.         id AA07582; Thu, 13 May 93 14:27:47 +0200
  5578. Date: Thu, 13 May 1993 14:26:09
  5579. From: christen (Georg J. Christen)
  5580. To: mrgate::""mrx_sni::C=de::A=dbp::P=com::O=paramax::UNIT=sp::UNIT=email::S=imagine""@aladin
  5581. Subject: Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  5582. Message-Id: <QBF24C72@lion>
  5583. In-Reply-To: <9305122229.AA07313@nononame>
  5584.  
  5585. -----
  5586. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5587. subscribe unsubscribe headers 
  5588. Command: 
  5589. Hi out there,
  5590.  
  5591.  
  5592. Dale Rogers writes:
  5593.  
  5594. >|With this post I want to point out two items:
  5595. >|
  5596. >
  5597.  
  5598. [things about porting Imagine scenes to other raytracers deleted]
  5599. Command: 
  5600.  
  5601. >        I have thought of this very idea.  I am not a programmer (yet) and
  5602. >        am not in a position of realizing this idea.  However, one of the
  5603. >        more production related drawbacks to producing animations on a
  5604. >desktop
  5605. >        is that it takes so long to get the results sometimes.  I wonder
  5606. >        how long it will be before a product comes out that will enable an
  5607. >        animator to set up a scene on his/her desktop, produce the
  5608. >        results on a mainframe, and then transfer the results back to the
  5609. >        desktop for output.
  5610. Command: 
  5611.  
  5612. Well, I happen to be a (leisure time) programmer / hacker and have
  5613. also thought about this. However, I am fairly new to the rendering
  5614. scene (I did more couple of years ago, though!) and am not quite sure,
  5615. where the pitfalls are waiting.
  5616. However, I did look for some portable (i.e. can be made running on
  5617. my Unix box here and at my A4000 at home) raytracers and the like.
  5618.  
  5619. So, if some guy can pass along information about how to convert scene
  5620. files etc. I would be happy to discuss how to implement such a
  5621. Command: 
  5622. two-faced beast.
  5623.  
  5624. I am also interested in information about how different programs 
  5625. (also on different platforms) compare to each other.
  5626.  
  5627. >        Dale
  5628. >
  5629. >|
  5630. >|Hope I didn't talk your ears off
  5631. >|
  5632. Command: 
  5633. >|Hannes
  5634. >|
  5635.  
  5636. CU,
  5637. ----
  5638. Georg J. Christen,  Deutsche Aerospace AG,  RTX 31,  Munich,  Germany
  5639. email:  georg.christen@dbmail.dbp.de           | Tel: +49-89-60720267
  5640. X.400:  C=de;A=dbp;P=dbmail;S=christen;G=georg | Fax: +49-89-60728141
  5641. ===============================================>!new fax no.!^^^^^^^^
  5642. "Every clod can have the facts, but having opinions is an art."
  5643. Command: 
  5644. (Charles McCabe, San Francisco Chronicle)
  5645. Command: 
  5646.  
  5647. Read article (text) 
  5648. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5649. 21400.3.1.3500 ST Blueprints
  5650. 5/16/93 07:25 42/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  5651. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  5652. -----
  5653. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5654. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5655. move to the next article, and 'done' to stop.
  5656. -----
  5657. Sorry to be the bearer of bad tidings, but anybody who wants to make good
  5658. Star Trek objects is probably going to be limited to analysis of videos
  5659. and stills from the actual productions.
  5660.  
  5661. I know Paul Turner, the aerospace engineer responsible for constructing
  5662. the Enterprise model for the first feature film.  He told me that all they
  5663. had to work from was a single painting, a rather fanciful 'artist's
  5664. conception.' There are NO BLUEPRINTS for that model.  Anything you see on
  5665. the market was done after the fact, and the stuff Paramount licenses for
  5666. the ST Technical Manuals is grossly incorrect, according to Paul.
  5667. -----
  5668. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5669. subscribe unsubscribe headers 
  5670. Command: 
  5671.  
  5672. I don't know about accurate drawings for other revisions of NCC-1701X.
  5673.  
  5674. Paul was also extremely disparaging of the model kits available.  This is
  5675. understandable; the cost of producing a really accurate model, limited to
  5676. plastic extrusion molding technology, would price it right out of what the
  5677. average enthusiast could afford.  They had to cut corners (sometimes
  5678. literally), and it shows up in the details.
  5679.  
  5680. Fortunately, Imagineers are not limited to what a particular mfg. process
  5681. Command: 
  5682. can churn out.  Get all the video clips and still photos you can, and work
  5683. from them, if you want the details to be right.
  5684.  
  5685. BTW, I just got the Imagine PC upgrade. Kudos to the people at Impulse, I
  5686. received the package exactly seven days after my snail-mail order went
  5687. out.  What service!  I'd been gimping along on an unaccelerated A500, now
  5688. I can do my creative work on the A500 and crank out renderings on the Dell
  5689. 486P/50 I have at work.  One frame that took 96hr44min on the A500 zipped
  5690. out in 16min28sec on the 486.  Wheee!
  5691.  
  5692. Command: 
  5693. Now to see if Essence will work...
  5694.  
  5695.  
  5696. ---------------------------------------------------------------------------
  5697. Doug Kelly                dakelly@class.org             (310)595-5291x125
  5698.  
  5699. "The difference between genius and stupidity is that genius has its limits"
  5700.  
  5701. ---------------------------------------------------------------------------
  5702.  
  5703. Command: 
  5704.  
  5705.  
  5706. Command: 
  5707.  
  5708. Read article (text) 
  5709. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5710. 21400.3.1.3501 Brushmaps
  5711. 5/16/93 20:53 11/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  5712. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5713. -----
  5714. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5715. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5716. move to the next article, and 'done' to stop.
  5717. -----
  5718.  
  5719. Hi,
  5720.  
  5721. I am looking for high quality professional brushmaps of
  5722. various minerals, rocks, liquids, fabrics, etc. Where should
  5723. I look for them?
  5724.  
  5725. Thanks in advance,
  5726.  
  5727.  
  5728. -----
  5729. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5730. subscribe unsubscribe headers 
  5731. Command: 
  5732. Jacek  
  5733. Command: 
  5734.  
  5735. Read article (text) 
  5736. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5737. 21400.3.1.3502 AGA Promotion of Imagine
  5738. 5/16/93 13:07 39/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  5739. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5740. -----
  5741. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5742. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5743. move to the next article, and 'done' to stop.
  5744. -----
  5745. I've been reading all the talk about using Imagine at a higher resolution on
  5746. the Retina lately, and people asking how to do it.  It seemed clear to me that
  5747. using a screen promotion utility under WB 3.0 on a 4000/1200 should do the same
  5748. job, and in fact it does.  I'm now running Imagine on an 800x600 screen on my
  5749. Amiga 4000, and it works just fine.  The Project and Action editors do not open
  5750. to the full width of the Super72 screen but they do use extra height, and all
  5751. other editors use the full screen (Detail, Stage, etc.).
  5752.  
  5753. Before I get deluged with requests for how to do it, I'll point out that I use
  5754. Steve Koren's PKludge, and here's the Tooltype I have for Imagine:
  5755. -----
  5756. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5757. subscribe unsubscribe headers 
  5758. Command: 
  5759.  
  5760. PROMOTE=Imagine/-=SUPER72:Super-High Res Laced/-/-/800/600/-
  5761.  
  5762. In other words, just tell Imagine it's on an 800x600 screen, and PUT it on an
  5763. 800x600 screen, and it won't argue...
  5764.  
  5765. My monitor (A Mitsubishi Diamondscan 1381a) takes a noticable amount of time
  5766. to resync to a new scanrate (not nearly as bad as a friend's NEC Multisync 3a,
  5767. but not as nice as a 1960), and since I like an 800x600 Workbench, I wanted to
  5768. promote all my software to Super72 whether it liked it or not.  PKludge allows
  5769. Command: 
  5770. you to specify screenmode and screensize separately, so that programs such as
  5771. JRComm which don't like screens that big can still be shown at the same scan
  5772. rate, preventing re-sync flickering.  I'd guess that most, if not all, other
  5773. promotion utilities allow similar specifications - check your local listings.
  5774.  
  5775. Now if only Diskmaster 1.4 would accept this kind of treatment... I'm getting
  5776. so used to not having to watch my monitor resync, that this may finally force
  5777. me to use Diskmaster II...
  5778.  
  5779. .                            <<<<Infinite K>>>>
  5780. Command: 
  5781.  
  5782. --
  5783. .---------------------------------------------------------------------------.
  5784. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  5785. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  5786. >-------------------------------------------------..------------------------<
  5787. |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  5788. |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  5789. `-------------------------------------------------'`------------------------'
  5790. Command: 
  5791.  
  5792. Read article (text) 
  5793. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5794. 21400.3.1.3503 VERTEX - HELP
  5795. 5/16/93 16:44 10/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  5796. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5797. -----
  5798. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5799. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5800. move to the next article, and 'done' to stop.
  5801. -----
  5802.  
  5803. Hi 
  5804. I need to get in touch with the author of Vertex.
  5805.  
  5806. (Sorry for the non-imagine stuff, everybody)
  5807.  
  5808. Can you please email me, as I am doing a WaveFront project,
  5809. and may need Vertex FAST.  Thanks muchly
  5810.                             Scott Krehbiel
  5811.                             scott@umbc4.umbc.edu
  5812. -----
  5813. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5814. subscribe unsubscribe headers 
  5815. Command: 
  5816.  
  5817. Read article (text) 
  5818. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5819. 21400.3.1.3504 Re: Imagine and Retina
  5820. 5/16/93 19:37 92/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  5821. Lines 1 to 10 of 92 (10%)
  5822. -----
  5823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5825. move to the next article, and 'done' to stop.
  5826. -----
  5827.  
  5828.  
  5829. On Sun, 16 May 1993, Nikola Vukovljak wrote:
  5830.  
  5831. > Someone has mentioned that they're running Imagine on Retina in resolution higher 
  5832. > than that of a normal Hi-res screen. How is this possible? If it can be done
  5833. > can you let me know how it was done?
  5834. > Nik.
  5835. -----
  5836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5837. subscribe unsubscribe headers 
  5838. Command: 
  5839. > nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5840. Here if this works is a message from the net saying the same thing and
  5841. more can't wait to get mine up and running.
  5842.  
  5843. From gt2289e@prism.gatech.EDU (Chien Hong Hsiung) Wed May 12 20:20:00 1993
  5844. Path: news1.cis.umn.edu!umn.edu!news-feed-1.peachnet.edu!gatech!prism!gt2289e
  5845. From: gt2289e@prism.gatech.EDU (Chien Hong Hsiung)
  5846. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  5847. Subject: Re: Retina
  5848. Command: 
  5849. Message-ID: <97121@hydra.gatech.EDU>
  5850. Date: 11 May 93 22:24:33 GMT
  5851. References: <19930505.155155.096862.NETNEWS@CC1.KULEUVEN.AC.BE>
  5852. <C6uxpx.68B@sci.kun.nl> <luvvgsINNeaa@priddy.cs.utexas.edu>
  5853. Organization: Georgia Institute of Technology
  5854. Lines: 59
  5855.  
  5856. Here is a bit of info for those of you considering getting a Retina board.
  5857.  
  5858.    I just found out (though if I read the manual very carefully I would have
  5859. Command: 
  5860. found out sooner) that not only can the workbench emulator show very hires
  5861. workbench, and promote applications to other resolutions, it can force
  5862. most 
  5863. programs to actually use the additional screen space.
  5864.    Hum.... Let me clarify that.  Here is an example.
  5865.  
  5866.    I run Diskmaster 2 or Imagine on a screen of 724x566@76Hz.  That is quite
  5867. good since it is REALLY flicker free.  Why don't I do so at higher resolution?
  5868. Well, when I tried that, all I got was a small program screen on the upper-
  5869. left-hand corner of the big screen.  Think of a 724x482 area on a 1280x1024
  5870. Command: 
  5871. screen.  Not very useful, or so I thought.  Now the RetinaEmu program has
  5872. these buttons that let you set the 'Default' Width and Height.  Unlike what
  5873. I thought they were, they do NOT mean the same things as the Screenmode in
  5874. WB_2.x.  If you do not set the Default button, you can force programs to 
  5875. open screens with the Width and Height that you put it.  So the results are:
  5876.  
  5877.         - Imagine 2.0 in  1024x768 NI 70Hz refresh.  (MUCH better than
  5878.                         overscan, even if they had put it in)
  5879.         - DiskMaster in 800x600 NI 76Hz. (or higher if you wish)
  5880.  
  5881. Command: 
  5882.         - GPFax  fax viewing at 1280x1024 I @ 87Hz
  5883.  
  5884.         - ProCalc in 1024x768.
  5885.  
  5886.         - ADPRO visual crop in 1600x1280 I @ 69 Hz !!
  5887.  
  5888.         - Many other goodies ! :)
  5889.  
  5890. Now, some program will not let you move the mouse pointer beyond what the
  5891. program think the screen size that they asked for is, or some will not draw
  5892. Command: 
  5893. their screen beyond 724x482 (e.g. ProDraw 2).  But then you can always open
  5894. them on WB screen. 
  5895.  
  5896.    Well, I guess a lot of Retina users already know this, but I'm so happy
  5897. that I just found this out (I had it for 2 weeks now).  So, this is not
  5898. just a WorkBench emulator as it doesn't just emulate the Workbench, but
  5899. also a screen promotion tool.
  5900.  
  5901.    Now all you people who worked with Imagine and wished that it supported
  5902. overscan (my version didn't) can just sit back and picture Imagine 2 in
  5903. Command: 
  5904. 1280x1024 on a 20" screen!  Awesome!  :) It also worked on Playmation. :)
  5905.  
  5906.    When the 256 color support for non-AGA machine comes out (soon, I think)
  5907. and once I get my 040 board, I won't be drooling at the A4000. :)
  5908.  
  5909.  
  5910.    ps.  I am not associated with MacroSystem; just a happy user.
  5911.  
  5912. -Chien
  5913.  
  5914. Command: 
  5915.  
  5916.    
  5917. -- 
  5918. Chien Hong Hsiung
  5919. Georgia Institute of Technology, Atlanta Georgia, 30332uucp:      ...!{decvax,hplabs,ncar,purdue,rutgers}!gatech!prism!gt2289e
  5920. Internet: gt2289e@prism.gatech.edu
  5921.  
  5922.  
  5923.  
  5924.  
  5925. Command: 
  5926.  
  5927.  
  5928. Command: 
  5929.  
  5930. Read article (text) 
  5931. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5932. 21400.3.1.3505 thanks to all for response to request for spacecraft object
  5933. 5/16/93 19:00 15/ VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  5934. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5935. -----
  5936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5938. move to the next article, and 'done' to stop.
  5939. -----
  5940.  
  5941.      Thank you all very much for your generous response to my
  5942. request for information on spacecraft objects.  It has
  5943. been extremely helpful.  I shall certainly look into your
  5944. suggestions, and I greatly appreciate your help.
  5945.  
  5946. BTW....I would like to add to the wish list any spaceship objects
  5947. from "2001 A Space Oddyssey".  Some of these are quite interesting,
  5948. and most challenging to prepare.
  5949. ___________________________________________________________________
  5950. -----
  5951. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5952. subscribe unsubscribe headers 
  5953. Command: 
  5954.                   |         Internet: vishart@ubvms.cc.buffalo.edu
  5955. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  5956. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  5957.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  5958. ===================================================================
  5959. Command: 
  5960.  
  5961. Read article (text) 
  5962. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5963. 21400.3.1.3506 VERTEX - HELP
  5964. 5/17/93 03:25 4/ heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  5965. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  5966. -----
  5967. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5968. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5969. move to the next article, and 'done' to stop.
  5970. -----
  5971. The email adress to get in touch with the author (Alex Deburie) of VERTEX ist:
  5972. ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie).
  5973. Horst Heberle
  5974. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  5975. -----
  5976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5977. subscribe unsubscribe headers 
  5978. Command: 
  5979.  
  5980. Read article (text) 
  5981. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5982. 21400.3.1.3507 refraction in transparent crystals at high refractive indic
  5983. 5/16/93 19:04 24/ VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  5984. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5985. -----
  5986. You are reading a  ext article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5987. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5988. move to the next article, and 'done' to stop.
  5989. -----
  5990.  
  5991.      I have been experimenting with transparent crystals with
  5992. hid' to
  5993. move to the next article, and 'done' to stop.
  5994. -----
  5995.  
  5996.      I have been experimenting with transparent crystals with
  5997. hidrefractive indexes. (i.e. diamonds = 2.42 ).  In some of
  5998. these, the surface angles appear to prevent some of the light
  5999. from being refracted back out of the object, as I believe one
  6000. should expect.  This occurs to a lesser extent in glass objects
  6001. as well.
  6002.  
  6003.      I have also noticed that when this occurs, a very dark grey
  6004. or black color is substituted for the missing light.  I lould have
  6005. -----
  6006. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6007. subscribe unsubscribe headers l
  6008. Command: 
  6009. expected the native color of the object to be substituted instead.
  6010. In order to get the native color of the object lo be included at
  6011. all, it is necessary to significantly lower the filter parameter
  6012. of the object in question, so as to overcome the darkness produced
  6013. by the trace algorithm.  Often the required reduction in the filter
  6014. parameter to accomplish this is quite excessive.
  6015.  
  6016. Has anyone else noticed this ?
  6017. ___________________________________________________________________
  6018.          i        |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  6019. Command: 
  6020. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  6021. Niagara Falli, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  6022.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  6023. ===================================================================
  6024. Command: 
  6025.  
  6026. Read article (text) 
  6027. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.param=x.com)  
  6028. 21400.3.1.3508 AnyOne has info on Merlin ?
  6029. 5/17/93 04:26 36/ Johan Andersson <johan@solace.hsh.se>
  6030. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  6031. -----
  6032. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6033. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6034. move to the next article, and 'done' to stop.
  6035. -----
  6036.  
  6037.   Hello fellow Imagineers !
  6038. T
  6039.  I have seen some advertising of the Merlin graphic board fora the Amiga 2000 =>
  6040.  
  6041.  It's supposed to be able to support 1600xT024x24 or even 2048x2048x8 with 4 Megs
  6042.  of ram to it, it also has a digitizer that accepts S-VHS Y/C and composite video.
  6043.  
  6044.  Tt is also having a hardware support for the mousepointer and a extra fast blitter
  6045.  coprocessor that with the included software is supposed to replace the current
  6046. -----
  6047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6048. subsc ibe unsubscribe headers 
  6049. Command: 
  6050.  at better speeds. 
  6051.  
  6052.  It also supports workbench in the above resolutions.
  6053.  
  6054.  Has anyon  heard anything of this card ?
  6055.  
  6056.  If so, is it good ?
  6057.  
  6058.  Is the advertising right ?
  6059.  
  6060. Command: 
  6061.  What kind of monitor would I need to see thoose avove mentioned resolutions ?
  6062.  (especially 2048x2048x8)
  6063.  
  6064.  I don't have a computer at the moment, but I'  thinking of buying one again, 
  6065.  maybe a 040/30 or real 040, is there a need for this card or will the AAA chips
  6066.  make the ne d obsolete ?
  6067.  
  6068. *-----------------------------------------------------------------------------*
  6069. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  6070. !          Fredriksbergsg. 2               ___ __  __ __   ___  ___           !
  6071. Command: 
  6072. !          856 41  Sundsvall              //|| |\\//| ||  // \\ ||\\          !
  6073. !          Sweden                        //_|| ||\/|| || || ___ ||_\\         !
  6074. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42           //  || ||  || ||  \\_// ||  \\        !
  6075. *-----------------------------------------------------------------------------*
  6076.  
  6077.  
  6078. Command: 
  6079.  
  6080. Read article (text) 
  6081. .../Miling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6082. 21400.3.1.3509 Re: questions....
  6083. 5/16/93 19:29 26/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  6084. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  6085. -----
  6086. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pageo to move through the
  6087. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6088. move to the next article, and 'done' to stop.
  6089. -----
  6090.  
  6091.  
  6092. On Fri, 14 May 1993 alien@cats.ucsc.edu wrote:
  6093.  
  6094. > just a couple questions....
  6095. > I heard  he new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  6096.  
  6097. Well the Emplant board now works so that you can have a 256 color Mac on
  6098. -----
  6099. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6100. subscribe unsubscribe headers 
  6101. CoMmand: 
  6102. the 4000.  All that have this board rave about it.  
  6103.  
  6104.  > I need to know if this is true, else I might be  forced to bMeak 
  6105. > camp.... all the design industry is going Mac...
  6106. > also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  6107. > MBM.... 
  6108.  
  6109. This is true.
  6110.  
  6111. > i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  6112. Command: 
  6113. > how I can run advMnced Mac software on Amiga or network with a
  6114. > mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  6115. > or a Zorro III could do it...
  6116. > thanks in advance....
  6117.  
  6118.  
  6119. Command: 
  6120.  
  6121. Read article (text) 
  6122. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imZgine@email.sp.paramax.com)  
  6123. 21400.3.1.3510 re: imagine and retina
  6124. 5/17/93 08:42 7/ Mark Davis <davis@zso.dec.com>
  6125. Lines 1 tZ 7 of 7 (100%)
  6126. -----
  6127. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6128. text ('help page' for detaiZs).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6129. move to the next article, and 'done' to stop.
  6130. -----
  6131. Yes, my Imagine screen isZ1024x768. i.e. very large on my 17" monitor.
  6132. Pixel 3d v2.0x, Scenery Animator v2.02, and VistaPro v2.03 only open a
  6133. 640x400 screen in the upper left hand corner of my 1024x768 screen; which
  6134. no problem for me since ALL flicker is removed due to the 70Hz vertical sync
  6135. rate.
  6136.  
  6137. mark
  6138. -----
  6139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6140. subscribe u subscribe headers 
  6141. Command: 
  6142.  
  6143. Read article (text) 
  6144. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6145. 214 0.3.1.3511 Re: Imagine and Retina
  6146. 5/17/93 08:47 32/ setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6147. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  6148. ----- You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6150. move to the next article, and 'done' to stop.
  6151. -----
  6152.  
  6153. > Here is a bit of info for those of you c'nsidering getting a Retina board.
  6154. > open screens with the Width and Height that you put it.  So the results are:
  6155. >       ' Imagine 2.0 in  1024x768 NI 70Hz refresh.  (MUCH better than
  6156. >                       overscan, even if they had put it in)
  6157.  
  6158. This just gives you a much 'crisper' display, right?  Say for example,
  6159. -----
  6160. page edit transfer mail help top logout set  o done forward back add_article 
  6161. subscribe unsubscribe headers 
  6162. Command: 
  6163. you doubled your resolution, ie 640x400 is your st ndard screen and shows up
  6164. on the regular Amiga output, 1280x800 is your promoted output and shows up
  6165. on your...Retina output.  What does this look like?  Are the pixels just
  6166. doubled up?  Is the letter I in one of the menu bars, for example, the same
  6167. size?  Just higher resolution, right?  Doesn't hurt your eyes as much?  I mean
  6168. when you are laying down points on the Detail Editor in Imagine, you can't 
  6169. fit more points on the screen, right?  On the 640x400 screen, an Imagine point
  6170. takes up, say, 4 pixels.  On the 1280x800, it takes up more than 4 pixels, 
  6171. doesn't it?  Ofcourse it does, silly me.
  6172.  
  6173. Command: 
  6174. Wow, you mean with Retina I wouldn't have to order a moniter via mailorder in
  6175. order to get low scanrates?  
  6176.  
  6177. BTW, my monitor went out on Thursday.  Any suggestions for a monitor.  I have
  6178. an Amiga 3000.
  6179.  
  6180.  
  6181. Tom Setzer
  6182. setzer@ssd.comm.mot.com
  6183.  
  6184. Command: 
  6185. "And of cousse, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6186. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6187. Command: 
  6188.  
  6189. Read article (text) 
  6190. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6191. 21400.3.1.3512 RCS Fusion Fmrty Support BBS
  6192. 5/8/93 07:15 14/ menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  6193. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  6194. -----
  6195. You are reading a text amticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6196. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6197. move to the next article, and 'done' to stop.
  6198. -----
  6199. I know there are many Imagine users using RCS Management's
  6200. Fusion Forty:
  6201.  
  6202.         
  6203. RCS Managment, developers of the Fusion Forty accelerators, now
  6204. have a newly installed BBS offering support, utilit
  6205. es, software
  6206. upgrades (ie: plug&go 2.1). The number to call: (514)871-9881
  6207.  
  6208.  
  6209. T
  6210. -- 
  6211. -----
  6212. page edit transfer mail help to
  6213.  logout set go done forward back add_article 
  6214. subscribe unsubscribe headers 
  6215. Command: 
  6216.     _________________________________
  6217. _________________________________
  6218.     Stephen Menzies                            menzies@CAM.ORG
  6219.     TFX Animation Inc,      
  6220.                   stephen@taarna.UUCP
  6221.     Taarna System Inc, Montreal.               stephen@taarna.qc.ca
  6222. Command: 
  6223.  
  6224. Read a
  6225. ticle (text) 
  6226. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6227. 21400.3.1.3513 Re: Caligari
  6228. 5/15/93 09:46 
  6229. 9/ menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  6230. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6231. -----
  6232. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page'
  6233. to move through the
  6234. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6235. move to the next article, and 
  6236. done' to stop.
  6237. -----
  6238. Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu> writes:
  6239.  
  6240. >I just got Caligari the other day and all I have to s
  6241. y is, WOW!..it does
  6242. >everything imagine wishes it could do:)...it is a great prog...on problem
  6243. >though..it is about twice a s
  6244. hard to figure out as imagine..I was
  6245. >wondering of anyone knew  of anywhere that had tip on Caligari..like there
  6246. >are many tips on Imagine...oh well talk to all of you later (I hope)
  6247.  
  6248. >Mark Bergem
  6249.  
  6250. -----
  6251. page edit transfer mail help top logout set po done forward back add_article 
  6252. subscribe unsubscribe headers 
  6253. Command: 
  6254. One suggestion: they have an official support bbs:p415-390-0585. Michael
  6255. Plikins (caligari's interface programmer) is there to answer questions.
  6256.  
  6257. -- 
  6258.     ____________________p______________________________________________
  6259.     Stephen Menzies                            menzies@CAM.ORG
  6260.     TFX Animation Inc,                         stephen@taarna.UUCP
  6261.     Taarna System Inc, Montreal.               stephen@taarna.qc.ca
  6262.  
  6263. Command: 
  6264.  
  6265. Read article (text) 
  6266. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6267. 21400.3.1.3514 subscribe me, please
  6268. 5/17/93 14:47 5/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  6269. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  6270. -----
  6271. You are readi g a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6272. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6273. move to the next article, and 'done' to stop.
  6274. -----
  6275. Could you please add me to the imagine mail list?
  6276. Thanks.
  6277.  
  6278. o
  6279.  
  6280. -----
  6281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6282. subscribe unsubscribe headers 
  6283. Commano: 
  6284.  
  6285. Read article (text) 
  6286. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6287. 21400.3.1.3515 Re: refraction on transparent crystals at high refractive i
  6288. 5/17/93 17:44 36/ DrGandalf@cup.portal.com
  6289. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  6290. -----
  6291. You ore reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6292. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6293. move to the next article, and 'done' to stop.
  6294. -----
  6295. >     I have been experimenting with transparent crystals with
  6296. >high refractive indexes. (i.e. diamonds = 2.42 ).  In some of
  6297. >these, the surface angles appear to prevent some of the light
  6298. >from being refracted back out of the object, as I believe one
  6299. >should expect.  This occurs to a lesser extent in glass objects
  6300. >as well.
  6301. >     I have also noticed that when this occurs, a very dark grey
  6302. >or black color is substituted for the missing light.  I would have
  6303. >expected the native color of the object to be substituted instead.
  6304. >In order to get the native color of the object to be included at
  6305. -----
  6306. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6307. subscribe unsubscribe headers 
  6308. Command: 
  6309. >all, it is necessary to significantly lower the filter parameter
  6310. >of the object in question, so as to overcome the darkness produced
  6311. >by the trace algorithm.  Often the required reduction in the filter
  6312. >parameter to accomplish this is quite excessive.
  6313. >
  6314. >Has anyone else noticed this ?
  6315.  
  6316.    Sure. The problem is that Imagine doesn't knor about critical angle
  6317. reflection. This is where the light at an optical interface is reflected
  6318. back into the object, rather than going through the interface. This is what
  6319. Command: 
  6320. lets you use a prism as a mirror, like in a pair of good binoculars. A
  6321. critical angle mirror is a much better reflector than a silvered mirror.
  6322. This critical angle reflection is also part of what gives gemstones their
  6323. sparkle. The other part is differential refraction, where different
  6324. color are bent different amounts (ie, different wavelengths of light have
  6325. different indices of refraction). This is what gives a diamond its fire.
  6326. Unfortunately, Imagine doesn't know about this, either.
  6327.  
  6328.    I have not seen any renderer that does know differential refraction. Some
  6329. of the preview pictures from Real3D-2.0 look like it might know critical
  6330. Command: 
  6331. angle reflection, but I can't be sure until i get it myself and do some
  6332. experimenting.
  6333.                                                __   _  _
  6334.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  6335.                                                 \ \| || |__ IMAGE
  6336.      DrGandalf@cup.portal.com                    \___||____| LABS
  6337. Command: 
  6338.  
  6339. Read article (text) 
  6340. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.lp.paramax.com)  
  6341. 21400.3.1.3516 Using Imagine on Big Screens
  6342. 5/17/93 20:26 50/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com
  6343. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  6344. -----
  6345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6346. t1xt ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6347. move to the next article, and 'done' to stop.
  6348. -----
  6349.  
  6350. Hi Everyone,
  6351.  
  6352.   For those of you wanting to use Imagine at a higher resolution
  6353. than 600x400 I have found a solution.  This
  6354. will work only with
  6355. version 1.1 of the FFP version of Imagine.  Fire up your copy of
  6356. FileZap or NewZap and modify the followi
  6357. g two bytes.
  6358.  
  6359.   Change the byte at Sector 85 offset $0A3 from a $C8 to a $F0.
  6360. This will change the Vertical resolution from 
  6361. 00 or 400
  6362. -----
  6363. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6364. subscribe unsubscribe headers 
  6365.  
  6366. Command: 
  6367. (interlaced) to  240 or 480 (interlaced).
  6368.  
  6369.   Change the byte at Sector 393 offset $0DD from a $80 to a $D0.
  6370. This
  6371. will change the Horizontal resolution from 640 to 720.
  6372. Higher values can be used if you would like to get more
  6373. horizontal res
  6374. lution.  I think the limit for a standard ECS
  6375. Amiga is 768.
  6376.  
  6377.   I have noticed about a 10% slowdown with Imagine due to the
  6378.  
  6379. ncreased screen size.  Very acceptable in my opinion.
  6380. Command: 
  6381.  
  6382.   I'm sure a similar modification can be made to Imagine 2.
  6383.  but
  6384. someone with this program will have to find which "magic bytes"
  6385. to modify.  I found these bytes in version 1.1 by search
  6386. ng using
  6387. FileZap for a value of $00000280.  This will be the NewScreen
  6388. structure used by the program. The last 2 bytes found 
  6389. re the
  6390. integer 640 in HEX.  The two bytes after $0280 will be the
  6391. vertical resolution for a non-interlaced screen but modifyi
  6392. g
  6393. them will have no effect.  The bytes which actually effect the
  6394. vertical resolution in version 1.1 are the first occurance o
  6395.  
  6396. Command: 
  6397. $00C8 which is HEX for 200.  Note that this number is doubled for
  6398. interlaced mode by the program.  It is possible
  6399. and probable that
  6400. there will be more than one occurance of $00C8 in version 2.0.
  6401. Trial and Error here is your only hope.  In 
  6402. ersion 1.1 is just
  6403. so happened that the first occurance of $00C8 was the right byte!
  6404.  
  6405.   I really like using Imagine with the
  6406. higher resolution.  I only
  6407. wish that I had done this a year ago!  Most of the program will
  6408. use the extra real estate, the act
  6409. on editor dosen't seem to
  6410. notice though.
  6411. Command: 
  6412.  
  6413.   Well back to working on my model of a woman.  Now lets see...
  6414. how bi
  6415.  should I make her...
  6416.  
  6417. Later,
  6418. -Jeff Wahaus-
  6419.  
  6420. jeff_w1@verifone.com
  6421.  
  6422.  
  6423. Command: 
  6424.  
  6425. Read article (text) 
  6426. .../Mailing List
  6427. /Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6428. 21400.3.1.3517 Re: Imagine Archive Site
  6429. 5/18/93 00:21 19/ kholland@chicoma
  6430. lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6431. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6432. -----
  6433. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move thro
  6434. lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6435. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6436. -----
  6437. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move thro
  6438.  the
  6439. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6440. move to the next article, and 'done' to stop.
  6441.  
  6442. -----
  6443.                 I have a little suggestion for you to ponder on, I have noticed that a nice number of objects have star
  6444. ed to appear on wuarchive. This does poss a small problem when actually
  6445.         going through the list to see what is there.. 
  6446. ould it not be nice if the objects were 
  6447.         stored in some sort of order as in all the space stuff in one directory, font
  6448.  in another,
  6449.         robots in another, etc. This would make it a lot easier to look for something quickly.
  6450.  
  6451.         How abo
  6452. t it good idea or not?
  6453.  
  6454.         Jason
  6455. -------------------------------------------------
  6456. Unlike pictures, some objects can't
  6457. be classified. I know from experience 
  6458. -----
  6459. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6460. s
  6461. bscribe unsubscribe headers 
  6462. Command: 
  6463. that some archivers can't even tell the difference between a 
  6464. photograph, a painting and a ray-tracing. A order could be imposed 
  6465. on the directory structure but I doubt people would make use of it... 
  6466. Most stuff ends up in the Misc directory anyway... 
  6467.  
  6468. I understand your concern, but I think it would require more effort on 
  6469. the part of the archive managers rather than the actual uploaders. 
  6470. Some people make thier own directories in order to keep thier files 
  6471. together. 
  6472. Command: 
  6473.  
  6474. Read article (text) 
  6475. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6476. 21400.3.1.3518 Re: 30fps
  6477. 5/17/93 23:49 18/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6478. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6479. -----
  6480. You are reading a t5xt article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6481. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6482. move to the next article, and 'done' to stop.
  6483. -----
  6484.         And again why shoot for anims that run faster than 30FPS??  Don't you
  6485.         end up not even showing some of the frames?  I guess the answer to
  6486.         this is yes, that is why ScalaMM has the ability to remove half the
  6487.         scan lines from true 60FPS anims. Since you can do fields at 60 and
  6488.         Frames at 30.
  6489.  
  6490.         Lead us oh answer man!
  6491.  
  6492.         Adam B.
  6493. ----------------------
  6494. -----
  6495. page edit transfer mail help top logaut set go done forward back add_article 
  6496. subscribe unsubscribe headers 
  6497. Command: 
  6498. I bet you didn't waste a brain cell thinkiag about it did you??
  6499.  
  6500. Have you ever thought about motion blur??? It is incredibly simple to 
  6501. implement if you have a lot mora frames than you can view. With motion blur 
  6502. you can create the illusion of speed. In photographs it 
  6503. gives you much more pseudo-animation than a still-life photo.
  6504. A number of special effects could also be created using additional 
  6505. frames like ghosts of movement. Slo-mo is another.  
  6506. Command: 
  6507.  
  6508. Read article (text) 
  6509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramox.com)  
  6510. 21400.3.1.3519 Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  6511. 5/17/93 23:38 192/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6512. Lines 1 to 10 of 1re reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6513. text ('help page' for detailK).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6514. move to the next article, and 'done' to stop.
  6515. -----
  6516.         is needed- a commaKd line interface would suffte make animations in Rayshade 
  6517. using a combination of C and OFF format (geo) file parsing. 
  6518. I havK yet to simplify my fly-through software, but just take a look 
  6519. at my code and design your own:
  6520.  
  6521. -----
  6522. page edit transfer mKil help top logout set go done forward back add_article 
  6523. subscribe unsubscribe headers 
  6524. Command: 
  6525.  
  6526. (RAY_FLY2.C) I added a iKcrement feature that lets youkip frames. To use this program you go through these steps:
  6527.  
  6528. 1. Create regular objects on ImaginK 
  6529. 2. Create a object which i
  6530.         a path about the objects. 
  6531. 3. Convert the the regular objects to rayshade format and deKete 
  6532.         all lines with and "translate"
  6533.         and put the files aside. (It would also be easy to create a program 
  6534. ComKand: 
  6535.         in C doing this using just fscanf's, strcmp's, and printf's.) 
  6536. 4. Convert the path to OFF format and take the ".geom" file and 
  6537.         put it aside.
  6538. 5. Compress both files with something that you can decompress on your 
  6539.         school'. computers. (I have a version on your system at school, make sure 
  6540.         rayshade is compiled and in your executable-path. 
  6541. 7. Make any necessary adjustmtand what 
  6542.         it is doing. If you can't figure my code out, you shouldn't be 
  6543.         programming. Just kidding)
  6544. Command: 
  6545. 8.      Rayfly accepts 5 arguments (in C the first one doesn't count since 
  6546.         it is the name of the program itself): rement>.
  6547.  
  6548.         (the <>'s are used to emphasize that these are not actual arguments, 
  6549.          just simple remembering tools).
  6550.         
  6551.         "Animation.ray" is the rayshade source file which INCLUDEs the 
  6552.         regular rayshade objects we created in imagine, and contains all 
  6553.         the surfaces and environment settings for the animation. 
  6554. Command: 
  6555.         "path.gtion frames. 
  6556.         The length of the animation depends upon how many dots are used to 
  6557.         describe a path in the ".geoncrement" is the path-step increment used, to 
  6558.         skip frames - making good preview animations. 
  6559.  
  6560. 9. Once everything is         video games on your Amiga, the computer(s) at school can be churning 
  6561. Command: 
  6562.         nut your animation. 
  6563.  
  6564. In my code I make a lot of "system()" calls to automate the task 
  6565. of making the animation. First I callnrayshade to render a frame, ress to JPEG format using quality setting 80), then 
  6566. I delete the original frame, and procede to the next frame until all 
  6567. fra will fix, is that 
  6568. I have a lot of unecessary code and implementations, specifically 
  6569. Command: 
  6570. I don't implement loopable abut this should 
  6571. give you some idea how to perform such a complex task as making 
  6572. animations on ayshade using Imagine. 
  6573.  
  6574. I s to wuarchive.wustl.edu 
  6575. in systems/amiga/incoming/imagine/anims, use viewanim.c (which I 
  6576. willsupply also) to view the anim 
  6577. Command: 
  6578. program in Arexx to piece animations together using my akward animation 
  6579. technique.It may seem like a inferrior  find out that it has benefits that a 6,12 or 24 bit animation 
  6580. will never give you: compression, lots of frames, high resolutions and a 
  6581. choice of output formats. Using just my technique you can create simple 
  6582. programs to port my animations to any platform in existence, even C64's 
  6583. if you really wanted to. Since I use JPEG, frames can be as large as 
  6584. 640x480 and still take up 40K per frame. This is too large compared 
  6585. to 640x400 4-bit animations, but still quite a bit smaller than 
  6586. 24-bit animation a sphere, it should compress very well. But, a fly-through of a turret 
  6587. attack on the death-star would take at least 40K per frame. This is still 
  6588. very small compared to the RAW image frame size of at least 700K. 
  6589. -----------------------------------------
  6590. #include <stdio.h>
  6591. #include <stdlib.h>
  6592. #include <string.h>
  6593.  
  6594. main(int argc, char *argv[])
  6595. -ommand: 
  6596. {
  6597.         int frame = 0, count = 0;
  6598.         int viewmode = 0, increment = 0;
  6599.         float axisset1[3], axisset2[3-; 
  6600.         FILE *cfptr;
  6601.     "); 
  6602.                 }
  6603.         else    
  6604.                 {
  6605.                 increment = atoi(ar-v[5]);
  6606.  
  6607.                 if ((cfptr = fopen (argv[2],"r")) == NULL)
  6608. Command: 
  6609.                         printf("File could not-be opened \n");
  6610.             er of the read-in file */
  6611.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset1[0],&axisset1[1],&axisset1[2]);
  6612.            iantes */
  6613.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset1[0],&axisset1[1],&axisset1[2])1
  6614.                         fsc,&axisset2[1],&axisset2[2]);
  6615.  
  6616.                         while (!feof(cfptr))
  6617. Command: 
  6618.          1                      {
  6619.  
  6620.                           else
  6621.                                         {
  6622.                          1              fprintf (wfptr, "eyep %f %f %f \n",axisset1[0],axisset1[1],axisset1[2]);
  6623.                                         fprintf (wfptr, "lookp %f %f        if ((count % increment)==0)
  6624.                                            {    
  6625.                                                                  sprintf(tempstring,"rayshade -V stuff.results %s > %s%d.rle",
  6626.                                           me);   
  6627.                                         system(tempstring);   
  6628.                                 sprintf(tempstring,"cjpm %s%d.rle",
  6629.                                                           argv[4],frame,argv[4],frame,argv[4],frame);   
  6630.                                         system(tempstring);   
  6631. Command: 
  6632.                                                 }
  6633.                                         }
  6634.  
  6635.  
  6636.                                 axisset1[0] = axisset2[0];
  6637.                                                           fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset2[0],&axisset2[1],&axisset2[2]);
  6638.                                 }
  6639.    }
  6640. }
  6641. ---------------------------------------------------------------------------
  6642. (DISPLAY_ANI .C) - Display a animation crewindows workstation.
  6643.  
  6644. (Note: This program can be modified to work with an AMiga, very very 
  6645. eas ly. You must provide the ANIM-MAKE utility of your choice. This 
  6646. Command: 
  6647. code allows you to even view a certain range of frames too.)
  6648. ------------------ude <stdio.h>
  6649. #include <stdlib.h>
  6650. #include <ctype.h>
  6651. #include <string.h>
  6652.  
  6653. main (int argc , char *argv[])
  6654. {
  6655.         char tme_start,frame_end,count;
  6656.  
  6657.         if (argc != 4)
  6658.                 printf("Syntax : a.out <animbar *argv[])
  6659. {
  6660.         char tme_start,frame_end,count;
  6661.  
  6662.         if (argc != 4)
  6663.                 printf("Syntax : a.out <animba> <start frame> <end frame> \n");
  6664.         else
  6665.                 {
  6666.                 frame_start = atoi(argv[2]);
  6667.              a  frame_end = atoi(argv[3])unt <= frame_end ) 
  6668. Command: 
  6669.                         {
  6670.                         printf("Decompresaing frame %d of %s and maki                   sprintf(tempstr,"djpeg -R %s%d.jpg >> test.rle",argv[1],count++);
  6671.                         system(tempstr); 
  6672.                         }
  6673.                 printf("Viewing movie.");
  6674.                 system("getx1  -m 10 test.rle"); 
  6675.                 printf("Removing the movie, to free up space.");
  6676.                 system("rm test.rle");
  6677.                 }
  6678. Command: 
  6679. }
  6680.  
  6681. Command: 
  6682.  
  6683. Read article (text) 
  6684. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.param x.com)  
  6685. 21400.3.1.3520 Re: Imagine and Retina
  6686. 5/18/93 00:47 1/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6687. Lines 1 to 1 of 1 ( 00%)
  6688. -----
  6689. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6690. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6691. move to the next article, and 'done' to stop.
  6692. -----
  6693. Thanks for the INFO!!!
  6694. -----
  6695. page edit transfer mail help topAIDE Kiernan)
  6696. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6697. -----
  6698. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'p ge' to move through the
  6699. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6700. move to the next article, and 'done' to stop.
  6701. -----
  6702. agine objects to pov-ray or 
  6703.         rayshade scripts (and back again maybe?)?
  6704.  
  6705.         I believeasomeone else asked a simila----------------------------------------------------------------
  6706. -----
  6707. page edit transfer mail hela top logout set go done forward back add_article 
  6708. subscribe unsubscribe headers 
  6709. Command: 
  6710. You can get the objects to both formats, but the opposite wouiting a compiler, almost. It is better to just make your 
  6711. scripts ahead of time then include your objects (using "INCLUDE", in  make them on IMAGINE. If you are looking for precise detail 
  6712. (like a general text format to convert to rayshade and imagine, : 
  6713. them individually!!
  6714. Command: 
  6715.  
  6716. Read article (text) 
  6717. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagtne@email.sp.paramax.com)   (AIDE Kiernan)
  6718. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  6719. -----
  6720. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6721. tType 'add_article' to reply, 'forward' to
  6722. move to the next article, and 'done' to stop.
  6723. -----
  6724. Whap do you have in your Imaginnd: 
  6725.  
  6726. Read article (text) 
  6727. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6728. 2p400.3.1.3523 Re: Zeus 040
  6729. 1%)
  6730. -----
  6731. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6732. text ('helpppage' for details).  Type '
  6733. -----
  6734.  
  6735.         I'll be buying the Zeus '040 for my 2000 in the near future to speed up my 
  6736.      p  Imagine+Essence rendering wondering if
  6737.         anyone in the US knows if the price of the board is still the same.
  6738.  
  6739.       p Also, if you own one, can re
  6740.         the connections the same?
  6741.  
  6742. ----------------
  6743. -----
  6744. page edit transfer mail help top lpgout set go done forward babscribe headers 
  6745. Command: 
  6746. Creative computers is selling thier Amiga 3000 and 2000 '040 boards 
  6747. (pspecially the Zeus's) for about 800 bucks. Is that enough for you?
  6748. I am thinking about getting a 35Mhz 68040 upgrade if I have enough 
  6749. money leftover froat a 68040 has more transistors (used to 
  6750. make flip-flops, logic gates, etc.) than a 486 and all 68040's 
  6751. are double clocked. s a 
  6752. 68040DX2-70, but who would call it that?? Besides, I have yet to see a 
  6753. Command: 
  6754. PC program that uses the full capabiliga!!!
  6755.  
  6756. I love my Amiga!!
  6757. Command: 
  6758.  
  6759. Read article (text) 
  6760. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6761. 21400.3.1.3524 Re: AnyOne has info on Merlin ?
  6762. 5/18/93 00:32 6/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6763. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  6764. -----
  6765. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6766. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6767. move to the next article, and 'done' to stop.
  6768. -----
  6769. -----h--------------------------- you need to get a 2048x2048 monitor. I don't know if there
  6770. is such a thing... It may be a plasma monitor or a LCD screen with a 
  6771. very large pixel array. 
  6772.  
  6773. -----
  6774. page edit transfer mail help top logout set go done forward bock add_article 
  6775. subscribe .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6776. 21400.3.1.3525 Re: questions....
  6777. 5/18/93 00:08 44/ khollaniernan)
  6778. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  6779. -----
  6780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' t. move through the
  6781. text ('harticle, and 'done' to stop.
  6782. -----
  6783.         just a couple questions....
  6784.         I heard the new 40.0/040 was fully compatible ue, else I might be forced to break
  6785.         camp.... all the design industry is going Mac...
  6786. -----.--------
  6787. There is a board that allows this compatibility but it doesn't come from CBM.
  6788. I can't find the magazine, but it was in the April (may?) edition of 
  6789. Amiga World (pronounced "amiga whirled"). Something about a 
  6790. generic multi-platform emulation card. It supports 486/386 and Mac 
  6791. IIfx emulation in addition to (of all things) Atari 400/800 and 
  6792. -----
  6793. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6794. subscribe unsubscribe headers 
  6795. Command: 
  6796. Z80 emulation (beats me why they even mention it, Atari 400/800's can probably
  6797. be bought in lots of 10 for 100 dollars thesedays).
  6798. --------------
  6799.         also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  6800.         IBM.... 
  6801. --------------
  6802. You mean Intel-based machines not IBM. IBM thinks they are god, 
  6803. you mean the PC world... yes... You can even get 486 emulation cards 
  6804. all the way up to a 486-33.
  6805. --------------
  6806. Command: 
  6807.         i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  6808.         how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  6809.         mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  6810.         or a Zorr...
  6811. ------------     
  6812. Amax II might be a way to do it... Unless you really need 
  6813. high-level MAC emulation... If you just need to do stuff that 
  6814. you could do on a MAC SE/30, AMAX II is a cheap way.. 
  6815. Otherwise you will have to look into that multi-purpose emulation 
  6816. Command: 
  6817. board. The Company that sells it says that they provide all the MAC IIfx
  6818. patches but you have to provide the ROMS. It uses the Amiga's processor 
  6819. to do the emulation but can run as a sub-process to the Amiga, unlike 
  6820. AMAX II which uses the entire Amiga to do the emulation.
  6821.  
  6822. I don't even know if the multi-pupose solution works, but 
  6823. I guess it is worth trying. I heard AMAX II is relatively good. 
  6824. I am planning to get one from a guy which he is selling for 100 
  6825. dollars. Hopefully he will supply the 128K ROMS. A friend of 
  6826. mine said that patches for the old ROMS are available and loadable 
  6827. Command: 
  6828. into memory to remain compatible with newer revisions of the operating system.
  6829.  
  6830.  
  6831.  
  6832. Command: 
  6833.  
  6834. Read article (text) 
  6835. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6836. 21400.3.1.3526 Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  6837. 5/18/93 01:03 8/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6838. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  6839. -----
  6840. You arn reading a text article.  Ue' to move through the
  6841. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6842. move to the next article, and 'done' to stop.
  6843. -----
  6844.  
  6845.         So, if some guy can pass along information about how to convert mcene
  6846.         files etc. I beast.
  6847. ---------------------
  6848. I already did....
  6849. ---------------------
  6850.  
  6851. -----
  6852. page edit transfermmail help top logout set go done forward back add_article 
  6853. subscribe unsubscribe headers 
  6854. Command: 
  6855.  
  6856. Read article (text) 
  6857. m../Mailing Lists/Imagine (m18/93 00:45 20/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6858. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  6859. -----
  6860. You are meading a text article.  Usehe
  6861. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6862. move to the next article, and 'done' to stop.
  6863. -       high refractive indexes. (i.e. diamonds = 2.42 ).  In some of
  6864.         these, the surface angles appear to prevent some o    should expect.  This occurs to a lesser extent in glass objects
  6865.         as well.
  6866. ------------------------------
  6867. Have you -----
  6868. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6869. subscribe unsubscribe headers 
  6870. Command: t light enters the pool but the refracted 
  6871. light comes in at an angle that is not the same throughout the pool, 
  6872. when it refley 
  6873. what he said, but it explained the reflection of light you get in a 
  6874. pool. 
  6875.  
  6876. I think this expuains why some right-angle prns... No I am not a 
  6877. physicist, but dad described this to me too..
  6878. Command: 
  6879.  
  6880. Read article (texu) 
  6881. .../Mailing Lists/Imagiparamax.com)  
  6882. 21400.3.1.3528 Re: AnyOne has info on Merlin ?
  6883. 5/18/93 06:58 30/ Markus Stipp <corwun@uni-paderborn.de>
  6884. Lines e reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6885. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reext article, and 'done' to stop.
  6886. -----
  6887. >  It's supposed to be able to support 1600x1024x24 or even)2048x2048x8 with 4 Megs
  6888. > r that accepts S-VHS Y/C and composite video.
  6889. >  It is also having a hardware support for the m)usepointer and a extra faste the current
  6890. >  at better speeds. 
  6891. >  It also supports workbench in the above resolutions.
  6892. >)
  6893. >  Has anyone heard anythe edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6894. subscribe unsubscribe he)ders 
  6895. Command: 
  6896. >  Ifor would I need to see thoose avove mentioned resolutions ?
  6897. >  (especially 2048x2048x8)
  6898.  
  6899. The Merl)n is not available for now.ertisment
  6900. for the card since November '92. They expected to release the card in February '93 but
  6901. C)mmand: 
  6902. until now no one h say it's impossible to
  6903. create it for the announced price. 
  6904.  
  6905. Don't expect to see a Merlin very so)n.
  6906.  
  6907. -- 
  6908.  
  6909.    ...Markus S
  6910.  
  6911. Does anyone know where and how much RenderMan is? And how can I port Imagine
  6912. or some other Amiga)modler object to RenderMan er Graphics World, and I was very impressed :)
  6913.  
  6914.                                                   )  Tom Smith
  6915. -----
  6916. page ed u
  6917. -----
  6918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6919. text ('help p)ge' for details).  Type 'add_' to
  6920. move to the next article, and 'done' to stop.
  6921. -----
  6922. Do you know of any PD utility that I c)n use to construct animationsn RLE format and convert to JPEG. I want to download the 
  6923. animations and piece them together using an Arexx script (which I am o animations. If you can find 
  6924. me a utility, I will make the script and put it up here. I 
  6925. plan go upload my two current animaf the next, but 
  6926. the next is a animation to show how rayshade 4.0 does with refraction
  6927. of light. The animation will be 163 fraribe unsubscribe headers 
  6928. Command: 
  6929. (actually as much detail as the eye can perceive). I already 
  6930. uploaded four animations tobut all are not in anim 
  6931. format. That is why I want to find a ANIM maker. I have 500 disks 
  6932. full of stuff, but it would take m
  6933. Kiernan Holland
  6934. kholland@chicoma.lanl.gov
  6935. Command: 
  6936.  
  6937. Read article (text) 
  6938. .../Mailing Lists Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6939. 21400.3.1.3531 Re: RenderMan??
  6940. 5/18/93 13:47 26/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6941. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  6942. -----
  6943. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6944. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6945. move to the next article, and 'done' to stop.
  6946. -----
  6947.         From root Tue May 18 13:56 MDT 1993
  6948.         Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  6949.                 id <AA25326@chicoma.lanl.gov>; Tue, 18 May 93 13:56:48 -0600
  6950.         Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  6951.               :19:37 -0500
  6952.         Received: from gothamcity.jsc.nasa.gov by aio.jsc.nasa.gov (5.65/Ultrix3.0-C)
  6953.                 id AA25895; Tue, 18 May 1993 13:25:16 -0500
  6954.         Received: from motif (motif.jsc.nasa.gov) by gothamcity.jsc.nasa.gov (4.1/SMI-4.1)
  6955.                 id AA29714; Tue, 18 May 93 13:25:00 CDT
  6956.         Date: Tue, 18 May 93 13:25:00 CDT
  6957. -----
  6958. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6959. subscribe unsubscribe headers 
  6960. Command: 
  6961.         From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  6962.         Message-Id: <9305181825.AA29714@gothamcity.jsc.nasa.gov>
  6963.         To: imagine@email.sp.pIB files? I saw it in 
  6964.         Computer Graphics World, and I was very impressed :)
  6965.  
  6966. Command: 
  6967.                               Smith
  6968.  
  6969. ---------------------------------------------------------
  6970. It costs about 500 dollars, it is very slow and you can onle high-end workstations. It is available from
  6971. a company called "pixar".
  6972. Command: 
  6973.  
  6974. Read articlt (text) 
  6975. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6976. 21400.3.1.3532 AGA Promotion of Imagine
  6977. 5/19/93t04:57 11/ heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  6978. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6979. -----
  6980. You are reading a text article.  Uset<RETURN> or 'page' to move th'add_article' to reply, 'forward' to
  6981. move to the next article, and 'done' to stop.
  6982. -----
  6983. Hello,t
  6984. Ben Scott writes,
  6985. >It seemed clear to me that using a screen promotion utility under WB
  6986. 3.0 on a 4000/1200 should do the samt
  6987. >job, and in fact it does.Kludge; where can I get it from and is it running under WB 2.x?
  6988. Some time ago I asked the question too, how I can run Imagine en (720x512) in PAL.
  6989. Horst Heberle
  6990. -----
  6991. page edit transfer mail help top logout set go done fornard back add_article 
  6992. subscr 
  6993. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  6994. Command: 
  6995.  
  6996. Read article (text) 
  6997. .../Mailing Lists/Imagine nmail to: imagine@email.sp.parkus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  6998. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6999. -----
  7000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' t, 'forward' to
  7001. move to the next article, and 'done' to stop.
  7002. -----
  7003. > Ben Scott writes,
  7004. > >It scemed clear to me that using ader WB
  7005. > 3.0 on a 4000/1200 should do the same
  7006. > >job, and in fact it does.
  7007. > The utility Pcemed clear to me that using ader WB
  7008. > 3.0 on a 4000/1200 should do the same
  7009. > >job, and in fact it does.
  7010. > The utility Pcdge; where can I get it froago I asked the question too, how I can run Imagine editors
  7011. > with a higher Screenresolution (720x512) in PAL.
  7012.  
  7013. At least the If it is running on a 
  7014. -----
  7015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_1rticle 
  7016. subscribe unsubscribe headers 
  7017. Command: 
  7018. horizintal resolution bigger than 640 and you use the F1-Key or Menu to
  7019. pi1k a selected Object, the recorrect. 
  7020. Sometimes Imagine crashes a few minutes after this.
  7021.  
  7022. Imagine2.0 seems to be written ver1 poorly. Many functions cause Enforcer-Hits.
  7023.  
  7024. -- 
  7025.  
  7026.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  7027. Command: 
  7028.  
  7029. Read art1cle (text) 
  7030. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7031. 21400.3.1.3534 AGA Promotion of Imagine
  7032. 5/19193 10:03 30/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  7033. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  7034. -----
  7035. You are reading a text article.  Use <RETURN> 1r 'page' to move through the
  7036. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7037. move to the next article, and 'done' to stop.
  7038. -----
  7039. >At least the PAL-version of imagine has a bug. If it is running on a
  7040. >horizintal resolution bcgger than 640 and you use the F1-Key or Menu to
  7041. >pick a selected Object, the redraw of the Screen is not correct.       
  7042. >Sometimes Imagine crashes a few minutes after this.              
  7043.                                                     
  7044. I've been noticing this over the past few days, now that I have Imagine
  7045. in 800x600 (and I do have the NTSC version).  I haven't done much modeling
  7046. lately - I've mosorking old projects and using objects that   
  7047. didn't need much modification.  It's annoying, though - just as I thought
  7048. I had n, I find out that in fact it's only
  7049. -----
  7050. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7051. subscribe unsubscribe headers 
  7052. Command: 
  7053. semi-usable...                                                           
  7054.                
  7055. Of course, it's not too difficult to temporarily switch back to normal;
  7056. either doubleclick your PKludge icon to turn it off,o into   
  7057. the tooltypes and change the "800" to a "640", therefore instructing it to
  7058. open a 640x600 screen with the usual Super a bit so it's more centered; 
  7059. consult your local man page, since I don't want to get too                  
  7060. PKludge-specific.                               
  7061. Command: 
  7062. .                        <<<<Infinite K>>>>
  7063.                                            
  7064. --
  7065. .---------------------------------------------------------------------------.
  7066. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  7067. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.|
  7068. |-----------------------------------------..--------------------------------|
  7069. |"History is made at night - character is ||The Raster Image IS responsible |
  7070. |who you are in the dark." - John Whorfin ||everything I say! * Amiga Power*|
  7071. `-----------------------------------------'`--------------------------------'
  7072. Command: 
  7073.  
  7074. Read article (text) 
  7075. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7076. 21400.3.1.3535 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  7077. 5/19/93 10:01 31/ Markus Stipp <corwin@uni-paderbo> or 'page' to move through the
  7078. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7079. move to the next ar> 
  7080. > Render != Raytrace
  7081.  
  7082. Oh yes, I can tell stories about this. If I'm talking about rendering most
  7083. people think I'm talking
  7084. -----
  7085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7086. subscribe unsubscribe headers 
  7087. Command:
  7088. > a pre-rendered brush map.  However, if you would like to simulate accurate
  7089. > refractions and/or reflections, go ahead and turn raytracing on FOR ONLY those
  7090. > surfaces that are transparent and/or reflective.
  7091.  
  7092. I don't know much about Lightwave. I even working with the NTSC-TV-standard. Since three
  7093. or four years they are telling me that the PAL version is ready "next" year.
  7094. Iave seen a few Lightwave
  7095. pictures (The great ones from Mark Thompson (Floaty, Store, and Furnace)).
  7096. Especially the Floaty-picts are the missing shadows. (But I'm totally amazed by
  7097. the light-effects in Furnace :-) )
  7098.  
  7099. I really hope to see a PAL-Toaster soon :-)
  7100.  
  7101. -- 
  7102.  
  7103. Command: 
  7104.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  7105. Command: 
  7106.  
  7107. Read ayticle (text) 
  7108. .../Mailing (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7109. 21400.3.1.3536 Real3D vs. Caligari vs. others
  7110. 5/19/93 07y25 61/ David Watters <watters@cranel.com>
  7111. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  7112. -----
  7113. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'yage' to move through the
  7114. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7115. move to the next article, and 'done' to stop.
  7116. -----
  7117. >You can not compare Caligary with programs like Imagine or Real 3D. 
  7118. >Caligary has other features which are very useful for making fast animations 
  7119. >(I mean you can calculate the anims very fast).
  7120. >As a gui from the ger an distributor told me Calio render 
  7121. >glass or mirrors. But he showed me how to work with it - great.
  7122.  
  7123. How many times do we  eed to go through this???
  7124.  
  7125. -----
  7126. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7127. subscribe un ubscribe headers 
  7128. Command: RAYs of light that have
  7129. propagated through a scene from a light source starting from the observer
  7130. and working backwards.
  7131.  
  7132. Rcture or image.
  7133.  
  7134. Raytracing IS Rendering, Rendering IS NOT necessarily raytracing.
  7135. Zbuffer, parti
  7136. l Zbuffer, scanline Zbuffer, painters, are all rendering
  7137. Command: 
  7138. algorithms as much as raytracing is.
  7139.  
  7140. Caligary and Light
  7141. ave are similar in their reeir
  7142. rendering techniques in that their primary image rendering method is raytracing.
  7143.  
  7144. Caligary (a
  7145. d Lightwave) CAN and should,n
  7146. raytracing algorithm has.
  7147. What does raytracing gain you?  From a user point of view... true refl
  7148. ctions
  7149. and true refractions.thing.  Raytracing is extremely
  7150. easy to implement compared to a full featured solid model rendere
  7151. .
  7152.  
  7153. Command: 
  7154. IMHO Lightwav It is a solid model renderer that
  7155. has a large number of mapping techniques to allow you to simul
  7156. te most real-
  7157. world surfaces.  If you want cheap reflections, use an environmental map or
  7158. a pre-rendered brush map.  However,
  7159. if you would like to simulatefractions and/or reflections, go ahead and turn raytracing on FOR ONLY those
  7160. surfaces that are tr
  7161. nsparent and/or reflective.
  7162. s spheres :-)
  7163.  
  7164. <CLICHE' ALERT!> :)
  7165. Command: 
  7166.  
  7167.            .__    __
  7168. David    ~   \_--'  |@,__
  7169.  
  7170. Watters   ~   ( )-______-()`)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7171. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in
  7172. sports cars. Any car
  7173.  blesseis sure to be the very best. Period!"
  7174. Command: 
  7175.                         - Car and Driver, Januar
  7176.  1993                      
  7177. Read article (text) 
  7178. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7179. 21400.3
  7180. 1.3537 Re: Using Imagine on Bf 29 (34%)
  7181. -----
  7182. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7183. te
  7184. t ('help page' for details). ard' to
  7185. move to the next article, and 'done' to stop.
  7186. -----
  7187. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.
  7188. om
  7189.  
  7190. On 17 May 1993 JEFF_W1@verifone.com wrote:
  7191. >Hi Everyone,
  7192. >
  7193. >  For those of you wanting to use Imagine at a higher reso
  7194. ution
  7195. >than 600x400 I have fion 1.1 of the FFP version of Imagine.  Fire up your copy of
  7196. >FileZap or NewZap and modify the fo
  7197. lowing two bytes.
  7198. >
  7199. -----
  7200. logout set go done forward back add_article 
  7201. subscribe unsubscribe headers 
  7202. Command: 
  7203. >  Change
  7204. the byte at Sector 85 offset $0A3 from a $C8 to a $F0.
  7205. >This will change the Vertical resolution from 200 or 400
  7206. >(interlaced
  7207.  to  240 or 480 (interlaced).
  7208. >
  7209. >  Change the byte at Sector 393 offset $0DD from a $80 to a $D0.
  7210. >This will change the Hori
  7211. ontal resolution from 640 to 720.
  7212. >Higher values can be used if you would like to get more
  7213. >horizontal resolution.  I think t
  7214. e limit for a standard ECS
  7215. >I started poking around in Imagine v2.0 and was able to find the
  7216. $00C8 and the $0280 values and c
  7217. anged them to $00F0 and $02D0 respectavaly.
  7218. I was able to open up imagine in the full 736 X 482 max overscan.
  7219. It's sure a lot
  7220. nicer to be able to see more If anyone needs the bit locations
  7221. that need to be changed, I can post them for who ever needs them.
  7222.  
  7223.                     -Ray(text) 
  7224. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7225. 21400.3.1.3538 Re: Rmal3D vs. Caligari vs. others:25 24/ mnemonic@netcom.com (Mnemonic)
  7226. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7227. -----
  7228. You are reading a text amticle.  Use <RETURN> or 'pageails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7229. move to the next article, and 'done' to stop.
  7230. m----
  7231. > >You can not compmagine or Real 3D. 
  7232. > >Caligary has other features which are very useful for making fast animatioms 
  7233. > >(I mean you can calculng, but scanlining. That means it is not able to render 
  7234. > >glass or mirrors. But he showed me hom to work with it - great.
  7235. > his???
  7236. -----
  7237. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7238. subsmribe unsubscribe headers 
  7239. Command: 
  7240. > Render != Raytrace
  7241. [Stuff deleted]
  7242.  
  7243.   I guess according to this distrubutor,mthe renderer used for all the
  7244. Listerine Commercials, T2, and the Abyss(Renderman/Reyes if you're 
  7245. wondering) is not really a renderer.
  7246.  
  7247. -- 
  7248. Command: 
  7249. --------------------------------------------------------------------------------
  7250.  
  7251.                r                                                                                        "My moral standing is lying down."
  7252.                                                                                                         mnemonic@netcom.com
  7253. Command: 
  7254.  
  7255. Read article (text) 
  7256. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7257. 21400.3.1.3539 Problem in cycle object
  7258. 5/19/93 15:32 22/ he0 of 22 (45%)
  7259. -----
  7260. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7261. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7262. move to the next article, and 'done' to stop.
  7263. -----
  7264.  
  7265. 'ello All IMLs!!
  7266.  
  7267. I mads "AWESOME" all-doing object, and as you can see from the
  7268. animation (wuarchive: /pub/amiga/incomi-g/imagine/anims/Bounce.lha) it
  7269. worked the first time. 
  7270.  
  7271. Planning to create an Oscar winning full length feature, I went on t- work,
  7272. only to find this strtransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7273. subscribe unsubscribe headers-
  7274. Command: 
  7275. "Not a (proper)  object file"
  7276.  
  7277. This happened after I loaded the (then fine) cycle object to the cycle
  7278. editor, t-eaked it a little, animated ile object,
  7279. and loaded it back again immediately. Well, if Imagine can't read it's
  7280. own-format-which-I-just-saved-to-disk object, who can??
  7281.  
  7282. The object itslef is in the /objects directory as Bouncing.lha
  7283.  
  7284. Anyone?
  7285. Command:c
  7286.  
  7287. Nir, H.
  7288. Command: 
  7289.  
  7290. Read article (text) 
  7291. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7292. 21400.3.1.c540 Re: AGA Promotion of Imagine
  7293. 5/19/93 22:07 2/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  7294. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  7295. -----
  7296. Ycu are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7297. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7298. move to the next article, and 'done' to stop.
  7299. -----
  7300. sounds like the imagine crashing is due to illegal memory writes 
  7301. if it starts redrawing everything wrong...
  7302. -----
  7303. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7304. subscribe unsubscribe headers 
  7305. Command: 
  7306.  
  7307. Read article (text) 
  7308. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imaginb@email.sp.paramax.com)  
  7309. 21400.3.1.3541 Re: AnyOne has info on Merlin ?
  7310. 5/19/93 22:25 36/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  7311. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  7312. -----
  7313. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7314. text ('helr page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7315. move to the next article, and 'done' to stop.
  7316. -----
  7317.         rrom root Wed May 19 10:34 MDT 1993
  7318.         Received: from masscomp.westford.ccur.com by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  7319.                 id <AA28285@chicoma.lanl.gov>; Wed, 19 May 93 10:34:54 -0600
  7320.         Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  7321.                   id aa24459; 19 May 93 12:31 EDT
  7322.         Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  7323.                   id aa10926; 19 May 93 12:31 EDT
  7324.         To: imagine@email.sp.parafax.com
  7325.         Cc: AIDE Kiernan <kholland@chicoma.lanl.gov>
  7326.         Subject: Re: AnyOne has info on Merlin ? 
  7327. -----
  7328. page edft transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7329. subscribe unsubscribe headers 
  7330. Command: 
  7331.         In-Refly-To: Your message of Tue, 18 May 93 01:32:32 -0600.
  7332.                      <9305180732.AA14303@chicoma.lanl.gov> 
  7333.         Date: Wed, 19 May 93 12:31:52 EDT
  7334.         From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7335.         Message-Id:  <9305191231.aa10926@hubbub.westford.ccur.com>
  7336.  
  7337.    how much you need to get a 2048x2048 monitor. I don't know if there
  7338.         > is such a thing... It may be a plasma monitor or a LCD screen with a 
  7339.         > very large pixel array. 
  7340. Command: 
  7341.  
  7342.         There are CRT base  color monitors that do 2k x re VERY expensive.
  7343.         Sony makes one for about $25,000. Barco recently introduced a low cost
  7344.         2k x 2k monitor. I'mCOMPUTER  %
  7345.         % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7346.         %      ' Image `     isance   %
  7347.         %                                                                          %
  7348. Command: 
  7349.          ~~~~~~~~~~------------------------------------
  7350. I knew it was a lot.. I have heard that Textronix batch-mode 
  7351. terminals only do 4096x4096 and that was defined as the max in 
  7352. a book I had back in a low, low level class.
  7353. Command: 
  7354.  
  7355. R ad article (text) 
  7356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7357. 21400.3.1.3542 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  7358. 5/19/93 22:31 10/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  7359. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  7360. -----
  7361. You are reading a te t article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7363. move to the next article, and 'done' to stop.
  7364. -----
  7365. You mean Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  7366. its images. A friend told me .. Then again, all ray-tracing 
  7367. programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  7368. programs because they use rom (or rather goes to, if you want to think 
  7369. about it that way) the sky rather than tracing it through the atmosphere 
  7370. until ge edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7371. subscribe unsubscribe headers 
  7372. Command: 
  7373.  
  7374. Read article (text) 
  7375. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7376. 21400.3.1.3543 Real3D vs. Caligari vs. othe/93 04:46 31/ heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  7377. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  7378. -----
  7379. You are reading a text article.  pe 'add_article' to reply, 'forward' to
  7380. move to the next article, and 'done' to stop.
  7381. -----
  7382. >You mean Renderman is not a ray- Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  7383. >programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing ks to speed up the process. A common one is 
  7384. >terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  7385. >abo
  7386. subscribe unsubscribe headers 
  7387. Command: 
  7388. -------------------------------------------------------------------------------
  7389. I`medge TDImage on a IBM RS/6000 (the
  7390. software normally called EXPLORE on SGI workstations). This software is
  7391. modular and has a l render can produce reflected and
  7392. shadowed objects, but you have to tell which objects shall have shadows
  7393. and reflection. If y(raytracing) time will range
  7394. Command: 
  7395. from one hour up to 12-15 hours. So if you produce a long animation
  7396. with 500 or more hal spot, you can save a
  7397. lot of time if you render the images. Some design students here at our
  7398. e ucational system did an animat there is interested to see which quality the rendered
  7399. pictures have, then I can upload some nice images produced by me to
  7400. wuy. You will see that there is no
  7401. difference to a raytraced image.
  7402. Horst Heberle
  7403. Command: 
  7404. hebeele@pcserver.trier.fh-rpl.de
  7405. Command: 
  7406.  
  7407. Read article (text) 
  7408. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.coe)  
  7409. 21400.3.1.3544 Imagine P/93 06:09 8/ DonH@cup.portal.com
  7410. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  7411. -----
  7412. You are reading a text article.e Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7413. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7414. move to the next article, and 'done' to stop.
  7415. -----
  7416. I was interested in the PC version of Imagine. What kind of image file types
  7417. doos the PC version use and theiement? Obviously, they aren't
  7418. using IFFs for the brush maps.
  7419.  
  7420. Thanks
  7421.  
  7422.  
  7423. Don
  7424. -----
  7425. page editotransfer mail help top logoutback add_article 
  7426. subscribe unsubscribe headers 
  7427. Command: 
  7428.  
  7429. Read article (text) 
  7430. .../Mailing oists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7431. 21400.3.1.3545 Re: Using Imagine on Big Screens
  7432. 5/20/93 08:30 52/ collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  7433. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  7434. -----
  7435. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7436. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7437. move to the next article, and 'done' to stop.
  7438. -----
  7439. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  7440.  
  7441. On Wed, 19 May 93, dingebre@thunder.sim.es.com said:
  7442. >Would you please post them? It will save some time poking around.
  7443. >
  7444. >Thanks,
  7445. >
  7446. >        David
  7447. >
  7448. >        David M. Ingebretsen
  7449. -----
  7450. eage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7451. subscribe unsubscribe headers 
  7452. Command: 
  7453. >        Evans & Sutherland Computer Corp.
  7454. >        dingebre@thunder.sim.es.com
  7455. >
  7456. >        Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  7457. >                    opinions of my employer, nor are my actions
  7458. >                    encouraged, supported, or acknowledged by my
  7459. >                    employer.
  7460. >
  7461.  
  7462. The hex values to open Imagine on a larger screen is:
  7463. Commandr 
  7464.  
  7465.    Hex position 0000BEFA and 0000BEFB  these two positions contain
  7466.         the Hex values of 00 and C8.  00C8 in dec is 200.  Imagine
  7467.         auto doubles this value if you've checked interlace in your
  7468.         prefs.  To get the full 482 height, just set the 00C8 to
  7469.         00F0.  00f0 in dec is 241.
  7470.  
  7471.    Hex position 0003E348 and 0003E349  these two positions contain
  7472.         the Hex values of 02 anis 736.
  7473. Command: 
  7474.  
  7475. you can try to plug in your own values to adjust the size of Imagine
  7476. for the optimum usage of your monitou have a backup copy before you attempt to `hack' Imagine.  The Hex
  7477. positions are for the FP version of Imagine 2.x.  For editieware program by Nicola Salmoria.  Another editor
  7478. that I have used in the past is DEKSID. (disked spelled backwards)  DESKID
  7479. it display the hex position info.  If you use DEKSID,
  7480. the positions 0000BEFA and 0000BEFB are in block 95 in positions 0FA and
  7481. 003E348 and 0003E349 are in block 497 positions 148
  7482. and 149.  And finaly, If you've PowerPacked or Imploded ImagineFP, do
  7483. uncrunch it!  It's an awfully hard time finding the compressed version
  7484. of 0000BEFA!!!!  :^)  I've noticed that Imagine tends to crault (NEVER BUY AN GVP
  7485. GFORCE 040 FOR THE 3000!!!! IT'S ABOUT THE WORST PRODUCT I'VE EVER HAD TO
  7486. DEAL WITH!!!!)  I might try ch
  7487. Read article (text) 
  7488. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7489. 21400.3.1.3546 Imagine PC Attribute Value Shift
  7490. 5/20/93 09:56 44/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  7491. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  7492. -----
  7493. You are reading a lp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7494. move to the next article, and 'done' to stop.
  7495. -----
  7496. I've berume I access the Attributes requester, all the RGB values (color,
  7497. filter, etc.) have been shifted down one field.  That is, the Red value is
  7498. set to zero, the Green value is now what the Red value used to be, and the
  7499. Blue value is now what the Green valuelibraries from the Amiga,
  7500. -----
  7501. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7502. subscribe unsube Amiga
  7503. diskette AND the CrossDOS formatted DOS diskette.  They all loaded
  7504. correctly into the Amiga Attributes requester.  SurAttributes requester (from a locked floppy), the values
  7505. were shifted.
  7506.  
  7507. Even the attribute files that were shipped with the PC RGB value for every
  7508. attribute and object I use.  I'm sure this is not going to make the PC
  7509. port very popular if it goes unfixving a great time with my faster rendering times
  7510. and animation playbacks.  The Convert Image and Slice functions hardly
  7511. ever h
  7512.  
  7513. Note on Convert Image: Imagine doesn't like TIFF grayscale files, but
  7514. seems to prefer either 256-color or 24bit color, according to my
  7515. Command: 
  7516. experiments with Corel Photo-Paint.  Anybody know if ADPro is going to
  7517. incorporate a decent TIFF Saver?  to convert IFFs to PCX,
  7518. then use Corel to convert the PCX to TIFF.
  7519.  
  7520. Thanks in advance,
  7521.  
  7522. --n---------------------------------------------------------------------------
  7523. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  7524. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  7525.  
  7526. Command: 
  7527.    "T e difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7528. ------------------------------------------------------------------------------
  7529.  
  7530.  
  7531. Command: 
  7532.  
  7533. Read article (text) 
  7534. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  -21400.3.1.3547 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  7535. 5/20/93 10:32 37/ scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  7536. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7537. -----
  7538. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7539. text ('help page' for details).  T3pe 'add_article' to reply, 'forward' to
  7540. move to the next article, and 'done' to stop.
  7541. -----
  7542. Forwarded message:
  7543.  
  7544. > You mean3Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  7545. > its images. A friend told me how shaders work generally and how they are 
  7546. > used.
  7547. As far as I know Renderman is more a protocol interface than a program.  Other
  7548. programs output to Renderman sort of like imagine will output DCTV.
  7549.  
  7550. REYES is the program that Pixar uses to create all those great animations and it
  7551. is  efinately positively not a ray tracer.  It uses many techniques but its 
  7552. -----
  7553. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7554. subscribe unsubscribe headers 
  7555. Command: 
  7556. mostly an A-buffer with very complex shading built i .  Pixar made up there mind
  7557. (rightly so) that in order to create animations (shorts or full length films)
  7558. and get them done i  a resonable amount of time ray-tracing was right out.
  7559.  
  7560. > I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  7561. > programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  7562.  
  7563. Excuse me.  "All ray-tracing program are not ray-iracing programs."  HUH.  If 
  7564. a program raytraces it traces rays.  If a rose is white it's still a rose.
  7565.  
  7566. Command: 
  7567. > prograis because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  7568. > terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  7569. If a ray tracer did not do things to speed up processing and wanted to do a 
  7570. good then a ray-traced image would never finish in your life time.  (there
  7571. are an infinite number of light rays hitting a single spot)  
  7572.  
  7573. All these programs render.  There are many techniques used to make the images
  7574. look better.  Ray-tracing gives you the ability to do some special things such
  7575. as reflection, refraction, motion blur, depth of field (focus).  These features
  7576. can be accomplished without ray tracing but it is very hard.  Doing something 
  7577. Command: 
  7578. like z-buffer gives you decent results quickly.  Its all time vs quality 
  7579. issues.  The longer you are willing to wait for an image the better you can
  7580. make it look.
  7581.  
  7582. -- 
  7583. Scott
  7584. sking@cis.ohio-siate.edu
  7585. Command: 
  7586.  
  7587. Read article (text) 
  7588. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7589. 21400.3.1.3548iOut In Left Field
  7590. 5/20/93 11:2orward' to
  7591. move to the next article, and 'done' to stop.
  7592. -----
  7593.  
  7594. Ok ok ok.... Here's my confuiion.
  7595. How much does the BridgeBga?
  7596. I ordered one of those SX386 BridgeBoards on closeout and 
  7597. it made me wonder...
  7598.  
  7599. Is the idditional computation power of may be) worth the trade-off to run
  7600. Imagine-PC and Imagine 2.0 (68040 powered) simultaneously on
  7601. -----
  7602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7603. subscribe unsubscribe headers 
  7604. Command: 
  7605. the same machine?
  7606.  
  7607. Does it to accomplish MORE per hour of Amiga rendering or
  7608. does the overhead of running the BridgeBoard 386 outweigh the
  7609. benefits of thugging away on a project?
  7610.  
  7611. Inquiring minds want to know.
  7612.  
  7613.  
  7614. Dave Wickard  (612) 456-2783   "3f you only see one giant skatin
  7615. dave@flip.sp.paramax.com        dinosaur show this year...make it
  7616. Sam_Malone@cup.portal.com       REPTAR ON ICE"   -Rugrats
  7617. ing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7618. 21400.3.1.3549 Re: Imagine PC Brushes??
  7619. 5/20/93 11:01 37/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  7620. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7621. -----
  7622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' tod 'done' to stop.
  7623. -----
  7624.  
  7625.  
  7626. ------------------------------------------------------------------------------
  7627. Doug Kelly        21-5161
  7628.  
  7629.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7630. -------------------------------------------rticle 
  7631. subscribe unsubscribe headers 
  7632. Command: 
  7633. On Thu, 20 May 1993 DonH@cup.portal.com wrot-:
  7634.  
  7635. > I was interested in the age file types
  7636. > does the PC version use and their size requirement? Obviously, they aren't
  7637. > -sing IFFs for the brush maps.
  7638. mmand: 
  7639.  
  7640. As I noted in another posting, in my limited experience with Imagine PC I
  7641. have been -ble to get it to accept TIFF 5. If you are trying to make font objects, I found
  7642. that making a 100-pixel tall document in PhotoPaint, and making the text
  7643. talloint or so), with black text and white
  7644. background, gives fair results.  One odd item: you will bet two points in
  7645. the extreme uth a single line connecting
  7646. them.  Delete these before you do anything else with the object.
  7647. Cbmmand: 
  7648.  
  7649. This approach gave md with enough different
  7650. fonts to say for certain.  Hope this helps!
  7651.  
  7652.  
  7653. Command: 
  7654.  
  7655. Read artible (text) 
  7656. .../Mailing Lists/ID vs. Caligari vs. others
  7657. 5/20/93 11:19 33/ David Watters <watters@cranel.com>
  7658. Lines 1 to 10 oble (text) 
  7659. .../Mailing Lists/ID vs. Caligari vs. others
  7660. 5/20/93 11:19 33/ David Watters <watters@cranel.com>
  7661. Lines 1 to 10 ob3 (30%)
  7662. -----
  7663. You are readior details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7664. move to the next article, and 'done' to stop.
  7665. -----
  7666.  
  7667. > I don't thinkg that no percentage
  7668. of it raytraces.  Back in my youth I was talking to a fellow OSU student
  7669. thtt had taken a job at Pixar ancing 
  7670. > programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  7671. -----
  7672. page edit tratsfer mail help top logout setprograms because they use tricks to speed up the process.
  7673.  
  7674. Nothing wrong with tricks.  Brute forte is never the best way to doere 
  7675. > until it reaches the sky. 
  7676.  
  7677. Huh?!  When exactly would you like to stop tracing that ray?t When it hits
  7678. Command: 
  7679. Sat stop looking for an object-ray intersection and insert the backgroud color
  7680. or backdrop image coltr at that pixel.
  7681.  
  7682.          ny car
  7683.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7684.            t            - Car and Driver,  
  7685. Command: 
  7686.  
  7687. Read article (text) 
  7688. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7689. 21400.3.1.3551 Using
  7690. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7691. -----
  7692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7693. text ('help pagecle' to reply, 'forward' to
  7694. move to the next article, and 'done' to stop.
  7695. -----
  7696. Thanks, I'll give it a look tonight. Thanks aious. I use a hex-mode for GNU Emacs when I need to edit a
  7697. binary file. I've found that it works quite well. It displays a
  7698. staay hex position information.
  7699.  
  7700. I'm jealous of your 040. I'm holding off to see what kind of deals and
  7701. upgrades are going to be coming out before forking over the money. I'd
  7702. really like an 040...
  7703.  
  7704.  
  7705. -----
  7706. page edit transf r mail help top logout set gos 
  7707. Command: 
  7708. Thanks again,
  7709.  
  7710.  
  7711.         David
  7712.  
  7713.         David M. Ingebretsen
  7714.         Evans & S therland Computer Corp.
  7715.        Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  7716. Command: 
  7717.                      pinions of my employer, nor a encouraged, supported, or acknowledged by my
  7718.                     employer.
  7719. Command: 
  7720.  
  7721. Read ar icle (text) 
  7722. .../Mailing Lisparamax.com)  
  7723. 21400.3.1.3552 Re: Imagine PC Brushes??
  7724. 5/20/93 15:34 20/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  7725. Lines 1 t' to move through the
  7726. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7727. move to the next article, ands brushmaps in
  7728. Imagine PC.  Didn't work.  I used Corel Photo-Paint to open a GIF file of
  7729. Mars I downloaded from JPL's BBS, conckrender gave me a file
  7730. format error on the TGA brush.  Repeating the process with the TIFF file
  7731. gave me a nice globe of Mars.
  7732.  
  7733. -----
  7734. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7735. subscribe unsubscribe headers 
  7736. Comman     Information Specialist         First Consulting Group
  7737. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  7738.  
  7739.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7740. ------------------------------------------------------------------------------
  7741.  
  7742.  
  7743. Command: 
  7744.  
  7745. Read article (text) 
  7746. .../Mailing Lists/I-agine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7747. 21400.3.1.3553 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  7748. 5/20/93 15:33 46/ Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  7749. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  7750. -----
  7751. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7752. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7753. move to the next article, and 'done' to stop.
  7754. -----
  7755. > Forwards. A friend told me how shaders work generally and how they ar
  7756. > > > used.
  7757. > As far as I know Retderman is more a protocol inter
  7758. > programs output to Renderman sort of like imagine will output DCTV.
  7759. > REYES is the progtam that Pixar uses to create 
  7760. -----
  7761. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7762. subscribe utsubscribe headers 
  7763. Command: ilt in.  Pixar made up there mind
  7764. > (rightly so) that in order to create animations (shorts or full length films)
  7765. > and get them done in a resonable amount of time ray-tracing was right out.
  7766. > > I don't think Renderman lay-traces 100%... Then again,r some very slow ones) are not real ray-tracing 
  7767. > Excuse me.  "All ray-tracing program are nlt ray-tracing programs."  HUH to, if you want to think 
  7768. > If a ray tracer did not do things to speed up processing and wanted to do a 
  7769. > good then a ray-tright rays hitting a single spot)  
  7770. > All these programs render.  There are many techniques ustd to make the images
  7771. > look better.  Ray-tracing gives you the ability to do some special things such
  7772. > as reflection, refraction, motion blur, depth of field (focus).  These features
  7773. Command: 
  7774. > can be accomplished without ray tracing but it is very tard.  Doing something 
  7775. > like z-buffer gives you decent results quickly.  Its all time vs quality 
  7776. > issues.  The longer you tre willing to wait for an ima.
  7777. > -- 
  7778. > Scott
  7779. > sking@cis.ohio-state.edu
  7780.  Sorry for the HUGE comment, anyway;
  7781. Commatd: 
  7782.  Renderman is a protocol, like Lightwave's .scene files or Imagine's or Real3D,etc's equivilant.  Renderman can raytrace, it can do radiosity, it can do.RIB file to do so.  I imagine Pixar's original intent was to make a standard format for rendering and modeling programs to use.REYES package is the only thing on the market currently that will take a Renderman .RIB file complete with textures and spit out a picture.  Also, Renderman is not inherently slow, just all the modeling programs that claim to be 'Renderman compatible'
  7783. output polygons, not NURBS nor spline patches, etc.  This is especially the
  7784. case with macintosh based modelers were only a subset (absolute minimum) of
  7785. Renderman is actually used.  
  7786.  
  7787.  
  7788. Command: 
  7789.  
  7790. Read article (text) 
  7791. .../Mdiling Lists/Imagine (mail to:com)  
  7792. 21400.3.1.3554 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  7793. 5/20/93 20:42 40/ alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  7794. Linetext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7795. move to the next article, and 'done' to stop.
  7796. -----ay-tracer... It uses shaders to create 
  7797. :>its images. A friend told me how shaders work generally and how they are 
  7798. :>used.
  7799. :
  7800. :>I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  7801. :>programs (except fo  some very slow ones) are not real ray-tracing 
  7802. :>programs because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  7803. :>terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  7804. :>about it that way) the sky rather than tracing it through the atmosphere 
  7805. --_article 
  7806. subscribe unsubscribe headers 
  7807. Command: 
  7808. :>until it reaches the sky.
  7809. :--------------i----------------------------------------------------------------
  7810. :I`m working with TDI`s software packedge TDImage on a IBM RS/6000 (the
  7811. :software normally called EXPLORE on SGI workstations). This software is
  7812. :modular and has a lot of programs to do the work. It has one RAY-tracer
  7813. :and one RENDER-er program. The render can produce reflected and
  7814. :shadowed objects, but you have to tell which objects shall have shadows
  7815. :and reflection. If you produce an image with a high resolution (up to
  7816. :1280 x 1024), the workstation will render
  7817. :the RAY programm where you can define how many rays and how often they
  7818. Command: 
  7819. :shall come up per pixel, the rendering (raytracing) time will range
  7820. :from one hour up to 12-15 hours. So if you produce a long animation
  7821. :with 500 or more hundred images. Some design students here at our
  7822. :educational system did an animation of 440 images. The animation
  7823. :rending time was <11 hours with the renderer in a PAL videoresolution (768 x 576).
  7824. :If someone out there is interested to see which quality the rendered
  7825. :pictures have, then I can upload some nice images produced by me to
  7826. :wuarchive in the imagine/art directory. You will see that there is no
  7827. :difference to a raytraced image.
  7828. Command: 
  7829. :Horst Heberle
  7830. :heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  7831. :
  7832.  
  7833. Yes, please. Or EMail me one jpeg'd image in full res. (hell of an EMail
  7834. though but I don't mind as long as the jpeg < 100K).
  7835.  
  7836. Thanks.
  7837.  
  7838. alexr@willow.login.qc.ca
  7839. Command: 
  7840.  
  7841. Read article (text) 
  7842. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7843. 21400.3.1.3555 Re: JPL bbs & Planetary Pix
  7844. 5/21/93 07:04 54/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  7845. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  7846. -----
  7847. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7848. tlxt ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7849. move to the next article, and 'done' to stop.
  7850. -----
  7851.  
  7852. On Thu, 20 May 1993, Scott Lundholm wrote:
  7853.  
  7854. > Hi Doug,
  7855. >      My name is Scott, and I just saw a posting of yours to t
  7856. e IML that 
  7857. > mentioned the JPL bbs. I am writing to ask if it would be possible for you to
  7858. > E-Mail me the number or E-Mail address of the JPL bbs. I would love to take a 
  7859. > look and see what they have. Thanks in advance for your help.
  7860. -----
  7861. paga edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7862. subscribe unsubscribe headers 
  7863. Command: 
  7864. >        a                                                Scott
  7865. >    *----------------------------------------------------------a------------*
  7866. >    |    Scott Lundholm       |   Email( Unix ) scottl@hpsadmq.sad.hp.com   |
  7867. >    |    (707)794-5112        |   HPDESK Scott_LUNDHOLM/HP530          |
  7868. >    *------------------------- HP MicroElectronics -------------------------*  
  7869. >  *----------------------------------------------------------------------------*
  7870. >  |                                   |                                  t RAM, Bodega |              President of              |
  7871. >  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  | Redwood Empire Amiga Users Grhusiast and   |
  7872. >  | synch w/Flicker Free Video.       | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  7873. >  |                        -----------------------------------------------------*
  7874.  
  7875. In the interests of anybody else whowants to get their tax dollars'
  7876. Command: 
  7877. worth, here's the telnet address for the Jet Propulsion Lab's Public
  7878. Information Bulletin Board.
  7879.  
  7880. TELNET: pubi
  7881.  
  7882. Login as ANONYMOUS.
  7883.  
  7884. The BBS includes press releases and other text files relating to JPL
  7885. miusions, which make for interes need background or brushmaps of any of the explored planets, this
  7886. is probably your best bet.  All images are GIFs, and since tis having an open house
  7887. June 26 and 27.  Lots of interesting freebies, and you get to tour Mission
  7888. Control.  Really good show.
  7889. Command: 
  7890.  
  7891. Keep on rendering!
  7892.  
  7893.  
  7894. Command: 
  7895.  
  7896. Read article (text) 
  7897. .../Mailing Lists/Imaginn (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7898. 21400.3.1.3556 Imagine PC Attribute Value Shift
  7899. 5/21/93 08:56 5/ rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  7900. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  7901. -----
  7902. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7903. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7904. move to the next article, and 'done' to stop.
  7905. -----
  7906.  
  7907. Did you imply that the T PC and a 3000.
  7908.  
  7909. Rich Nollman
  7910. -----
  7911. page edit transfer mail help top logout set go done forwar- back add_article 
  7912. subscribe unsubscribe headers 
  7913. Command: 
  7914.  
  7915. Read article (text) 
  7916. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imag-ne@email.sp.paramax.com)  
  7917. 21400.3.1.3557 Retina information
  7918. 5/21/93 10:58 21/ "Scott Pack,SQA" <scott.pack@aldus.com>
  7919. Lines-1 to 10 of 21 (47%)
  7920. -----
  7921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7922. text ('help page' for -etails).  Type 'add_article'  'forward' to
  7923. move to the next article, and 'done' to stop.
  7924. -----
  7925. Hi,
  7926.  
  7927. Could someone who owns-a Retina please answer a few questions?
  7928.  
  7929. 1. What are the Horz and Vert. frequencies for the following resolutions:
  7930.    a.  80-x600, NI
  7931.    b.  1024x768, NI or I
  7932.    (I need to know if my current monitor can support these resolutions given
  7933. the frequencies.)
  7934.  
  7935. -----
  7936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7937. subscribe unsubscribe headers 
  7938. Command: 
  7939. 2. What file format(s) do you render images in, and how do you display these on
  7940. the Retina?  Is it like the FireCracker which uses it's own file format, or can
  7941. you use PD viewers and such?  Can you use ADPro to view images?
  7942.  
  7943. I'm not clear on how well the WB environment is emulated in regard to the
  7944. Retina's ability to display 24-bit images on a WB screen and the hoops you need
  7945. to jump through to do so.  Thanks!
  7946.  
  7947. -Scott
  7948.  
  7949. Command: 
  7950.  
  7951. Command: 
  7952.  
  7953. Read article (text) 
  7954. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7955. 21400.3.1.3558 Imagine PC Attribute RGB Shift
  7956. 5/21/93 10:52 32/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  7957. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  7958. -----
  7959. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7960. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7961. move to the next article, and 'done' to stop.
  7962. -----
  7963. Just got off the phone with Impulse.  They were not aware of the problem,
  7964. got a "Good catch!" kind of response.
  7965.  
  7966. Further details: the problem appears to be in the way the Attributes
  7967. requester loads the data, because if you go straight to Quickrender
  7968. WITHOUT SAVING OR MAKING ANY ATTRIBUTE CHANGES, all the color, etc.,
  7969. values are correct.  If you don't make any changes, but save the
  7970. attributes out EXACTLY the way they were loaded, the next render will show
  7971. the complete loss of red values.  Curiously, loads from PC-created
  7972. attributes don't seem to have this problem with the Attributes requester;
  7973. -----
  7974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7975. subscribe unsubscribe headers 
  7976. Command: 
  7977. once I've repaired the values on an object, it stays repaired.
  7978.  
  7979. I'm going to try the reverse next, taking a PC attributes file and opening
  7980. it on the Amiga, to see if the shift will go the other way.
  7981.  
  7982. For the present, you can avoid this problem if you correct ALL brushmap
  7983. and texture paths to PC-DOS standards while still on the Amiga, and then
  7984. NEVER saving the object attributes from the PC side.  Kludgey, but it
  7985. beats heck out of manually rekeying values for every object you use,
  7986. assuming you even have a record of what the values were.
  7987. Command: 
  7988.  
  7989. This would all go much faster, of course, if both machines were in the
  7990. same room, or at least the same county.
  7991.  
  7992. ------------------------------------------------------------------------------
  7993. Doug Kelly               Information Specialist        roup
  7994. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  7995.  
  7996.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7997. ------------------------------------------------------------------------------
  7998. Command: 
  7999.  
  8000. cle (text) 
  8001. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8002. 21400.3.1.3559 Re: Using Imagine on Big Screens
  8003. 5/20/93 04:45 18/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  8004. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  8005. -----
  8006. You are reading a text artieply, 'forward' to
  8007. move to the next article, and 'done' to stop.
  8008. -----
  8009. Hello Ray Collett,
  8010. On 19 MAY 1993 12:14:00 you said regarding Re: Using Imagine on Big Screens:
  8011.  
  8012. > I started poking around in Imagine v2.0 and was able to find the
  8013. > $00C8 and thged them to $00F0 and $02D0 respectavaly.
  8014. > I was able to open up imagine in the full 736 X 482 max overscan.
  8015. > It's sure a lo
  8016. > that need to be changed, I can post them for who ever needs them.
  8017.  
  8018. -----
  8019. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8020. subscribe unsubscribe headers 
  8021. Command: 
  8022. Please do. :-)
  8023.  
  8024. CYa, Paul
  8025. -- 
  8026. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  8027. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/112.1 Paul Kolenbrander
  8028. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - -0-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  8029. Command: 
  8030.  
  8031. Read article (text) 
  8032. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8033. 21400.3.1.3560 Re: Imagine PC Attribute Value Shift
  8034. 5/21/93 10:33 36/ First Consulting Group <dakelly@Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  8035. -----
  8036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8037. text ('help page'' to reply, 'forward' to
  8038. move to the next article, and 'done' to stop.
  8039. -----
  8040. On Fri, 21 May 1993, Rich Nollman wrote:
  8041.  
  8042. > Did you imply that the TIFF conversion module does not work very well?  I am
  8043. > considering buying it as I have both a PC and  Rich Nollman
  8044.  
  8045. Are you referring to Imagine's conversion of TIFF images to objects, or
  8046. ADPro's conversion of IFFs to TIFF?
  8047. -le 
  8048. subscribe unsubscribe headers 
  8049. Command: 
  8050.  
  8051. Imagine works fine with 256- and 24bit-color TIFF 5.0 files output from
  8052. Corel Photo-Paint.  I haven't tried any other formats, and I understand
  8053. there are some quirks in various TIFF subformats.  I dunno.
  8054.  
  8055. ADPro has worked OK for me in loading TIFFs, but either my Saver is buggy
  8056. or it hasn't been implemented properly in ADPro 2.1.  I had problems with
  8057. the 24-bit BMP Saver, and was told it was a bug fix in 2.3.  I had also
  8058. read something (it may have been in the IML) about the TIFF Loaders/Savers
  8059. being available separately, but I haven't looked into it.
  8060. Command: 
  8061.  
  8062. ANybody else out there use ADPro for TIFF conversion?
  8063.  
  8064. ------------------------------------------------------------------------------
  8065. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  8066. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161
  8067.  
  8068.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  8069. -------------------------------------------------ne@email.sp.paramax.com)  
  8070. 21400.3.1.3561 Rendering Rooms
  8071. 5/20/93 15:25 11/ Duane Fields <duane%wixer!wixer.bga.com@cactus.org details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8072. move to the next article, and 'done' to stop.
  8073. -----
  8074. I am attempting to nd is getting the ceiling to light up.  I am gonna
  8075. try making a lamp shade type thing that will reflect the light back up on to
  8076. the ceiling.  Has anyone tried this?
  8077.  
  8078. Also, whats a good way to make carpet? plaster?
  8079.  
  8080. -duane
  8081. -----
  8082. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8083. subscribe unsubscribe headers 
  8084. Command: 
  8085.  
  8086. Command: 
  8087.  
  8088. Read article (text) 
  8089. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8090. 21400.3.1.3562 unsubscribe
  8091. 5/21/93 11:30 2/ Breo 2 of 2 (100%)
  8092. -----
  8093. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8094. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8095. move to the next article, and 'done' to stop.
  8096. -----
  8097.  
  8098. unsubscribe me please
  8099. -----
  8100. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8101. subscribe unsubscribe headers 
  8102. Command: 
  8103.  
  8104. Read article (text) 
  8105. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8106. 21400.3.1.3563 Firecracker24 for sale, good deal!
  8107. 5/21/93 16:19 22/ pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  8108. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  8109. -----
  8110. You arelp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8111. move to the next article, and 'done' to stop.
  8112. -----
  8113.  
  8114.     s VISA bill.  I won't go into the
  8115.  details, lets just say that at the rate I earn money (mid thirties) I
  8116.  don't plan on seeingrecracker24.  I have the cables, the
  8117.  docs, the disk, and a pretty box for it.  You can have it for $400 obo.
  8118.  
  8119.         Go ahork will be so much easier.  You'll get to
  8120. -----
  8121. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8122. subscribe unsubscribe headers 
  8123. Command: 
  8124.  see renders appear while they compute instead of having to wait.  You'll
  8125.  save HUNDREDS off of Retina without needing to get a new monitor! 
  8126.  You'll have a cool box to show off while the monitor is off!  [reach..]
  8127.  
  8128.         Ok, enough of me, please just buy it.
  8129.  
  8130.         -Pete
  8131.  
  8132.         P.S. I'll even ship it, insured, to you!
  8133. tribute
  8134. 5/21/93 17:24 25/ Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  8135. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8136. -----
  8137. You are reading a text v ting Group writes:
  8138. >
  8139. > ..... Stuff deleted .....
  8140. >
  8141. > ADPro has worked OK for me in loading TIFFs, but either my Saver is buggy
  8142. > or it hasn't been implemented properly in ADPro 2.1.  I had problems with
  8143. > the 24-bit BMP Saver, and was told it was a bfix in 2.3.  I had also
  8144. > read something (it may have been in the IML) about the TIFF Loaders/Savers
  8145. > being available separat
  8146. >
  8147. -----
  8148. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8149. subscribe unsubscribe headers 
  8150. Comma> ANybody else out there use ADPro for TIFF conversion?
  8151.  
  8152. Hi, I use AdPro 2.2 with the TIFF loader and I've never had a problembring TIFF files home from work that were created on Intergraph Imagestations
  8153. and it works great.  It's probably an incompatibiand ADPro.  When I got my upgrade to ADPro, they also included
  8154. updates for the TIFF loaders.  So when you upgrade ADPro, you al                              Mark
  8155. Command: 
  8156.  
  8157. --
  8158. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  8159.  
  8160.  
  8161. Command: o
  8162. Read article (text) 
  8163. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8164. 21400.3.1.3565 Re: Firecracker24 for sale, good deal!
  8165. 5/21/93 19:09 18/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  8166. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  8167. -----
  8168. You are readiog a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8169. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8170. move to the next article, and 'done' to stop.
  8171. -----
  8172. sorry man... I just bought a 14.4K Baud Boca modem today.
  8173. That ate about 300 dollars in my billfold.. But let me 
  8174. tell you... there is nothing like MNP 5 data compression, every 
  8175. (just about) standard supported, 1Kbyte nd downloaded 
  8176. a 200K echo in about 3 minutes. Anyone know where I can find a BBS
  8177. list for southern USA. New Mexico specificalrs 
  8178. Command: 
  8179. I uploaded about 900K worth of noistracker modules to a friends 
  8180. board within 10 minutes, uncompressed!
  8181.  
  8182. Welrnan Holland
  8183. (That modem is about the most impulsive buy I have ever made in my 
  8184. entire life... It took me 30 seconds to decidRead article (text) 
  8185. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8186. 21400.3.1.3566 Re:  Rendering Rooms
  8187. 5/22/93 11:23 31/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  8188. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8189. -----
  8190. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8191. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8192. move to the next article, and 'done' to stop.
  8193. -----
  8194. Duane Fields <duane%wixer!wixer.bga.com@cactus.org> writes:
  8195. Also, whats a good way to make carpet? plaster? 
  8196. ----------
  8197. I find that a good way to make carpet is to use the dreaded lame-o,
  8198. cheapy, "gause-screen," ant-crawling, don't-animate-this, roughness
  8199. setting.  I crank it way up.  I also add the Bumps texture from 
  8200. Essence to give it that "lived-in look."  Here are my settings:
  8201.  
  8202. Color: 150,150,150 (arbitary, I suppose)
  8203. Specular: 230,230,230 (adjust to your color)
  8204. -----
  8205. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8206. subscribe unsubscribe headers Roughness: 100 (more or less depending on how far you view the carpet)
  8207. Everything else: 0
  8208. And for Essence "Bump"
  8209. Initial Scale: 2.0
  8210. # of Scales: -1.random (take off the negative if this is too slow for you)
  8211. Scale ratio: 0.5
  8212. Amp: 0.5
  8213. Alt: 0.5
  8214.  
  8215. Command: 
  8216. Roughness worked well for me to render a room just above normal eye-level.
  8217. I applied this to a ground object.
  8218.  
  8219. For plaster, I really haven't thought about it much.  Maybe a flat
  8220. white (low specular) with a hint of yellow...
  8221.  
  8222. 1001001SOS1001001SF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  8223.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^                | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  8224. Command: 
  8225.  
  8226. Command: 
  8227.  
  8228. Read article (text) 
  8229. .../Mailing Lists/Imagineom)  
  8230. 21400.3.1.3567 387 emulator functioning with PC Imagine ??
  8231. 5/22/93 10:39 9/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  8232. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8233. -----
  8234. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8235. text ('heype 'add_article' to reply, 'forward' to
  8236. move to the next article, and 'done' to stop.
  8237. -----
  8238. 'i folks,
  8239.  
  8240. my question is simpmultator which lets me run PC Imagine on
  8241. a standard 386 ?
  8242.  
  8243. Thanks for your help
  8244. Hannes
  8245.  
  8246. --'--
  8247. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8248. subscribe unsubscribe headers 
  8249. Command: 
  8250. 'Read article (text) 
  8251. .../Maili (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8252. 21400.3.1.3568 Re:  387 emulator functioning with PC Imagine ??
  8253. 5/22/93 17:09 24/ Klland@hydra.unm.edu>
  8254. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  8255. -----
  8256. You are reading a text article.  Use <RE URN> or 'page' to move through tails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8257. move to the next article, and 'done' to stop.
  8258. -----
  8259.         Hi folks,
  8260.    
  8261.         Is there any 387 software emultator which lets me run PC Imagine on
  8262.         a standard.386 ?
  8263.         
  8264.         Thanks Imagine. It only works with 
  8265. some versions of Autocad:
  8266.  
  8267. Try FRANKE387, it can be found on ju.t about every MSDOS directory 
  8268. of those anonymous ftp-sites on the Internet. What you do 
  8269. is you put its driver in your config.sys file, then you execute 
  8270. the main program after you have started up. What it does is it 
  8271. intercepts all 387 calls and emulates them using the 386, ofcourse. 
  8272. It pretty d*mn fast, for an emulator even. It goes faster than a 20MHz-386sx
  8273. with a 387, on a 33MHz 386.
  8274. Command: 
  8275.  
  8276. I hope it works for you.. 387's are a pain to install and cost 
  8277. much more than most full-fledged 386 emulators (ofcourse you 
  8278. can get Cyrix math-coprocessor emulators.
  8279. Command: 
  8280.  
  8281. Read article (text) 
  8282. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.spjcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  8283. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8284. -----
  8285. You are reading a text aaticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8287. move to the next article, and 'done' to stop.
  8288. -----
  8289.  
  8290.   To those questioning the operational abilities of ADPro's TIFF module
  8291.  
  8292.  
  8293.   I have converted quite a few images, ranging from 2 color logos to 24bit
  8294. photos, from various formats into TIFF files vi
  8295.  ADPro with great results.
  8296. TIFasion and Word imPerfect on peecees quite
  8297. successfully.
  8298.  
  8299.   Not a rep, just a satified user,
  8300.  
  8301.  //
  8302. -----
  8303. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8304. subscribe unsubscribe headers 
  8305. Comm
  8306. nd: 
  8307. \X/ -BiL-
  8308.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  8309. Command: 
  8310.  
  8311. Read article (tex
  8312. .../Mailing Lists/Imagine (3570 Re:  Rendering Rooms
  8313. 5/22/93 12:01 2/ AOPCH@acvax.inre.asu.edu
  8314. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  8315.  
  8316. ----
  8317. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8318. text ('help page' for details).  Type 'add_a
  8319. ticle' to reply, 'forward' to
  8320. move to the next article, and 'done' to stop.
  8321. -----
  8322. Scala has some real good IFFs of paper tex
  8323. ures that work real well for 
  8324. floors and plaster, carpet etc.
  8325. -----
  8326. page edit transfer mail help top logout set go done forw
  8327. rd back add_article 
  8328. subscribe unsubscribe headers 
  8329. Command: 
  8330.  
  8331. Read article (text) 
  8332. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: im
  8333. gine@email.sp.paramax.com)  
  8334. 21400.3.1.3571 Subscript me.
  8335. 5/23/93 08:20 1/ norberg@lysator.liu.se
  8336. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8337. -----
  8338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8340. move to the next article, and 'done' to stop.
  8341. -----
  8342. Subscript me please.
  8343. -----
  8344. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8345. subscribe unsubscribe headers 
  8346. Command: 
  8347.  
  8348. Read article (texn) 
  8349. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8350. 21400.3.1.3572 UNSUBSCRIBE
  8351. 5/23/93 08:31 1/ Coniah_Chuang@mindlink.bc.ca (Coniah Chuang)
  8352. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8353. -----
  8354. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8355. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8356. move to the next article, and 'done' to stop.
  8357. -----
  8358.  
  8359. -----
  8360. pa.../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8361. 21400.3.1.3573 UNSUBSCRIBE
  8362. 5/23/93 08:57 1/ cvinod@galileo.eng.wayne.edu (Chegu Vinod)
  8363. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8364. -----
  8365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move tType 'add_article' to reply, 'forward' to
  8366. move to the next article, and 'done' to stop.
  8367. -----
  8368. UNSUBSCRIBE
  8369. -----
  8370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8371. subscribe unsubscribe headers 
  8372. Command: 
  8373.  
  8374. Read article (t Re: JPL bbs & Planetary Pix
  8375. 5/23/93 09:36 11/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  8376. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8377. -----
  8378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' tget their tax dollars'
  8380. -- worth, here's the telnet address for the Jet Propulsion Lab's Public
  8381. @@ Information Bulletin Board.v
  8382. Oo 
  8383. \/ Login as ANONYMOUS.
  8384.  
  8385. I have been trying to log in to such BBS for days but all i have been
  8386. -----
  8387. page edit transflogout set go done forward back add_article 
  8388. subscribe unsubscribe headers 
  8389. Command: 
  8390. getting is 'connection refused'. Any help? :)
  8391. Command: 
  8392.  
  8393. Read article (text) 
  8394. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8395. 21400.3.1.3575 Re: Re: JPL bbs & Planetary Pix
  8396. 5/23/93 09:36 11/ Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  8397. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8398. -----
  8399. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8400. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8401. move to the next article, and 'done' to stop.
  8402. -----
  8403. ** 
  8404. \/ In the interests of anybody else who wants to get their tax dollars'
  8405. -- worth, here's the telnet address for the Jet Propulsion Lab's Public
  8406. @@ Information Bulletin Bo ANONYMOUS.
  8407.  
  8408. I have been trying to log in to such BBS for days but all i have been
  8409. -----
  8410. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8411. subscribe unsubscribe headers 
  8412. Command: 
  8413. getting is 'connection refused'. Any help.../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8414. 21400.3.1.3576 Unsubscript me.
  8415. 5/23/93 08:27 1/ norberg@lysator.liu.se
  8416. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8417. -----
  8418. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8419. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8420. move to the next article, and 'done' to stop.
  8421. -----
  8422. IgRead article (text) 
  8423. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8424. 21400.3.1.3577 UNSUBSCRIBE
  8425. 5/23/93 09:42 1/ cvinod@galileo.eng.wayne.edu (Chegu Vinod)
  8426. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8427. -----
  8428. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8429. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8430. move to the next article, and 'done' to stop.
  8431. -----
  8432.  
  8433. -----
  8434. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8435. subs.../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8436. 21400.3.1.3578 JPL site...
  8437. 5/23/93 20:01 5/ danaf@rpi.edu 'page' to move through the
  8438. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8439. move to the next articl
  8440. For anyone interested, the JPL site (pubinfo.jpl.nasa.com) is an FTP site, not
  8441. a telnet address as previously stated. Don't te                                                           -Frank
  8442. -----
  8443. page edit transfer mail help top logout set go done fo/Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8444. 21400.3.1.3579 Essence for PC Imagine ??
  8445. 5/24/93 03:11 9/ Hanu-muenchen.de>
  8446. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8447. -----
  8448. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8449. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8450. move to the next article, and 'done' to stop.
  8451. -----
  8452. Now that I have both Imagine and PC Imagine it would be very nice
  8453. to have PC Essence, too. The question I have is very simple:
  8454. Are there any plans to convert the original Essence to MSDOS ?
  8455.  
  8456. It would be rather simple if they were written in C so only recompilation
  8457. with gcc would be necessary (with a few adjustments)
  8458.  
  8459. Hannes
  8460.  
  8461. -----
  8462. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8463. subscribe unsubscribe headers 
  8464. Command: 
  8465.  
  8466. Read article (text) 
  8467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8468. 21400.3.1.3580 
  8469. 5/24/93 11:14 1/ ZHIRONKIN@main2.jinr.dubna.su
  8470. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8471. -----
  8472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8474. move to the next article, and 'done' to stop.
  8475. -----
  8476. HELP
  8477. -----
  8478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8479. subscribe unsubscribe headers 
  8480. Command: 
  8481.  
  8482. Read article (text) 
  8483. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8484. 21400.3.1.3581 Re: Essence for PC Imagine
  8485. 5/24/93 09:15 15/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  8486. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8487. -----
  8488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8490. move to the next article, and 'done' to stop.
  8491. -----
  8492.  
  8493. Hannes Heckner writes:
  8494.  
  8495. > Are there any plans for porting the Essence textures to PC Imagine?
  8496.  
  8497. The answer is yes. It isn't quite as simple as a recompile, but from a
  8498. quick survey of the PC code it is certainly possible. We're right in
  8499. the middle of getting Volume II ready to go, but we'll work on the
  8500. port as soon as Essence Vol II is shipping next month.
  8501.  
  8502. -----
  8503. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8504. subscribe unsubscribe headers 
  8505. Command: 
  8506. Feel free to send any Essence questions to me at spworley@netcom.com, or
  8507. call Apex at 415-322-7532 if you have any more questions.
  8508.  
  8509. -Steve
  8510.  
  8511. Command: 
  8512.  
  8513. Read article (text) 
  8514. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8515. 21400.3.1.3582 Ooops! Sorry! JPL bbs & Planetary Pix
  8516. 5/24/93 08:41 53/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  8517. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  8518. -----
  8519. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8520. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8521. move to the next article, and 'done' to stop.
  8522. -----
  8523. I was mistaken about the JPL site procedures, it IS an anonymous FTP site,
  8524. sorry I told everybody it was telnet...
  8525.  
  8526. Here's partial text of the 'welcome' file from JPL, including a
  8527. direct-dial number for those of you who can use it or pass it along.
  8528.  
  8529. ACCESSING THE SITE
  8530.  
  8531. Public users of this site currently may connect to it by the
  8532. following methods:
  8533. -----
  8534. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8535. subscribe unsubscribe headers 
  8536. Command: 
  8537.  
  8538.      -- By modem over commercial telephone lines to
  8539.         +1 (818) 354-1333.  Set parameters to no parity, 8 data
  8540.         bits, 1 stop bit.  This line supports speeds up to 9600
  8541.         bps with the v32/v42bis/MNP5 error correction and
  8542.         compression protocols, and supports up to two callers
  8543.         simultaneously.
  8544.  
  8545.         When first logging on, you are asked for your name
  8546.         as well as your city and state (city and country if
  8547. Command: 
  8548.         other than USA).  This information helps us track
  8549.         usage of the system to justify offering the service.
  8550.  
  8551.      -- Users with Internet access can use anonymous ftp to
  8552.         pubinfo.jpl.nasa.gov (128.149.6.2).  Log on as user
  8553.         ANONYMOUS, then send your city and state (city and
  8554.         country if other than USA) as the password (commas
  8555.         and spaces are ok, up to a total of 15 characters).
  8556.         Internet access is available through many educational
  8557.         institutions, companies and commercial services.  For
  8558. Command: 
  8559.         Internet access in your area, contact a local computer
  8560.         club or the computing department of a local college or
  8561.         university.
  8562.  
  8563. JPL employees may also connect to this site through additional
  8564. methods over the institutional on-site network.  For more
  8565. information on on-Lab access, call JPL extension 4-7170.
  8566.  
  8567. For general questions about this site, please write to Public
  8568. Information Office, Jet Propulsion Laboratory, 4800 Oak Grove
  8569. Command: 
  8570. Drive, Pasadena CA 91109, USA, or call +1 (818) 354-5011.
  8571. Also, BBS users may leave a message for the system operator,
  8572. while Internet users may send electronic mail to
  8573. newsdesk@jplpost.jpl.nasa.gov.
  8574.  
  8575. ------------------------------------------------------------------------------
  8576. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  8577. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  8578.  
  8579.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  8580. Command: 
  8581. ------------------------------------------------------------------------------
  8582.  
  8583.  
  8584. Command: 
  8585.  
  8586. Read article (text) 
  8587. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8588. 21400.3.1.3583 TO UNSUBSCRIBE
  8589. 5/24/93 10:50 34/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  8590. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  8591. -----
  8592. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8593. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8594. move to the next article, and 'done' to stop.
  8595. -----
  8596.  
  8597.  
  8598. Once again we see the demonic messages requesting
  8599. unsubscription to the IML.
  8600.  
  8601. Once again I will state how to unsubscribe.
  8602.  
  8603.  
  8604. IF YOU WISH TO UNSUBSCRIBE TO THE IMAGINE MAILING LIST,
  8605. SEND MAIL TO THE FOLLOWING ADDRESS:
  8606. -----
  8607. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8608. subscribe unsubscribe headers 
  8609. Command: 
  8610.  
  8611. imagine-request@email.sp.paramax.com
  8612.  
  8613.  
  8614. IN THE SUBJECT: LINE, INCLUDE THE WORD  "UNSUBSCRIBE".
  8615.  
  8616. IF YOUR MESSAGE IS RECEIVED BY WEDNESDAY MAY 26, YOUR
  8617. UNSUBSCRIPTION WILL TAKE PLACE IMMEDIATELY.
  8618.  
  8619. ANY RECEIVED AFTER THAT DATE WILL BE PROCESSED IN BULK AT
  8620. Command: 
  8621. THE TIME OF MY RETURN FROM VACATION  (approx June 4).
  8622.  
  8623. THE IML WILL BE RUNNING ON FULL AUTOMATIC FROM MAY 26 TO
  8624. JUNE 4. MAILING TROUBLES AND ADMINISTRATIVE DETAILS WILL BE
  8625. ON HOLD UNTIL THAT DATE. 
  8626.  
  8627. Thanks for your time.  :-)
  8628.  
  8629.  
  8630. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Horoscopes are for suckers, eh?"
  8631. Command: 
  8632. dave@flip.sp.paramax.com       "Yeah, I was just reading an article
  8633. Sam_Malone@cup.portalc.om       debunking 'em in last month's
  8634.                                 UFO SPOTTER'S DIGEST."  
  8635.                                 -Carla and Cliff on CHEERS
  8636. Command: 
  8637.  
  8638. Read article (text) 
  8639. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8640. 21400.3.1.3584 Re: Essence for PC Imagine
  8641. 5/24/93 13:59 12/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  8642. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8643. -----
  8644. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8645. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8646. move to the next article, and 'done' to stop.
  8647. -----
  8648. Steve:
  8649.  
  8650. Glad to hear that you will be porting Essence to peecees and even gladder to
  8651. hear the Volume II is almost done.  This ofcourse leads to the stock questions:
  8652.  
  8653. 1) Will there be a discount to Essence Amiga users for Essence PC?
  8654.  
  8655. 2) Can you give us any spoilers as to the new textures in Vol. II?
  8656.  
  8657.   //
  8658. -----
  8659. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8660. subscribe unsubscribe headers 
  8661. Command: 
  8662. \X/ -BiL-
  8663.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  8664. Command: 
  8665.  
  8666. Read article (text) 
  8667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8668. 21400.3.1.3585 Re: Rendering Rooms
  8669. 5/24/93 20:57 7/ DonD@cup.portal.com
  8670. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  8671. -----
  8672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8674. move to the next article, and 'done' to stop.
  8675. -----
  8676. >The other problem I have found is getting the ceiling to light up.  
  8677.  
  8678. Stick a conical light in the middle of the room and point it towards 
  8679. the ceiling, you won't see the light but you will see the effect of it.
  8680.  
  8681. Don DeCosta
  8682. DonD@cup.portal.com
  8683. -----
  8684. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8685. subscribe unsubscribe headers 
  8686. Command: 
  8687.  
  8688. Read article (text) 
  8689. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8690. 21400.3.1.3586 Essence II
  8691. 5/25/93 04:39 17/ Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  8692. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  8693. -----
  8694. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8695. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8696. move to the next article, and 'done' tot quite as simple as a recompile, but from a
  8697. > quick survey of the PC code it is certainly possible. We're right in
  8698. > the middto go, but we'll work on the
  8699. > port as soon as Essence Vol II is shipping next month.
  8700. > Feel free to send any Essence quesp logout set go done forward back add_article 
  8701. subscribe unsubscribe headers 
  8702. Command: 
  8703. > call Apex at 415-322-7532 if you have any more questions.
  8704.  
  8705. Are there already some pictures available with Essence II textures ?
  8706.  
  8707. -- 
  8708.  
  8709.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  8710. Command: 
  8711.  
  8712. Read article (text) 
  8713. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8714. 21400.3.1.3587 Conical lights
  8715. 5/25/93 09:23 4/ Joe C Solinsky <vexar@watserv.ucr.edu>
  8716. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  8717. -----
  8718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8719. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8720. move to the next article, and 'done' to stop.
  8721. -----
  8722. Something just occured to me: I don't know how to aim a conical light, I just
  8723. know how they are supposed to look.  Do you use the y-axis (like everything else)?
  8724. Would someone mind enlightening me on this little thing?
  8725. -Joe Solinsky (I'm just a spherical illuminator)
  8726. -----
  8727. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8728. subscribe unsubscribe headers 
  8729. Command: 
  8730.  
  8731. Read article (text) 
  8732. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8733. 21400.3.1.3588 DPS Animboard where is it ?
  8734. 5/25/93 14:48 14/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  8735. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8736. -----
  8737. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8738. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8739. move to the next article, and 'done' to stop.
  8740. -----
  8741. Hi rendering-folks,
  8742.  
  8743. If I am not mistaken there was an announcement for the DPS animation
  8744. board which could play in realtime animations from the harddisk.
  8745.  
  8746. I think it was announced for May the 15th. 
  8747.  
  8748. So ....
  8749.  
  8750. Is there anyone with information about this product ???
  8751. -----
  8752. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8753. subscribe unsubscribe headers 
  8754. Command: 
  8755. Is there anyone who already has got one such board (ok that was a joke :-)
  8756. Thanks for all information
  8757. Hannes
  8758.  
  8759. Command: 
  8760.  
  8761. Read article (text) 
  8762. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8763. 21400.3.1.3589 Re: Conical lights
  8764. 5/25/93 18:11 9/ Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  8765. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8766. -----
  8767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8769. move to the next article, and 'done' to stop.
  8770. -----
  8771.  Howdy, Joe:  Conical light sources will have a 'SIZE' setting in the
  8772.  transformation requestor, like axes and their associated objects.
  8773.  The cone of influence will have a radius width determined by the X size
  8774.  setting and a length determined by the Y size setting. (pp 98-99 in the
  8775.  delightful manual provided by those loveable guys up north).  Worley sez
  8776.  it might be fun to try a visible conical light source using a c it a go, and tell me how it turns out, eh?
  8777.  wes~
  8778.  
  8779. -----
  8780. page edit transfer mail help top logout set go done forward back ad<georgehh@ocf.berkeley.edu>
  8781. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  8782. -----
  8783. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move th
  8784. move to the next article, and 'done' to stop.
  8785. -----
  8786. Stephen,
  8787.   Do you know if RCS has worked out the bugs in the Colorful Thinge 24 bit 
  8788. board and the 33mhz 040 card?  Love their work but never hear anything from
  8789. them.
  8790.  
  8791.      Thanks,
  8792.      George H georgehh@ocf.berkeley.edu
  8793. -----
  8794. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8795. subscribe unsubscribe headers 
  8796. Command: 
  8797.  
  8798. Read article (text) 
  8799. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8800. 21400.aan@u.washington.edu>
  8801. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  8802. -----
  8803. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through --
  8804. ** That means they no longer exist.. they cut their line... 
  8805.  
  8806. Some nice folks pointed out that I should try ftping instead of
  8807. telnetting to it and I got thru :)
  8808. Thanks!
  8809. -----
  8810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8811. subscribe unsubscribe headers 
  8812. Command: 
  8813.  
  8814. Read article (text) 
  8815. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8816. 21400.3.1.3592 Re: Re: JPL bbs & Planetary Pix
  8817. 5/25/93 19:57 13/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  8818. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  8819. -----
  8820. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8821. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8822. move to the next article, and 'done' to stop.
  8823. -----
  8824.         Oo 
  8825.       og in to such BBS for days but all i have been
  8826.         getting is 'connection refused'. Any help? :)
  8827. ----------------------
  8828. That means they no longer exist.. they cut their line... 
  8829. It happens often when someone misuses the system, often in the case 
  8830. ning a BBS. One of thier employees may have been 
  8831. running a BBS without gaining the laboratories approval, and 
  8832. -----
  8833. page edibe unsubscribe headers 
  8834. Command: 
  8835. he is probably in hot water now.. ???
  8836.  
  8837.  
  8838. Command: 
  8839.  
  8840. Read article (text) 
  8841. .../Mailing Line@email.sp.paramax.com)  
  8842. 21400.3.1.3593 Re: ADPro TIFF module
  8843. 5/25/93 19:52 3/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  8844. Li details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8845. move to the next article, and 'done' to stop.
  8846. -----
  8847. Not a rep, just a sticle 
  8848. subscribe unsubscribe headers 
  8849. Command: 
  8850.  
  8851. Read article (text) 
  8852. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp. <brad@umbc.edu>
  8853. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8854. -----
  8855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8856. ls).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8857. move to the next article, and 'done' to stop.
  8858. -----
  8859. please unsubscribe me froadd_article 
  8860. subscribe unsubscribe headers 
  8861. Command: 
  8862.  
  8863. Read article (text) 
  8864. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@ema02 44/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  8865. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  8866. -----
  8867. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'p>Hi rendering-folks,
  8868. >
  8869. >If I am not mistaken there was an announcement for the DPS animation
  8870. >board which could play in realtime animations from the harddisk.
  8871. >
  8872. >I think it was announced for May the 15th. 
  8873. >
  8874. -----
  8875. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8876. subscribe unsubscribe headers 
  8877. Command: 
  8878. >So ....
  8879. >
  8880. >Is there anyone with information about this product ???
  8881. >Is there anyone who already has got one such board (ok that was a joke :-)
  8882. >Thanks for all info
  8883. Command: 
  8884.         1] They now have stated it won't be out until June 1st
  8885.         2]  I have tried calling them to get some answers about it, but
  8886. they always have to call me back, and just as i go out is when they
  8887. call.   Pretty funny.
  8888.  
  8889.         Anyhow, here are some q's not listed on the spec sheets that i
  8890. have:
  8891.  
  8892.         is it RGB, NTSC, S-VHS ???????
  8893.         What size images are usually used for the renderings?
  8894. Command: 
  8895.         what formats will the converter program convert from...and can
  8896. you leave IFF's on the drive, and have it play from that or does it
  8897. convert to it's own format?
  8898.  
  8899.         blah blah blah.  There are others, but they are written down at
  8900. home so i forget them right now.
  8901.  
  8902.  
  8903.  
  8904. --
  8905. Command: 
  8906. +======================================================================+
  8907. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  8908. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  8909. +======================================================================+
  8910. Command: 
  8911.  
  8912. Read article (text) 
  8913. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8914. 21400.3.1.3596 Re: Subscript me.
  8915. 5/25/93 19:53 1/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  8916. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8917. -----
  8918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8919. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8920. move to the next article, and 'done' to stop.
  8921. -----
  8922. Make up your mind will ya.
  8923. -----
  8924. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8925. subscribe unsubscribe headers 
  8926. Command: 
  8927.  
  8928. Read article (text) 
  8929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8930. 21400.3.1.3597 Re: Unsubscript me.
  8931. 5/25/93 19:53 1/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  8932. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8933. -----
  8934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8936. move to the next article, and 'done' to stop.
  8937. -----
  8938. You mean unsubscribe...
  8939. -----
  8940. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8941. subscribe unsubscribe headers 
  8942. Command: 
  8943.  
  8944. Read article (text) 
  8945. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8946. 21400.3.1.3598 Answer about cone lights
  8947. 5/25/93 15:16 14/ dedwards@unssun.scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  8948. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8949. -----
  8950. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8951. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8952. move to the next article, and 'done' to stop.
  8953. -----
  8954.  
  8955. ok.. Cone lights work like this... 
  8956.       * The Y axis IS the length of the cone of light.  
  8957.         The light will NOT extend past the end of the Y axis.
  8958.       * The X axis is the width of the cone at the end of the Y axis.
  8959.       * Just point the Y axis at the object you want to illuminate.
  8960.       
  8961. I made that as short as possible.  I learned it from
  8962. "Understanding Imagine 2.0"  Those who don't have this book are
  8963. either "kinda stupid" or "really very smart."
  8964. -----
  8965. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8966. subscribe unsubscribe headers 
  8967. Command: 
  8968.  
  8969. --James R. Walker
  8970. dedwards@unssun.scs.unr.edu
  8971. .sig under construction...
  8972. Command: 
  8973.  
  8974. Read article (text) 
  8975. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8976. 21400.3.1.3599 Imagine Pc And Taperecorders
  8977. 5/21/93 16:18 10/ Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  8978. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  8979. -----
  8980. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8981. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8982. move to the next article, and 'done' to stop.
  8983. -----
  8984. HELP!
  8985. I have just bouhgt the PC version  of imagine, never had an amiga in my
  8986. life even if have been considering buying one for a while, but no PAL
  8987. Toaster so....i'llstick to IBM world for now.
  8988. MY question is: what do i need to record on tape (single frame recorders,
  8989. no 30 fps) animations made with IMAGINE pc, obviously a controller,but...
  8990. which wil   do the job, I have been told from people at Impulse the product
  8991. does not support Diaquest.......HELP HELP HELP .
  8992. Thanks to all the amigos IML's and to those sparse IBMers and IMAGINErs
  8993. Ciao Santi Lo Monaco mc2695@mclink.it
  8994. -----
  8995. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8996. subscribe unsubscribe headers 
  8997. Command: 
  8998.  
  8999. Read article (text) 
  9000. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9001. 21400.3.1.3600 Longer Movies
  9002. 5/24/93 11:20 2/ YCAI@wvnvaxa.wvnet.edu
  9003. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  9004. -----
  9005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9007. move to the next article, and 'done' to stop.
  9008. -----
  9009. My first question is: "How to link short animations, say, 5-7 seconds, into
  9010. a longer movie - even there are some black gaps?"   - Young
  9011. -----
  9012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9013. subscribe unsubscribe headers 
  9014. Command: 
  9015.  
  9016. Read article (text) 
  9017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9018. 21400.3.1.3601 Imagine 486 <-> Imagine Amiga comparison
  9019. 5/26/93 14:53 19/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  9020. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  9021. -----
  9022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9024. move to the next article, and 'done' to stop.
  9025. -----
  9026.     Hello all !
  9027.     
  9028.     Briefly, I would like to know how well does the PC version of Imagine
  9029.     compare to the Amiga version ? I've heard that Imagine PC is 3 times
  9030.     faster on a 486 DX 66Mhz than on a 28Mhz 68040, is this true ?
  9031.     
  9032.     If so, does anyone know any reason for this, beside the fact that the
  9033.     clock runs at twice the speed ?
  9034.     
  9035.     Many thanks !
  9036. -----
  9037. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9038. subscribe unsubscribe headers 
  9039. Command: 
  9040.     
  9041.     Regards,
  9042.                                    -- Philippe
  9043.  
  9044. .----------------------------------------------------------------------------.
  9045. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  9046. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  9047. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  9048. `----------------------------------------------------------------------------'
  9049. Command: 
  9050.  
  9051. Read article (text) 
  9052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9053. 21400.3.1.3602 Re: Imagine 486 <-> Imagine Amiga comparison
  9054. 5/27/93 05:58 25/ watters <watters@cranel.com>
  9055. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  9056. -----
  9057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9059. move to the next article, and 'done' to stop.
  9060. -----
  9061.  
  9062. >     Hello all !
  9063.  
  9064. Howdy
  9065.     
  9066. >     Briefly, I would like to know how well does the PC version of Imagine
  9067. >     compare to the Amiga version ? I've heard that Imagine PC is 3 times
  9068. >     faster on a 486 DX 66Mhz than on a 28Mhz 68040, is this true ?
  9069.  
  9070. I would seriously doubt if this is true.
  9071. -----
  9072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9073. subscribe unsubscribe headers 
  9074. Command: 
  9075.     
  9076. >     If so, does anyone know any reason for this, beside the fact that the
  9077. >     clock runs at twice the speed ?
  9078.  
  9079. Remember, that is a 33Mhz processor that is internally double-clocked.
  9080.  
  9081.            .__    __
  9082. David    ~   \_--'  |@,__
  9083. Watters   ~   ( )-______-()`-
  9084.  
  9085. Command: 
  9086. --
  9087. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  9088. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  9089.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  9090.                         - Car and Driver, January 1993                      
  9091. Command: 
  9092.  
  9093. Read article (text) 
  9094. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9095. 21400.3.1.3603 SUBSCRIBE
  9096. 5/27/93 06:41 0/ Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  9097. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  9098. -----
  9099. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9100. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9101. move to the next article, and 'done' to stop.
  9102. -----
  9103. -----
  9104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9105. subscribe unsubscribe headers 
  9106. Command: 
  9107.  
  9108. Read article (text) 
  9109. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9110. 21400.3.1.3604 Re: Imagine 486 <-> Imagine Amiga comparison
  9111. 5/27/93 06:23 28/ devon@ibx.com (Devon Miller)
  9112. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  9113. -----
  9114. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9116. move to the next article, and 'done' to stop.
  9117. -----
  9118. |     Hello all !
  9119. |     
  9120. |     Briefly, I would like to know how well does the PC version of Imagine
  9121. |     compare to the Amiga version ? I've heard that Imagine PC is 3 times
  9122. |     faster on a 486 DX 66Mhz than on a 28Mhz 68040, is this true ?
  9123.  
  9124. Never having used I-PC, I can't comment on this.
  9125.  
  9126. |     If so, does anyone know any reason for this, beside the fact that the
  9127. |     clock runs at twice the speed ?
  9128. -----
  9129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9130. subscribe unsubscribe headers 
  9131. Command: 
  9132.  
  9133. The double clocking is nothing new, Motorola's CPUs have been doing that
  9134. all along.  A 28MHz '040 runs at an internal speed of 56MHz.  So the clock
  9135. speed is probably not the issue.  The '040 instructions generally take less
  9136. clock ticks than 486 instructions, so it is probably safe to consider the
  9137. two machines equivalent for *integer* instructions.  If the Amiga has to
  9138. switch to 68040.library to handle an intrinsic, you're hosed.  Major
  9139. performance hit there.  AIBB reports FP performance at ~17 (I don't recall
  9140. what units it was) for the '040 using '030 code.  Using '040 code, which
  9141. eliminates calls to 68040.library, it reports ~220.
  9142. Command: 
  9143.  
  9144. So, if Impulse released an '040 specific version of Imagine for the Amiga,
  9145. I expect the Amiga would approximate the speed of the PC.
  9146.  
  9147. An interesting question would be:  how does a machine with a 50MHz '030
  9148. and a 60MHz FPU compare to a 486DX2/66.
  9149.  
  9150. Devon
  9151. Command: 
  9152.  
  9153. Read article (text) 
  9154. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9155. 21400.3.1.3605 Imagine Pc And Vtr
  9156. 5/24/93 16:55 6/ Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  9157. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9158. -----
  9159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9161. move to the next article, and 'done' to stop.
  9162. -----
  9163. have already asked this, maybe it did not make it to the list so:
  9164. is there a way to put on tape IMAGINE PC generated animations?
  9165.  
  9166. BTW: is essence textures available in IBM-PC format?
  9167.  
  9168. thanks Santi Lo Monaco mc2695@mclink.it
  9169. -----
  9170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9171. subscribe unsubscribe headers 
  9172. Command: 
  9173.  
  9174. Read article (text) 
  9175. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9176. 21400.3.1.3606 Prisms with Imagine
  9177. 5/27/93 08:19 10/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com
  9178. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  9179. -----
  9180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9182. move to the next article, and 'done' to stop.
  9183. -----
  9184. Has anyone been able to produce a working prism using Imagine?  It
  9185. seems from my experiments that white light passing through a prism
  9186. shaped object will not disperse at all.  Different Index of Refraction
  9187. settings will not change this either.
  9188.  
  9189. I guess in order for this to work Imagine would have to trace each
  9190. wavelength of light separately.
  9191.  
  9192. -Jeff-
  9193.  
  9194. -----
  9195. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9196. subscribe unsubscribe headers 
  9197. Command: 
  9198.  
  9199. Read article (text) 
  9200. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9201. 21400.3.1.3607 A few questions
  9202. 5/27/93 11:07 25/ dgreene@servdtnnsh.er.usgs.gov.er.usgs.gov (David Greene)
  9203. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  9204. -----
  9205. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9206. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9207. move to the next article, and 'done' to stop.
  9208. -----
  9209.  
  9210. Hey all,
  9211.  
  9212. I have a few questions, really not Imagine related, but I have no access
  9213. to any info-amiga lists:
  9214.  
  9215. 1)  Has anyone used or seen the Eagle (Spectronics) Shuttle 2000 case for
  9216.     A500 owners.  I have the literature that Spec. sent me but I want to
  9217.     know from someone who has seen it.  Specifically, will it work with
  9218.     the Derringer.  The literature says some turbo boards might not work
  9219. -----
  9220. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9221. subscribe unsubscribe headers 
  9222. Command: 
  9223.     because of the Denise plug-in board.  I have specs if anyone wants them
  9224.     posted.
  9225.  
  9226. 2)  From the same company, what about the Merlin board.  The literature says
  9227.     it is supposed to ship May 20th.
  9228.  
  9229. 3)  Is there a way to upgrade the Derringer 25Mhz to 50Mhz, or is there a
  9230.     trade in policy?
  9231.  
  9232. 4)  Would anyone be interested in BSD4.3 for the Amiga.  I am working on a
  9233. Command: 
  9234.     kernel now.  I should have a working kernel by the end of the summer.
  9235.     So far the only tough parts will be the virtual memory stuff, I know
  9236.     nothing about the 030's MMU or the 68851 PMMU, yet.
  9237.  
  9238. David.
  9239. Command: 
  9240.  
  9241. Read article (text) 
  9242. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9243. 21400.3.1.3608 Thanks Ray Collett
  9244. 5/21/93 14:15 11/ dedwards@unssun.scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  9245. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9246. -----
  9247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9248. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9249. move to the next article, and 'done' to stop.
  9250. -----
  9251.  
  9252. A few weeks (months?) ago I called Impulse to ask how to get Imagine to use my overscan
  9253. Imagine to use my overscan screen.  I just happened to talk to 
  9254. one of the big wigs there.  He INSISTED that this size increase 
  9255. was impossible.  He even told me that HE USES IMAGINE at 640 x 400.
  9256. Yeah right!  I wonder how much Caligari 24 costs these days 8).
  9257.  
  9258. -- James R. Walker
  9259. dedwards@unssun.scs.unr.edu
  9260.  
  9261. -----
  9262. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9263. subscribe unsubscribe headers 
  9264. Command: 
  9265. ***Using Imagine on 700x462 screen with no special video hardware!***
  9266. Command: 
  9267.  
  9268. Read article (text) 
  9269. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9270. 21400.3.1.3609 Re: A few questions
  9271. 5/27/93 12:48 22/ scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  9272. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  9273. -----
  9274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9276. move to the next article, and 'done' to stop.
  9277. -----
  9278. David,
  9279.  
  9280. > 2)  From the same company, what about the Merlin board.  The literature says
  9281. >     it is supposed to ship May 20th.
  9282.  
  9283. In comp.sys.amiga.[graphics,hardware] everyone is claiming its vapourware.  I
  9284. have no idea.
  9285.  
  9286. > 4)  Would anyone be interested in BSD4.3 for the Amiga.  I am working on a
  9287. >     kernel now.  I should have a working kernel by the end of the summer.
  9288. -----
  9289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9290. subscribe unsubscribe headers 
  9291. Command: 
  9292.  
  9293. Yes, Yes, Yes, Yes.  Of course X would be great as well.  Will this run under
  9294. 2.0x or independently?
  9295.  
  9296. >     So far the only tough parts will be the virtual memory stuff, I know
  9297. >     nothing about the 030's MMU or the 68851 PMMU, yet.
  9298.  
  9299. I hope that all you have problems with!  ;-)
  9300.  
  9301. -- 
  9302. Command: 
  9303. Scott
  9304. sking@cis.ohio-state.edu
  9305. Command: 
  9306.  
  9307. Read article (text) 
  9308. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9309. 21400.3.1.3610 is anybody out there?
  9310. 6/1/93 07:48 4/ "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  9311. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  9312. -----
  9313. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9314. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9315. move to the next article, and 'done' to stop.
  9316. -----
  9317. What's going on? Is the list down? I haven't gotten any messages in four or fiv
  9318. e days.
  9319.  
  9320.                                                           RG
  9321. -----
  9322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9323. subscribe unsubscribe headers 
  9324. Command: 
  9325.  
  9326. Read article (text) 
  9327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9328. 21400.3.1.3611 Re: is anybody out there?
  9329. 6/1/93 08:55 11/ "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  9330. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9331. -----
  9332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9334. move to the next article, and 'done' to stop.
  9335. -----
  9336.  
  9337.  
  9338. On Tue, 1 Jun 1993, Robert A. Gougher wrote:
  9339.  
  9340. > What's going on? Is the list down? I haven't gotten any messages in four or fiv
  9341. > e days.
  9342. >                                                           RG
  9343.  
  9344.         Yeah, we're here.
  9345. -----
  9346. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9347. subscribe unsubscribe headers 
  9348. Command: 
  9349.  
  9350. Command: 
  9351.  
  9352. Read article (text) 
  9353. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9354. 21400.3.1.3612 Imagine Mailing List Address
  9355. 6/1/93 10:06 11/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  9356. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9357. -----
  9358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9360. move to the next article, and 'done' to stop.
  9361. -----
  9362. I've also not received any IML mail for the last four days, and my
  9363. postings have bounced.  Has the IML address changed?
  9364.  
  9365. ------------------------------------------------------------------------------
  9366. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9367. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9368.  
  9369.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9370. ------------------------------------------------------------------------------
  9371.  
  9372. -----
  9373. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9374. subscribe unsubscribe headers 
  9375. Command: 
  9376.  
  9377. Command: 
  9378.  
  9379. Read article (text) 
  9380. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9381. 21400.3.1.3613 Re: is anybody out there?
  9382. 6/1/93 10:30 1/ scott@osi.com (Scott Fleming)
  9383. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  9384. -----
  9385. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9386. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9387. move to the next article, and 'done' to stop.
  9388. -----
  9389. Not much to talk about from the amount of messages received lately.
  9390. -----
  9391. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9392. subscribe unsubscribe headers 
  9393. Command: 
  9394.  
  9395. Read article (text) 
  9396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9397. 21400.3.1.3614 UNSUBSCRIBe
  9398. 6/1/93 13:06 1/ alien@cats.ucsc.edu
  9399. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  9400. -----
  9401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9403. move to the next article, and 'done' to stop.
  9404. -----
  9405. please....
  9406. -----
  9407. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9408. subscribe unsubscribe headers 
  9409. Command: 
  9410.  
  9411. Read article (text) 
  9412. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9413. 21400.3.1.3615 Re: Imagine Mailing List Address
  9414. 6/1/93 17:14 13/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  9415. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9416. -----
  9417. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9418. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9419. move to the next article, and 'done' to stop.
  9420. -----
  9421. > I've also not received any IML mail for the last four days, and my
  9422. > postings have bounced.  Has the IML address changed?
  9423.  
  9424.  
  9425. This address seems to work - the other one doesn't.
  9426.  
  9427. email.sp.paramax.com *is* alive ...
  9428.  
  9429. Anways, what's the word on Imagine 3.0?
  9430.  
  9431. -----
  9432. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9433. subscribe unsubscribe headers 
  9434. Command: 
  9435. -- 
  9436. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu  | Energy is matter is spacetime.
  9437.    Digital Animator / Videographer       |          ERLEICHDA!
  9438. Command: 
  9439.  
  9440. Read article (text) 
  9441. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9442. 21400.3.1.3616 Re: DPS Animboard where is it ?
  9443. 6/2/93 06:07 29/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  9444. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  9445. -----
  9446. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9447. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9448. move to the next article, and 'done' to stop.
  9449. -----
  9450.  
  9451. > Anyhow, here are some q's not listed on the spec sheets that i
  9452. > have:
  9453. >       is it RGB, NTSC, S-VHS ???????
  9454. >       What size images are usually used for the renderings?
  9455. >       what formats will the converter program convert from...and can
  9456. > you leave IFF's on the drive, and have it play from that or does it
  9457. > convert to it's own format?
  9458.  
  9459. It acts like a standard device except that it only accepts IFF (24bit) or
  9460. -----
  9461. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9462. subscribe unsubscribe headers 
  9463. Command: 
  9464. Toaster framestores. Everything else is tossed. Imagery written to the device
  9465. is encoded on the fly to its own proprietary format which is similar enough
  9466. to JPEG that they can utilize the LSI chipset (same as in the DMI board).
  9467. Resolution is video res, approximately 752 x 480. Output from the device
  9468. is any of: Betcam, MII, Y/C, or composite (all NTSC but PAL is coming shortly
  9469. thereafter). The Betacam output looks really nice and unless you are intimately
  9470. familiar with the original imagery, the artifacting is undetectable. Only part
  9471. of the drive is used for animation (the faster outside tracks), the rest is
  9472. used for image still storage. One 500 MB drive should provide 3-5 min animation
  9473. plus around 300 stills. Animation frames read from the drive will come back
  9474. Command: 
  9475. as IFF24 but exist on the drive in their encoded form, and you can access
  9476. either frames or individual fields.
  9477. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  9478. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  9479. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  9480. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  9481. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  9482. %                                                                          %
  9483.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9484. Command: 
  9485.  
  9486. Read article (text) 
  9487. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9488. 21400.3.1.3617 Sorry for the noise... :( My editor is screwy so I just fow
  9489. 6/2/93 07:23 63/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  9490. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  9491. -----
  9492. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9493. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9494. move to the next article, and 'done' to stop.
  9495. -----
  9496. From:   IN%"postmaster@uoft02.utoledo.edu"  "PMDF Mail Server"  2-JUN-1993 09:06:26.63
  9497. To:     IN%"postmaster@uoft02.utoledo.edu", IN%"DMCCALL@uoft02.utoledo.edu"
  9498. CC:     
  9499. Subj:   Undeliverable mail: SMTP delivery failure
  9500.  
  9501. Return-path: <>
  9502. Received: from UOFT02.UTOLEDO.EDU by UOFT02.UTOLEDO.EDU (PMDF V4.2-10 #3438) id
  9503.  <01GYWBDUU3N40011MJ@UOFT02.UTOLEDO.EDU>; Wed, 2 Jun 1993 09:06:09 EST
  9504. Date: Wed, 02 Jun 1993 09:06:09 -0500 (EST)
  9505. From: PMDF Mail Server <postmaster@uoft02.utoledo.edu>
  9506. -----
  9507. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9508. subscribe unsubscribe headers 
  9509. Command: 
  9510. Subject: Undeliverable mail: SMTP delivery failure
  9511. To: postmaster@uoft02.utoledo.edu, DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  9512. Message-id: <01GYWBDUUWKY0011MJ@UOFT02.UTOLEDO.EDU>
  9513. X-Envelope-to: cswaf, DMCCALL
  9514. MIME-version: 1.0
  9515. Content-type: MULTIPART/MIXED; BOUNDARY="Boundary (ID WHdu/62vLvKcKWXloYq8nA)"
  9516. Content-transfer-encoding: 7BIT
  9517.  
  9518.  
  9519. --Boundary (ID WHdu/62vLvKcKWXloYq8nA)
  9520. Command: 
  9521.  
  9522. The message could not be delivered to:
  9523.  
  9524. Addressee: imagine@email.sp.paramax.com
  9525. Reason: Illegal host/domain name found.
  9526.  
  9527.  
  9528. --Boundary (ID WHdu/62vLvKcKWXloYq8nA)
  9529. Content-Type: MESSAGE/RFC822
  9530.  
  9531. Command: 
  9532. Received: from UOFT02.UTOLEDO.EDU by UOFT02.UTOLEDO.EDU (PMDF V4.2-10 #3438) id
  9533.  <01GYWB8OUNRU001CWE@UOFT02.UTOLEDO.EDU>; Wed, 2 Jun 1993 09:05:58 EST
  9534. Date: Wed, 02 Jun 1993 09:05:58 -0500 (EST)
  9535. From: DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  9536. Subject: Parnet
  9537. To: imagine@email.sp.paramax.com
  9538. Message-id: <01GYWB8OUXF0001CWE@UOFT02.UTOLEDO.EDU>
  9539. X-Envelope-to: imagine@email.sp.paramax.com
  9540. X-VMS-To: IN%"imagine@email.sp.paramax.com"
  9541. MIME-version: 1.0
  9542. Command: 
  9543. Content-transfer-encoding: 7BIT
  9544.  
  9545. Way off the subject, but since nobody is talking about imagine lately. ;)
  9546. Anybody out there successfully install Parnet between two amigas?
  9547. I modified a cable, hooked it up, installed the software... but all
  9548. I get is an icon labeled Network and INFO tells me it is validating network.
  9549. Forever. :(
  9550. Any ideas?  The system configurations are...
  9551. Amiga 500
  9552. Mega midget racer '030 w/68882 and 512K/2Megs 32bit ram.
  9553. Command: 
  9554. 8 megs fast ram.
  9555. 1 meg chip ram.
  9556. 200 Meg IDE on one machine.
  9557. 100 Meg (2 * 50 meg) SCSI on the other...
  9558. No Modem was hooked up at the time of the test...
  9559. Any ideas? Also, would it be a bad idea to run imagine on both machines
  9560. once I figure out how to network em? 
  9561.  
  9562. Thanks,
  9563.   Don
  9564. Command: 
  9565. DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  9566.  
  9567. --Boundary (ID WHdu/62vLvKcKWXloYq8nA)--
  9568. Command: 
  9569.  
  9570. Read article (text) 
  9571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9572. 21400.3.1.3618 040 ESSENCE??
  9573. 6/2/93 07:54 17/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  9574. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  9575. -----
  9576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9578. move to the next article, and 'done' to stop.
  9579. -----
  9580. If the list is screwy this is probably a bad time to ask this but...
  9581.  
  9582. Now that I have an 040, I really notice the Essence textures slow down
  9583. the rendering and I got to thinking... 
  9584. It must be using the old math functions through the OS.  
  9585. Is it feesible for Glen and Steve to re-compile the textures and
  9586. optimise them for us 040 users???
  9587.  
  9588. Would it even make that big of a difference?
  9589.  
  9590. -----
  9591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9592. subscribe unsubscribe headers 
  9593. Command: 
  9594. *************************************************************
  9595. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  9596. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu    *
  9597. * Spokesmen for Club Paradise          Not a spokesman for  *
  9598. * Members ONLY (John 3:3)              Zenith Data Systems  *
  9599. *************************************************************
  9600.  
  9601. Command: 
  9602.  
  9603. Read article (text) 
  9604. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9605. 21400.3.1.3619 Need help with 'sand' effect.
  9606. 6/2/93 08:15 33/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  9607. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9608. -----
  9609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9611. move to the next article, and 'done' to stop.
  9612. -----
  9613. I've done a few pictures of lettering with a sandstone type texture.
  9614.  
  9615. What I'd like to do is change it to look more like sand than sandstone, then
  9616. animate it. I'd like the picture to 'blow' away, revealing more sand letter 
  9617. below.
  9618.  
  9619. Or maybe, the picture blows around, destroying the lettering, and reforming
  9620. new lettering. As long as it looks like the grains are being blown, and not 
  9621. just being shifted into new positions.
  9622.  
  9623. -----
  9624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9625. subscribe unsubscribe headers 
  9626. Command: 
  9627. Can anyone offer any suggestions as to how I can accomplish this effect. I 
  9628. don't necessarily want to use Imagine to do the anims, but I suppose if I 
  9629. can, then it will be better becasue of the shadows cast by the moving sand.
  9630.  
  9631. As one picture blows away, maybe some grains could catch on the raised 
  9632. lettering below. Basically I have a good idea of what I'd like to achieve,
  9633. but no real idea of where to start, other than creating the basic images.
  9634.  
  9635.  
  9636. By the way, can anyone tell me where I can get Understanding Imagine 2.0 in
  9637. Command: 
  9638. the U.K.
  9639.  
  9640. Thanks,
  9641.  
  9642. Elfrick.
  9643.  
  9644.         ==========================================================
  9645.             Sent by Elfrick:  etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  9646.         ==========================================================
  9647. Note: Despite my e-mail address, I live/work in the UK, and have no connection
  9648. Command: 
  9649.       with Sweden, other than working for a Swedish company. Please send 
  9650.       replies in English, not Swedish. Thanks.
  9651.  
  9652. Command: 
  9653.  
  9654. Read article (text) 
  9655. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9656. 21400.3.1.3620 Imagine PC Questions
  9657. 6/2/93 07:56 65/ Mark Marino <omar@osf.org>
  9658. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  9659. -----
  9660. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9661. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9662. move to the next article, and 'done' to stop.
  9663. -----
  9664. Hmmm, imagine@email.sp.paramax.com seems to be not accepting incoming
  9665. mail.  Hopefully this will work.
  9666.  
  9667.  
  9668. Thought I'd spark the conversation here a little...
  9669.  
  9670. I have a few misc questions about Imagine 2.0 for the PC platform:
  9671.  
  9672. Q> From what I've read in the manual (man, I hope this gets a major re-write
  9673.    for 3.0) you can import Brush maps in ilbm/iff format, the only program I 
  9674. -----
  9675. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9676. subscribe unsubscribe headers 
  9677. Command: 
  9678.    have to convert from the more PC-friendly formats (GIF, PCX, BMP) to LBM 
  9679.    is CSHOW for Windows.  Are there any other programs to do this conversion 
  9680.    (hopefully Non-Windows DOS programs)?
  9681.  
  9682. Q> I've gleaned from discussions on this list lately that Imagine will also
  9683.    import TIFF 5.0 files.  I didn't see this mentioned in the PC (non)release
  9684.    notes.  Same question as above applies;  what DOS programs can convert from 
  9685.    GIF, etc. to TIFF 5.0?  
  9686.  
  9687. Q> Provided that one doesn't have access to Corel Draw, is there any other
  9688. Command: 
  9689.    way to import fonts (hopefully of the True Type species) into Imagine 2.0?
  9690.    I sort of got this to work by using Photostyler to save out TrueType text
  9691.    in a 1-plane PCX file and then converted PCX to LBM with CSHOW.  My main 
  9692.    gripe was that Pstyler won't let you do just font outlines, they're filled,
  9693.    so after importing, Imagine throws in lot's of misc. line segments in what
  9694.    would be the font faces.  There's also that annoying bug with the line 
  9695.    segment created near the top of the screen that someone mentioned recently.  
  9696.    Is this what screws up the import if you answer yes when Imagine asks if you
  9697.    want to convert the image to faces.
  9698.  
  9699. Command: 
  9700. Q> Does Imagine 2.0 really support DXF imports?  I haven't tried it but it
  9701.    could become a necessary evil for me in the near future.  
  9702.  
  9703. Q> Is there a better explanation of the Cycle Setup/Transform commands work in
  9704.    the Detail Editor and the Cycle Editor than in the manual?  This particular 
  9705.    part of the manual makes my head spin.   
  9706.   
  9707.    On a related note, is the little trick in that part of the manual
  9708.    about moving and scaling the axis independent of the object mentioned 
  9709.    elsewhere?  I don't remember reading it anywhere else and it was confusing
  9710. Command: 
  9711.    to me at first because there seems to be no pull down menu equivalent to the 
  9712.    hotkey combo.
  9713.  
  9714. Q) I'm curious as to how one might transfer finished animations to a single 
  9715.    frame vcr or laserdisc recorder from the PC (sorry, no Amiga here) ?
  9716.    
  9717. Q) Correct me if I'm wrong, but didn't the release notes mention that the
  9718.    animations were not Autodesk FLI/FLC compatible?  This isn't good.  Will
  9719.    this be fixed before 3.0 is released or will we have to upgrade again to
  9720.    get something was apparently intended to be a standard feature in 2.0). 
  9721. Command: 
  9722.  
  9723. Q) What new features can we expect with Imagine 3.0 and when will it ship (the 
  9724.    1Q93 projected date is history)? Does anyone on the list have any concrete
  9725.    information on this?
  9726.    
  9727.  
  9728. See ya,
  9729. Mark
  9730.  
  9731.  
  9732. Command: 
  9733.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  9734. |                                                                             |
  9735. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  9736. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  9737. |_____________________________________________________________________________|
  9738. Command: 
  9739.  
  9740. Read article (text) 
  9741. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9742. 21400.3.1.3621 Imagine PC Attribute RGB Shift
  9743. 6/2/93 08:09 36/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  9744. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  9745. -----
  9746. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9747. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9748. move to the next article, and 'done' to stop.
  9749. -----
  9750. Yup, the Attributes requester for the Amiga loads PC-created attribute
  9751. color values the exact opposite way, that is, the RED values are lost,
  9752. and the green and blue values are shifted up one field.
  9753.  
  9754. If I'm diagnosing this correctly, the PC code that loads AND saves the
  9755. attribute RGB values is one field off.  I don't know of any way around
  9756. this MAJOR BUG, short of manually documenting all twelve RGB values for
  9757. every object you want to port to the "other machine."
  9758.  
  9759. I can't say for sure, but it would seem reasonable to suppose this
  9760. -----
  9761. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9762. subscribe unsubscribe headers 
  9763. Command: 
  9764. bug would also cause problems for anyone writing software to manipulate
  9765. these values.  Steve Worley is aware of the bug; hope it doesn't impede
  9766. the porting of Essence.
  9767.  
  9768. For those of you planning to port objects, I advise modifying attributes
  9769. on ONE platform ONLY.  Play with object editing on either, but DON'T TOUCH
  9770. THE ATTRIBUTES REQUESTER unless you have all the original values
  9771. documented and don't mind rekeying them.
  9772.  
  9773. Hope Impulse fixes this soon.  If anybody figures a more elegant
  9774. Command: 
  9775. workaround, PLEASE post it!
  9776.  
  9777. ------------------------------------------------------------------------------
  9778. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9779. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9780.  
  9781.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9782. ------------------------------------------------------------------------------
  9783.  
  9784.  
  9785. Command: 
  9786.  
  9787.  
  9788.  
  9789.  
  9790.  
  9791.  
  9792. Command: 
  9793.  
  9794. Read article (text) 
  9795. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9796. 21400.3.1.3622 Re: Imagine PC Questions
  9797. 6/2/93 09:51 51/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  9798. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  9799. -----
  9800. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9801. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9802. move to the next article, and 'done' to stop.
  9803. -----
  9804. On Wed, 2 Jun 1993, Mark Marino wrote:
  9805.  
  9806. > Q> From what I've read in the manual (man, I hope this gets a major re-write
  9807. >    for 3.0) you can import Brush maps in ilbm/iff format, the only program I 
  9808. >    have to convert from the more PC-friendly formats (GIF, PCX, BMP) to LBM 
  9809. >    is CSHOW for Windows.  Are there any other programs to do this conversion 
  9810. >    (hopefully Non-Windows DOS programs)?
  9811.  
  9812. I may be wrong on this, but since I've had the software it has only
  9813. accepted TIFF files, and even those have to be either 24bit or 256 color.
  9814. -----
  9815. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9816. subscribe unsubscribe headers 
  9817. Command: 
  9818. TGA doesn't work, and my documentation says IFF24 or 12bit ILBM won't
  9819. either.  Have to try everything once, I suppose.  
  9820.  
  9821. > Q> Provided that one doesn't have access to Corel Draw, is there any other
  9822. >    way to import fonts (hopefully of the True Type species) into Imagine 2.0?
  9823. >    I sort of got this to work by using Photostyler to save out TrueType text
  9824. >    in a 1-plane PCX file and then converted PCX to LBM with CSHOW.  My main 
  9825. >    gripe was that Pstyler won't let you do just font outlines, they're filled,
  9826. >    so after importing, Imagine throws in lot's of misc. line segments in what
  9827. >    would be the font faces.  There's also that annoying bug with the line 
  9828. Command: 
  9829. >    segment created near the top of the screen that someone mentioned recently.  
  9830. >    Is this what screws up the import if you answer yes when Imagine asks if you
  9831. >    want to convert the image to faces.
  9832.  
  9833. Any BITMAP paint package, or vector-drawing package that can save one of
  9834. the bitmap formats, should allow you to use TrueType fonts.  Just watch
  9835. your image size, the bigger the font, the worse the jaggies.  Odd reversal
  9836. there.  Re the extraneous faces and lines: I NEVER use the "add faces"
  9837. option when importing text, partly because of that single overhead line
  9838. artifact.  Just bring in the outline, make a big triangular face that will
  9839. Command: 
  9840. encompass the entire text block, extrude the text block, and slice it with
  9841. the triangle.  Now you've got outline AND solid text objects to play with.
  9842.  
  9843. > Q> Is there a better explanation of the Cycle Setup/Transform commands work in
  9844. >    the Detail Editor and the Cycle Editor than in the manual?  This particular 
  9845. >    part of the manual makes my head spin.   
  9846.  
  9847. Try the explanations in the Cycleman manual.  BTW, Cycleman works great on
  9848. the PC.
  9849.  
  9850. Command: 
  9851. ------------------------------------------------------------------------------
  9852. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9853. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9854.  
  9855.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9856. ------------------------------------------------------------------------------
  9857.  
  9858.  
  9859.  
  9860.  
  9861. Command: 
  9862.  
  9863. Command: 
  9864.  
  9865. Read article (text) 
  9866. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9867. 21400.3.1.3623 Re: DPS Animboard where is it ?
  9868. 6/2/93 08:19 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  9869. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  9870. -----
  9871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9873. move to the next article, and 'done' to stop.
  9874. -----
  9875. Greg Burger writes:
  9876. > Will it use any hard drive? SCSI-I or SCSI-II? Do you mount the drive on
  9877. > the DPS board or just on your SCSI controller? 
  9878.  
  9879. It uses a dedicated highspeed IDE drive (the IDE controller is integrated into
  9880. the DPS board). So far, the only drive qualified to be fast enough for the
  9881. device is the 500MB Seagate 3600A (street price around $800). I'm not sure
  9882. about the drive mounting but considering the 3600A is a 1" drive, it very well
  9883. may mount to the board. The dedicated IDE drive allows the unit to be used on
  9884. any Zorro 2/3 bus based Amiga without penalty for only 16bit datapath (ie.
  9885. -----
  9886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9887. subscribe unsubscribe headers 
  9888. Command: 
  9889. an Amiga 2000).
  9890. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  9891. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  9892. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  9893. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  9894. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  9895. %                                                                          %
  9896.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9897. Command: 
  9898.  
  9899. Read article (text) 
  9900. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9901. 21400.3.1.3624 Re: is anybody out there?
  9902. 6/2/93 10:31 14/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  9903. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  9904. -----
  9905. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9906. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9907. move to the next article, and 'done' to stop.
  9908. -----
  9909.  
  9910.  
  9911. On Tue, 1 Jun 1993, Robert A. Gougher wrote:
  9912.  
  9913. > What's going on? Is the list down? I haven't gotten any messages in four or fiv
  9914. > e days.
  9915. >                                                           RG
  9916.  
  9917. You made it here.
  9918. -----
  9919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9920. subscribe unsubscribe headers 
  9921. Command: 
  9922.  
  9923. Bill Toninato
  9924.  
  9925.  
  9926. Command: 
  9927.  
  9928. Read article (text) 
  9929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9930. 21400.3.1.3625 040 codeed Imagine & eEssence
  9931. 6/2/93 10:58 15/ ssujstra@reading.ac.uk
  9932. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  9933. -----
  9934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9936. move to the next article, and 'done' to stop.
  9937. -----
  9938. With regard to Adam Benjamins' post...
  9939.  
  9940. There is a very big need for Both Imagine and Essence to be recompiled and
  9941. optimised for the 040 chip, ie so that they dont use the 040 library as this
  9942. really puts a drain on performance.
  9943.  
  9944. Not sure if this has been on the list, but I received from some where a message
  9945. that indicated that some sort of test had been done on code that used the
  9946. 040 library and the same code recompiled 040 specific. The results were that
  9947. the code that used the library rated 17 (not sure of the scale but it is not realy important), and the 040 specific rated 220 !!!
  9948. -----
  9949. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9950. subscribe unsubscribe headers 
  9951. Command: 
  9952. ( Sorry if this is wrong but I am going from mail sent and memory )
  9953.  
  9954. With this sort of performance gain render times could be cut quite a bit.
  9955.  
  9956. Jason
  9957. Command: 
  9958.  
  9959. Read article (text) 
  9960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9961. 21400.3.1.3626 Re: Imagine PC Questions
  9962. 6/2/93 10:59 39/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  9963. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  9964. -----
  9965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9967. move to the next article, and 'done' to stop.
  9968. -----
  9969. > would be the font faces.  There's also that annoying bug with the line 
  9970. > segment created near the top of the screen that someone mentioned recently.  
  9971. > Is this what screws up the import if you answer yes when Imagine asks if you
  9972. > want to convert the image to faces.
  9973.  
  9974. The bitmap importer (in the Amiga version at least) is incredibly
  9975. buggy... don't use it.  Don't know what's available for PC but I use
  9976. Pixel3D for that.
  9977.  
  9978. -----
  9979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9980. subscribe unsubscribe headers 
  9981. Command: 
  9982.  
  9983.  
  9984. > What new features can we expect with Imagine 3.0 and when will it ship (the 
  9985. > 1Q93 projected date is history)? Does anyone on the list have any concrete
  9986. > information on this?
  9987.  
  9988.  
  9989. Don't know 'bout the PC version, but promised for Amiga 3.0, at least,
  9990. is:
  9991.  
  9992. Command: 
  9993.    Bones  "Moving contiguous objects without the need for joints"...
  9994.            [typical Impulse grammar...]
  9995.  
  9996.    Realtime 3D movements in the Stage  [but not in the Detail???]
  9997.  
  9998.    Brush & Texture tacking  [real texture 'mapping' ala "makesticky"]
  9999.  
  10000.    Pop-up Action bar in Stage  [no need to goto Action editor]
  10001.  
  10002.    Twist, taper, etc.... deformations
  10003. Command: 
  10004.  
  10005.    Better antialiasing, shadows in Scanline rendering, JPEG, HAM8
  10006.     support.
  10007.  
  10008.    and a new Terrain editor (happy happy joy joy!)
  10009.  
  10010. -- 
  10011. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu  | Energy is matter is spacetime.
  10012.    Digital Animator / Videographer       |          ERLEICHDA!
  10013. Command: 
  10014.  
  10015. Read article (text) 
  10016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10017. 21400.3.1.3627 RE:Imagine PC Questions
  10018. 6/2/93 11:06 11/ ssujstra@reading.ac.uk
  10019. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10020. -----
  10021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10023. move to the next article, and 'done' to stop.
  10024. -----
  10025. Sorry can't answer on most of the questions....
  10026.  
  10027. As far as Imagine 3.0 the way I've read it is that the PC will be a release
  10028. behind the amiga. So the release dates for 3.0 are in relation to the Amiga
  10029. version not the PC version... Am I right here??
  10030.  
  10031. Anyway it doesn't matter really, as there doesn't seem to be any sign
  10032. of a release 3.0 for anyone!
  10033.  
  10034. Jason
  10035. -----
  10036. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10037. subscribe unsubscribe headers 
  10038. Command: 
  10039.  
  10040. Command: 
  10041.  
  10042. Read article (text) 
  10043. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10044. 21400.3.1.3628 Re: 040 codeed Imagine & eEssence
  10045. 6/2/93 11:12 17/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  10046. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10047. -----
  10048. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10049. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10050. move to the next article, and 'done' to stop.
  10051. -----
  10052.  
  10053.         I replied to Adam directly, assuring him that Essence and its
  10054. successors all use inline math coprocessor code, and no external
  10055. libraries.  I told Adam that I would have Steve Worley make an official
  10056. Apex Software Publishing reply to the IML... he is extremely busy right
  10057. now with Essence II.
  10058.  
  10059.         But for now, rest assured that all math is performed with inline
  10060. math coprocessor opcodes, and since the textures are all math-intensive,
  10061. a special compile for '040's only would most likely not buy any time.
  10062. -----
  10063. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10064. subscribe unsubscribe headers 
  10065. Command: 
  10066. The fractal noise algorithms Steve developed are extremely complex, thus
  10067. justifying the time needed to compute these.  Note that all math has
  10068. been hand optimized for Essence II, and this, combined with a switch in
  10069. compilers, has gained us a great deal of speed.  For details, I will let
  10070. Steve post to the list.
  10071.  
  10072.                                                         -- Glenn
  10073. Command: 
  10074.  
  10075. Read article (text) 
  10076. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10077. 21400.3.1.3629 Re: Imagine PC Questions
  10078. 6/2/93 11:34 19/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  10079. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10080. -----
  10081. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10082. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10083. move to the next article, and 'done' to stop.
  10084. -----
  10085. > The detail about Brush and Texture 'tacking', is this what I think it is?
  10086. > Is it MIP-mapping?  Will it behave as if the pattern was mapped constantly 
  10087. > across the surface of the entire object, no matter the dimensions or 
  10088. > elaboration?
  10089.  
  10090. Here's the full descript. from the Impulse newsletter:
  10091.  
  10092. "Brush and Texture tacking.  Make the brushes and textures stick to the
  10093. traingles of an object so that as it moves and scales or what ever you
  10094. do to it, the image sticks to the triangles not just the brush axis."
  10095. -----
  10096. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10097. subscribe unsubscribe headers 
  10098. Command: 
  10099.  
  10100. I take that to mean that if you warp, distort, etc... your object, the
  10101. texturemap will distort accordingly.  That is, the pixels will stick to
  10102. particular polygons.
  10103.  
  10104.  
  10105. -- 
  10106. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  10107.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  10108. Command: 
  10109.  
  10110. Read article (text) 
  10111. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10112. 21400.3.1.3630 Re: Imagine PC Questions
  10113. 6/2/93 11:31 52/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  10114. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  10115. -----
  10116. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10117. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10118. move to the next article, and 'done' to stop.
  10119. -----
  10120. On Wed, 2 Jun 1993, Jeffrey Walkup wrote:
  10121.  
  10122. > The bitmap importer (in the Amiga version at least) is incredibly
  10123. > buggy... don't use it.  Don't know what's available for PC but I use
  10124. > Pixel3D for that.
  10125. > -- 
  10126. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu  | Energy is matter is spacetime.
  10127. >    Digital Animator / Videographer       |          ERLEICHDA!
  10128.  
  10129. -----
  10130. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10131. subscribe unsubscribe headers 
  10132. Command: 
  10133. Afraid I have to disagree with you on the functionality of the IFF
  10134. bitmap converter in Imagine 2.0.  I use it extensively to make objects for
  10135. D&D dungeons, culling graphics from sources like the Book of Kells and
  10136. miscelllaneous fantasy art.  I also used it as the basis for an article in
  10137. the current issue of Video Toaster User, converting scanlines from a 3D
  10138. digitizing process into object slices in Imagine. (The article was
  10139. translated into Lightwave procedures using PixPro, but it DOES also work
  10140. in Imagine.)
  10141.  
  10142. You need to remember that each boundary between colors is seen by Imagine
  10143. Command: 
  10144. as an edge.  If you attempt to import an image with lots of stray pixels,
  10145. each pixel will be converted to a tiny square, with four points and four
  10146. edges.  The best images for conversion are black and white, solid, with a
  10147. minimum of curves.  The jaggies inherent in the bitmap format will come
  10148. out in the converted object wherever you have curves, but smoothing them
  10149. out with the Select Points-Join function isn't that bad.  If you're
  10150. getting so many jaggies that the point count goes beyond what your machine
  10151. can handle (the most common cause of import 'hangs'), try scaling the IFF
  10152. down in DPaint or another graphics package before importing it.
  10153.  
  10154. Command: 
  10155. I've used both the Amiga and PC convert functions, and found them one of
  10156. the most useful tools for object creation within Imagine. 
  10157.  
  10158. I don't recommend using the 'Add Faces' function for complex objects,
  10159. preferring instead to slice the object after extrusion.  Imagine isn't
  10160. terribly bright about recognizing 'noise,' and will cheerfully knit faces
  10161. between completely unrelated parts of the object.
  10162.  
  10163. With those caveats in mind, why not give it another chance?  This is
  10164. supposed to be about experimenting; don't throw tools away, especially
  10165. Command: 
  10166. ones you've paid major bucks for! ;)
  10167.  
  10168. ------------------------------------------------------------------------------
  10169. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  10170. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  10171.  
  10172.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  10173. ------------------------------------------------------------------------------
  10174.  
  10175.  
  10176. Command: 
  10177.  
  10178.  
  10179. Command: 
  10180.  
  10181. Read article (text) 
  10182. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10183. 21400.3.1.3631 is anybody out there?
  10184. 6/2/93 12:51 4/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  10185. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  10186. -----
  10187. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10188. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10189. move to the next article, and 'done' to stop.
  10190. -----
  10191. I'm sure the list is not down, but I think it is going on to the summer
  10192. hole (so we say here in Germany).
  10193. Horst Heberle
  10194. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  10195. -----
  10196. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10197. subscribe unsubscribe headers 
  10198. Command: 
  10199.  
  10200. Read article (text) 
  10201. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10202. 21400.3.1.3632 Re: Imagine PC Questions
  10203. 6/2/93 12:00 21/ Mark Marino <omar@osf.org>
  10204. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10205. -----
  10206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10207. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10208. move to the next article, and 'done' to stop.
  10209. -----
  10210. > > The detail about Brush and Texture 'tacking', is this what I think it is?
  10211. > Here's the full descript. from the Impulse newsletter:
  10212. > "Brush and Texture tacking.  Make the brushes and textures stick to the
  10213. > traingles of an object so that as it moves and scales or what ever you
  10214. > do to it, the image sticks to the triangles not just the brush axis."
  10215. > I take that to mean that if you warp, distort, etc... your object, the
  10216. > texturemap will distort accordingly.  That is, the pixels will stick to
  10217. > particular polygons.
  10218. -----
  10219. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10220. subscribe unsubscribe headers 
  10221. Command: 
  10222.  
  10223.   I was dissapointed to discover that this was not implemented in 2.0. 
  10224. I think that the shareware renderer POV-Ray implements fully tacking 
  10225. texture mapping.  
  10226.  
  10227.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  10228. |                                                                             |
  10229. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  10230. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  10231. Command: 
  10232. |_____________________________________________________________________________|
  10233. Command: 
  10234.  
  10235. Read article (text) 
  10236. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10237. 21400.3.1.3633 Re: Imagine PC Questions
  10238. 6/2/93 14:30 19/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  10239. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10240. -----
  10241. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10242. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10243. move to the next article, and 'done' to stop.
  10244. -----
  10245. > Here's the full descript. from the Impulse newsletter:
  10246. > "Brush and Texture tacking.  Make the brushes and textures stick to the
  10247. > traingles of an object so that as it moves and scales or what ever you
  10248. > do to it, the image sticks to the triangles not just the brush axis."
  10249. > I take that to mean that if you warp, distort, etc... your object, the
  10250. > texturemap will distort accordingly.  That is, the pixels will stick to
  10251. > particular polygons.
  10252. -----
  10253. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10254. subscribe unsubscribe headers 
  10255. Command: 
  10256. I would assume that your map would also adhere to the individual polys
  10257. when using an Explode effect...
  10258. > -- 
  10259. > Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  10260. >  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  10261. _john
  10262.  
  10263. Command: 
  10264.  
  10265. Read article (text) 
  10266. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10267. 21400.3.1.3634 T3D For Pc
  10268. 6/3/93 03:38 5/ Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  10269. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  10270. -----
  10271. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10272. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10273. move to the next article, and 'done' to stop.
  10274. -----
  10275. BTW since imagine came to PcWORLD, will the T3D library follow the
  10276. same path, i.e. does it exists a Intel compiled version of it
  10277. thanks 
  10278. Santi Lo MoNaco
  10279. mc2695@mclink.it
  10280. -----
  10281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10282. subscribe unsubscribe headers 
  10283. Command: 
  10284.  
  10285. Read article (text) 
  10286. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10287. 21400.3.1.3635 unsubscribe me
  10288. 6/2/93 17:56 2/ grealy@cs.uq.oz.au
  10289. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  10290. -----
  10291. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10292. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10293. move to the next article, and 'done' to stop.
  10294. -----
  10295.  
  10296. unsubscribe me, its been fun!
  10297. -----
  10298. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10299. subscribe unsubscribe headers 
  10300. Command: 
  10301.  
  10302. Read article (text) 
  10303. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10304. 21400.3.1.3636 Real3D 2.33
  10305. 6/2/93 21:35 23/ hermelin@math.tau.ac.il
  10306. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  10307. -----
  10308. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10309. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10310. move to the next article, and 'done' to stop.
  10311. -----
  10312.  [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A
  10313. 'ello All!-)
  10314.  
  10315. I've been tinkering around with Real 3D 2.0 for some days now. I'm half
  10316. through the well-written, illustrated manual, working my way, doing the
  10317. tutorials, and not once did they offer me a cup of coffee!
  10318.  
  10319. Some features I remember as interesting:
  10320.  
  10321. * unlimited (No. of) materials per object (mathematical, brush maps, properties)
  10322. -----
  10323. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10324. subscribe unsubscribe headers 
  10325. Command: 
  10326. * objects may share one material with others
  10327. * multi-tasking on the program level - render on one screen, model in
  10328.         another
  10329. * support of physical properties (so they say, didn't reach that part yet)
  10330.         - running water, real bouncing balls, etc.
  10331.  
  10332. I can tell ya, That's one powerfull program! 
  10333.  
  10334. But it takes time to get used to it. It's quite different from our familiar
  10335. Project-Forms-Detail-Cycle-Action-Stage-Action-Stage-Project-View Imagine.
  10336. Command: 
  10337.  
  10338. HermoNir <- a signature
  10339.  
  10340. Command: 
  10341.  
  10342. Read article (text) 
  10343. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10344. 21400.3.1.3637 Re: Imagine Mailing List Address
  10345. 6/2/93 23:42 38/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  10346. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  10347. -----
  10348. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10349. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10350. move to the next article, and 'done' to stop.
  10351. -----
  10352.         From root Tue Jun  1 11:51 MDT 1993
  10353.         Received: from nova.unix.portal.com by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  10354.                 id <AA02242@chicoma.lanl.gov>; Tue, 1 Jun 93 11:51:06 -0600
  10355.         Return-Path: <dakelly@class.org>
  10356.         Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.314) 
  10357.                 id AA07943; Tue, 1 Jun 93 10:49:52 -0700
  10358.         Received: from jobe  by portal.unix.portal.com (1.603) 
  10359.                 id AA06311; Tue, 1 Jun 93 10:46:47 -0700
  10360.         Received: from nova by jobe (5.67/1.34)
  10361.                 id AA01806; Tue, 1 Jun 93 10:27:55 -0700
  10362. -----
  10363. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10364. subscribe unsubscribe headers 
  10365. Command: 
  10366.         Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.314) 
  10367.                 id AA02697; Tue, 1 Jun 93 10:10:20 -0700
  10368.         Received: by class.class.org (4.1/CLASS-1.0)  id AA06129; Tue, 1 Jun 93 10:08:32 PDT
  10369.         Date: Tue, 1 Jun 1993 10:06:43 -0700 (PDT)
  10370.         From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  10371.         Subject: Imagine Mailing List Address
  10372.         To: imagine@shell.portal.com
  10373.         Message-Id: <Pine.3.05.9306011043.J4816-a100000@class>
  10374.         Mime-Version: 1.0
  10375.         Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10376. Command: 
  10377.         Status: O
  10378.  
  10379.         I've also not received any IML mail for the last four days, and my
  10380.         postings have bounced.  Has the IML address changed?
  10381.  
  10382.         ------------------------------------------------------------------------------
  10383.         Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  10384.         dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  10385.  
  10386.            "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  10387. Command: 
  10388.         ------------------------------------------------------------------------------
  10389.  
  10390.  
  10391. -------------------------------------
  10392. I haven't noticed, our server in general has been on the blink for the past 
  10393. 5 days, so I didn't get Email for a while... It drives me crazy when I 
  10394. don't have access to the networks...
  10395.  
  10396. Command: 
  10397.  
  10398. Read article (text) 
  10399. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10400. 21400.3.1.3638 Re: DPS Animboard where is it ?
  10401. 6/3/93 00:27 90/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  10402. Lines 1 to 10 of 90 (11%)
  10403. -----
  10404. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10406. move to the next article, and 'done' to stop.
  10407. -----
  10408. I have been thinking about getting an Amiga 1200 in addition to my Amiga. 
  10409. I was wondering if the AGA is non-interlaced (provides VGA output) 
  10410. and I was wondering what the bus frequency and width to the AGA 
  10411. chipset is... I would like to get animation speeds as fast or 
  10412. faster than my 16MHz Amiga 3000. I have been making some really 
  10413. long animations using my Hybrid combination of ray-tracing 
  10414. animation software (Imagine, Rayshade 4.0, JPEG 3.0) and am on the verge 
  10415. of creating a more complex animation scripting system and would like 
  10416. to dump the animations to HAM8 and view them on a AGA capable machine. 
  10417.  
  10418. -----
  10419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10420. subscribe unsubscribe headers 
  10421. Command: 
  10422. Does anyone know if CBM is working on a AGA chipset for the Amiga 3000s??? 
  10423. They should, who knows, my animations may give their systems a lttlle 
  10424. more attention the mainstream market. So far I have a 120 frame 
  10425. 24-bit 320x200 animation of a simple fly-through of 13,000 primitives (trian
  10426. -gles) ray-traced using a Decstation (VAX 5000) and Rayshade 4.0. 
  10427. If you want to see what one of my animations look like download
  10428. "flying.tar" from /systems/amiga/incoming/imagine/anims directory 
  10429. on wuarchive.wustl.edu and untar it (using GNUtar for the Amiga) 
  10430. and use REND24 to assemble the animation. I will upload a 30 
  10431. frame 160x100 4-bit (grey) animation on wuarchive to give 
  10432. Command: 
  10433. you a thumb-nail of what the animation looks like. A fully 
  10434. decompressed version takes up 3.5 megs in regular 320x200 6-bit HAM mode, 
  10435. and even more in HAM8 (which REND24 also supports). All my frames 
  10436. are in JPEG/JFIF format (which REND24 supports, luckily) and I 
  10437. arranged the frames to work with REND24 so to make the assembly 
  10438. easier. The "flying.tar" file is about 1.3 megs in size and as 
  10439. I said it is 120 frames at (close to) 24-bit color. I promise you will 
  10440. like it (though how simple it was to implement). I will soon have a 
  10441. version that will interpolate between points to help simplify path 
  10442. creation. When I get finished with all that I will simplify my 
  10443. Command: 
  10444. code and put a copy of it (with a small manual) in the IMAGINE directory 
  10445. on wustl. 
  10446.  
  10447. I have an Idea, which may or may not get written in code this summer,
  10448. to make a program that can control any number of objects at once 
  10449. during the creation of the animation, as background processes, 
  10450. so more complex moving  (like asteroids, flying ships, planets, 
  10451. vehicles, etc. ) object will be easier to implement and describe.
  10452. One part of the idea is to make each object controllable by a seperate 
  10453. program with similar of differing movements/effects... 
  10454. Command: 
  10455.  
  10456. I really hope some others here try doing some of this stuff too because 
  10457. it requires little effort and is more fulfilling than creating 
  10458. animations on Imagine. I don't know how to create animations 
  10459. on Imagine so I guess I can't really say that, but I don't have 40 
  10460. megs of ram, a 200 meg hard drive and a 68040... It is cheaper, simpler, 
  10461. faster to utilize a workstation(s) at school which is hardly ever used 
  10462. than burden my Amiga with the task (not to mention, myself). Even though 
  10463. the Amiga multi-tasks, you do run a chance of crashing the system and 
  10464. you cannot work as productively because you must allow enough RAM for 
  10465. Command: 
  10466. Imagine to work with in case it should start rendering a more complex 
  10467. object.
  10468.  
  10469. The advantages of a UNIX system is that everything is multi-tasking/multi-user,
  10470. you have less of a chance of crashing, MMU's are used most often, 
  10471. most networks are left on 24hours a day, no one ever fully utilizes 
  10472. these workstations and UNIX supports virtual memory which means (depending 
  10473. on the capacity of your account [I don't have a disk quota] you 
  10474. can create some very large, complex pictures without having to 
  10475. worry about memory limitations. Who cares if an animation is 
  10476. Command: 
  10477. made 'entirely' on an Amiga... to someone viewing your animation 
  10478. that would hardly raise an eyebrow... What will is saying that 
  10479. it helped a lot more (than any other computer) in making an animation 
  10480. and utilized existing machines. For me, I don't care, if it uses 100% Amiga 
  10481. or 5%, it still uses an Amiga and there is no way I could do without it, if 
  10482. I could, I would not be using an Amiga, would I?? if it is concievable
  10483. and feasible, I will try to go for it. I'm not the worlds most 
  10484. active or super programmer, but I am doing what I wanted to, thats 
  10485. what counts!!!
  10486.  
  10487. Command: 
  10488. I'm interested to see what others have accomplished through Hybrid 
  10489. Amiga integration of animations. I have so many ideas that were 
  10490. not feasible before that I want to try out on this simple 
  10491. integration of software that I have created... It will take some intense
  10492. math, but if it works who cares how complex it is... It can only get 
  10493. better.. That is what revision and optimization and simpler user
  10494. interfaces are all about..
  10495.  
  10496. Later
  10497.  
  10498. Command: 
  10499. Kiernan Holland
  10500.  
  10501. PS- I got off the subject sorry... Is the Amiga 1200 as good as it seems???
  10502. All I need is super output... I would probably get the Retinabut
  10503. it seemslike it doesn'thave quite the animation capabilities 
  10504. that AGA has. It looks like a AGA based machine would have faster 
  10505. more colorful animations than the Retina would be capable of. I might get 
  10506. the Retina for my Amiga 3000 later, but for now I don't have the 
  10507. money to blow on both a 1200 and a Retina. ;-)
  10508.  
  10509. Command: 
  10510.  
  10511. Read article (text) 
  10512. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10513. 21400.3.1.3639 Re: Need help with 'sand' effect.
  10514. 6/3/93 00:50 23/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  10515. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  10516. -----
  10517. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10518. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10519. move to the next article, and 'done' to stop.
  10520. -----
  10521. Simulating sand in a ray-tracing is like extracting MIDI sequences 
  10522. from digitized sound, it is very near to impossible if you expect 
  10523. perfection. I would suggest something like taking a video 
  10524. animation dump from real sand blowing away then take the animation 
  10525. into a paint program, edit it so only the sand appears. Put one 
  10526. plane in your animation with a animation of the sand blowing away 
  10527. superimposed on the plane, then use a mask to all that is not sand 
  10528. in the animation transparent, then place the plane about 1 or 2 units 
  10529. (real close) from the ground (or text) then make an animation of 
  10530. an animation in this way... It might fool the people if you don't 
  10531. -----
  10532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10533. subscribe unsubscribe headers 
  10534. Command: 
  10535. make the illusion too obvious by placing the sand-plane close enough to 
  10536. the ground to make it hard to determine if it is real 3D objects 
  10537. or a @D object... You don't want any specular light otherwise 
  10538. there will be a specular spot on the sand-plane. Just try to 
  10539. avoid making the illusion to obvious... The alternative (making 
  10540. sand objects) is nearly impossible to implement and unecessary. 
  10541.  
  10542. Having a few grains of the sand catch on the letters would be harder
  10543. to implement because Imagine sees all objects as intersectable... 
  10544. at least I have never seen anything in Imagine that checks for 
  10545. Command: 
  10546. collisions between objects. I wouldn't know... But I imagine it would 
  10547. be hard to simulate... 
  10548.  
  10549. Command: 
  10550.  
  10551. Read article (text) 
  10552. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10553. 21400.3.1.3640 Imagine questions :
  10554. 6/3/93 01:47 13/ (Vincent FARGET) <Vincent.Farget@neurosens.univ-lyon1.fr>
  10555. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10556. -----
  10557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10559. move to the next article, and 'done' to stop.
  10560. -----
  10561.  
  10562.     Hi everybody,
  10563.  
  10564.  
  10565.       1.) How do I do to make a nice gold texture ???
  10566.          (Color=?, Shininess=?, Roughness=?, ECT...)
  10567.  
  10568.       2.) I am making a restaurant's menu. What are the different way to
  10569.          make it open and close (Animation) ???
  10570.  
  10571. -----
  10572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10573. subscribe unsubscribe headers 
  10574. Command: 
  10575. Thanks.
  10576.  
  10577. FARGET Vincent.
  10578. Command: 
  10579.  
  10580. Read article (text) 
  10581. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10582. 21400.3.1.3641 Re: T3D For Pc
  10583. 6/3/93 01:09 35/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  10584. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  10585. -----
  10586. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10587. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10588. move to the next article, and 'done' to stop.
  10589. -----
  10590.         From root Wed Jun  2 19:01 MDT 1993
  10591.         Received: from nova.unix.portal.com by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  10592.                 id <AA06347@chicoma.lanl.gov>; Wed, 2 Jun 93 19:01:57 -0600
  10593.         Return-Path: <mc2695@mclink.it>
  10594.         Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.316) 
  10595.                 id AA24725; Wed, 2 Jun 93 18:00:36 -0700
  10596.         Received: from jobe  by portal.unix.portal.com (1.605) 
  10597.                 id AA02728; Wed, 2 Jun 93 18:00:27 -0700
  10598.         Received: from nova by jobe (5.67/1.34)
  10599.                 id AA22489; Wed, 2 Jun 93 17:58:14 -0700
  10600. -----
  10601. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10602. subscribe unsubscribe headers 
  10603. Command: 
  10604.         Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.316) 
  10605.                 id AA24441; Wed, 2 Jun 93 17:58:09 -0700
  10606.         Received: from osi.iunet.it by relay.iunet.it with SMTP id AA26540
  10607.           (5.65c8/IDA-1.4.4 for <imagine@shell.portal.com>); Thu, 3 Jun 1993 02:55:58 +0200
  10608.         Received: from ax433.UUCP by osi.iunet.it (5.65c8/SMI-4.1)
  10609.                 id AA04001; Thu, 3 Jun 1993 02:56:15 +0200
  10610.         To: imagine@shell.portal.com
  10611.         Subject: T3D For Pc
  10612.         Date: Thu, 3 Jun 93 2:38:08 CEST
  10613.         From: Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  10614. Command: 
  10615.         Message-Id:  <9306030238.aa29497@ax450.mclink.it>
  10616.  
  10617.         BTW since imagine came to PcWORLD, will the T3D library follow the
  10618.         same path, i.e. does it exists a Intel compiled version of it
  10619.         thanks 
  10620.         Santi Lo MoNaco
  10621.         mc2695@mclink.it
  10622.  
  10623. ------------------------
  10624. Do you mean Glenn Lewis's TDDD2xxx commands??? The source code is on some 
  10625. Command: 
  10626. places... I think you can compile it on your machine if you have a 
  10627. C ompiler. 
  10628.  
  10629. Use ARCHIE (telnet archie.unl.edu, login:archie) to find 
  10630. places that contain the code.
  10631. Command: 
  10632.  
  10633. Read article (text) 
  10634. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10635. 21400.3.1.3642 Re: DPS Animboard where is it ?
  10636. 6/3/93 00:27 90/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  10637. Lines 1 to 10 of 90 (11%)
  10638. -----
  10639. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10640. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10641. move to the next article, and 'done' to stop.
  10642. -----
  10643. I have been thinking about getting an Amiga 1200 in addition to my Amiga. 
  10644. I was wondering if the AGA is non-interlaced (provides VGA output) 
  10645. and I was wondering what the bus frequency and width to the AGA 
  10646. chipset is... I would like to get animation speeds as fast or 
  10647. faster than my 16MHz Amiga 3000. I have been making some really 
  10648. long animations using my Hybrid combination of ray-tracing 
  10649. animation software (Imagine, Rayshade 4.0, JPEG 3.0) and am on the verge 
  10650. of creating a more complex animation scripting system and would like 
  10651. to dump the animations to HAM8 and view them on a AGA capable machine. 
  10652.  
  10653. -----
  10654. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10655. subscribe unsubscribe headers 
  10656. Command: 
  10657. Does anyone know if CBM is working on a AGA chipset for the Amiga 3000s??? 
  10658. They should, who knows, my animations may give their systems a lttlle 
  10659. more attention the mainstream market. So far I have a 120 frame 
  10660. 24-bit 320x200 animation of a simple fly-through of 13,000 primitives (trian
  10661. -gles) ray-traced using a Decstation (VAX 5000) and Rayshade 4.0. 
  10662. If you want to see what one of my animations look like download
  10663. "flying.tar" from /systems/amiga/incoming/imagine/anims directory 
  10664. on wuarchive.wustl.edu and untar it (using GNUtar for the Amiga) 
  10665. and use REND24 to assemble the animation. I will upload a 30 
  10666. frame 160x100 4-bit (grey) animation on wuarchive to give 
  10667. Command: 
  10668. you a thumb-nail of what the animation looks like. A fully 
  10669. decompressed version takes up 3.5 megs in regular 320x200 6-bit HAM mode, 
  10670. and even more in HAM8 (which REND24 also supports). All my frames 
  10671. are in JPEG/JFIF format (which REND24 supports, luckily) and I 
  10672. arranged the frames to work with REND24 so to make the assembly 
  10673. easier. The "flying.tar" file is about 1.3 megs in size and as 
  10674. I said it is 120 frames at (close to) 24-bit color. I promise you will 
  10675. like it (though how simple it was to implement). I will soon have a 
  10676. version that will interpolate between points to help simplify path 
  10677. creation. When I get finished with all that I will simplify my 
  10678. Command: 
  10679. code and put a copy of it (with a small manual) in the IMAGINE directory 
  10680. on wustl. 
  10681.  
  10682. I have an Idea, which may or may not get written in code this summer,
  10683. to make a program that can control any number of objects at once 
  10684. during the creation of the animation, as background processes, 
  10685. so more complex moving  (like asteroids, flying ships, planets, 
  10686. vehicles, etc. ) object will be easier to implement and describe.
  10687. One part of the idea is to make each object controllable by a seperate 
  10688. program with similar of differing movements/effects... 
  10689. Command: 
  10690.  
  10691. I really hope some others here try doing some of this stuff too because 
  10692. it requires little effort and is more fulfilling than creating 
  10693. animations on Imagine. I don't know how to create animations 
  10694. on Imagine so I guess I can't really say that, but I don't have 40 
  10695. megs of ram, a 200 meg hard drive and a 68040... It is cheaper, simpler, 
  10696. faster to utilize a workstation(s) at school which is hardly ever used 
  10697. than burden my Amiga with the task (not to mention, myself). Even though 
  10698. the Amiga multi-tasks, you do run a chance of crashing the system and 
  10699. you cannot work as productively because you must allow enough RAM for 
  10700. Command: 
  10701. Imagine to work with in case it should start rendering a more complex 
  10702. object.
  10703.  
  10704. The advantages of a UNIX system is that everything is multi-tasking/multi-user,
  10705. you have less of a chance of crashing, MMU's are used most often, 
  10706. most networks are left on 24hours a day, no one ever fully utilizes 
  10707. these workstations and UNIX supports virtual memory which means (depending 
  10708. on the capacity of your account [I don't have a disk quota] you 
  10709. can create some very large, complex pictures without having to 
  10710. worry about memory limitations. Who cares if an animation is 
  10711. Command: 
  10712. made 'entirely' on an Amiga... to someone viewing your animation 
  10713. that would hardly raise an eyebrow... What will is saying that 
  10714. it helped a lot more (than any other computer) in making an animation 
  10715. and utilized existing machines. For me, I don't care, if it uses 100% Amiga 
  10716. or 5%, it still uses an Amiga and there is no way I could do without it, if 
  10717. I could, I would not be using an Amiga, would I?? if it is concievable
  10718. and feasible, I will try to go for it. I'm not the worlds most 
  10719. active or super programmer, but I am doing what I wanted to, thats 
  10720. what counts!!!
  10721.  
  10722. Command: 
  10723. I'm interested to see what others have accomplished through Hybrid 
  10724. Amiga integration of animations. I have so many ideas that were 
  10725. not feasible before that I want to try out on this simple 
  10726. integration of software that I have created... It will take some intense
  10727. math, but if it works who cares how complex it is... It can only get 
  10728. better.. That is what revision and optimization and simpler user
  10729. interfaces are all about..
  10730.  
  10731. Later
  10732.  
  10733. Command: 
  10734. Kiernan Holland
  10735.  
  10736. PS- I got off the subject sorry... Is the Amiga 1200 as good as it seems???
  10737. All I need is super output... I would probably get the Retinabut
  10738. it seemslike it doesn'thave quite the animation capabilities 
  10739. that AGA has. It looks like a AGA based machine would have faster 
  10740. more colorful animations than the Retina would be capable of. I might get 
  10741. the Retina for my Amiga 3000 later, but for now I don't have the 
  10742. money to blow on both a 1200 and a Retina. ;-)
  10743.  
  10744. Command: 
  10745.  
  10746. Read article (text) 
  10747. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10748. 21400.3.1.3643 Imagine questions :
  10749. 6/3/93 01:47 13/ (Vincent FARGET) <Vincent.Farget@neurosens.univ-lyon1.fr>
  10750. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10751. -----
  10752. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10753. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10754. move to the next article, and 'done' to stop.
  10755. -----
  10756.  
  10757.     Hi everybody,
  10758.  
  10759.  
  10760.       1.) How do I do to make a nice gold texture ???
  10761.          (Color=?, Shininess=?, Roughness=?, ECT...)
  10762.  
  10763.       2.) I am making a restaurant's menu. What are the different way to
  10764.          make it open and close (Animation) ???
  10765.  
  10766. -----
  10767. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10768. subscribe unsubscribe headers 
  10769. Command: 
  10770. Thanks.
  10771.  
  10772. FARGET Vincent.
  10773. Command: 
  10774.  
  10775. Read article (text) 
  10776. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10777. 21400.3.1.3644 Spline-based modelling
  10778. 6/3/93 13:54 20/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  10779. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10780. -----
  10781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10783. move to the next article, and 'done' to stop.
  10784. -----
  10785. Here's a technique I use to model smoothly curved shapes, such as the vertical
  10786. cross section of a wine bottle, which I can then sweep (or spin, I can never
  10787. remember which :). It's debatable as to whether you should use the forms
  10788. editor, or this method: choose whichever suits your need. If someone has
  10789. already published this technique, please forgive me re-inventing the wheel.
  10790.  
  10791. What you do is add a 2 point line in the side view of the detail editor (add an
  10792. axis first ;), create the path of your choice in the front view, extrude the
  10793. line along it and delete half the extrusion from the side view.
  10794.  
  10795. -----
  10796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10797. subscribe unsubscribe headers 
  10798. Command: 
  10799. What you are left with is a curve which follows the spline (path), and whose
  10800. smoothness is dictated by the number of sections you specify in the Extrude
  10801. requester.  You can then sweep this curve to form your curvaceous object :)
  10802. Notice that if you're not satisfied with the result, you can undo the extrude
  10803. and then edit the spline's shape before re-extruding.
  10804.  
  10805. Hope this comes in useful for someone.
  10806.  
  10807. Regards,
  10808. David Oxley
  10809. Command: 
  10810.  
  10811. Read article (text) 
  10812. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10813. 21400.3.1.3645 MORE re: SAND-EFFECT
  10814. 6/3/93 04:21 66/ "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  10815. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  10816. -----
  10817. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10818. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10819. move to the next article, and 'done' to stop.
  10820. -----
  10821. "kholland@chicoma.lanl.gov" wrote:
  10822.  
  10823. > Simulating sand in a ray-tracing is like extracting MIDI sequences 
  10824. > from digitized sound, it is very near to impossible if you expect 
  10825. > perfection. I would suggest something like taking a video 
  10826. > animation dump from real sand blowing away then take the animation 
  10827. > into a paint program, edit it so only the sand appears. Put one 
  10828. > plane in your animation with a animation of the sand blowing away 
  10829. > superimposed on the plane, then use a mask to all that is not sand 
  10830. > in the animation transparent, then place the plane about 1 or 2 units 
  10831. -----
  10832. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10833. subscribe unsubscribe headers 
  10834. Command: 
  10835. > (real close) from the ground (or text) then make an animation of 
  10836. > an animation in this way... It might fool the people if you don't 
  10837. > make the illusion too obvious by placing the sand-plane close enough to 
  10838. > the ground to make it hard to determine if it is real 3D objects 
  10839. > or a @D object... You don't want any specular light otherwise 
  10840. > there will be a specular spot on the sand-plane. Just try to 
  10841. > avoid making the illusion to obvious... The alternative (making 
  10842. > sand objects) is nearly impossible to implement and unecessary. 
  10843.  
  10844. (I agree &:-) )
  10845. Command: 
  10846.  
  10847.  
  10848. > Having a few grains of the sand catch on the letters would be harder
  10849. > to implement because Imagine sees all objects as intersectable... 
  10850. > at least I have never seen anything in Imagine that checks for 
  10851. > collisions between objects. I wouldn't know... But I imagine it would 
  10852. > be hard to simulate... 
  10853.  
  10854. Well as he metioned above, the idea of using an animated sequence of brushes
  10855. is a pretty useable solution to this problem too.
  10856. Command: 
  10857.  
  10858. My idea (which I think might work) is to wrap another brush around the object
  10859. you want to make the sand appear onto.
  10860.  
  10861. Ex.
  10862.  
  10863. First frame the brush should be clean. (If you want to make a logo disapear)
  10864. and the last frame should be a brush of 'sand'.
  10865. Then the actual sequence should morph from blank to filled( or partly filled..) 
  10866. and with the idea from 'kholland's letter combined with this might be the
  10867. Command: 
  10868. solution... (note: I haven't tried this, but let me know if it works, okay? )
  10869.  
  10870. -------------------------------------------------------------------------------
  10871. Another similar effect I've thought of long time ago, was to let a logo
  10872. disapear under water, by move the logo through a ground of water
  10873. (or you could raise the 'water' plane/ground).
  10874. Perhaps this idea could be used with a plane of sand to cover the logo?
  10875.  
  10876. Hope this might be of any help...
  10877.  
  10878. Command: 
  10879. and as I wrote above, I ALWAYS like to hear from people who have made a nice
  10880. 'new' effect by using the old ideas... so here is my address:
  10881.  
  10882. Signed
  10883. ---------------------------------------------------------------------
  10884. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: r20@dec5102.aarhues.dk -
  10885. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  10886. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  10887. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  10888. ---------------------------------------------------------------------
  10889. Command: 
  10890. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  10891. ---------------------------------------------------------------------
  10892.  
  10893.  
  10894.  
  10895.  
  10896. Command: 
  10897.  
  10898. Read article (text) 
  10899. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10900. 21400.3.1.3646 Re: is anybody out there?
  10901. 6/2/93 12:14 12/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  10902. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10903. -----
  10904. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10905. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10906. move to the next article, and 'done' to stop.
  10907. -----
  10908. >
  10909. > What's going on? Is the list down? I haven't gotten any messages in four or f
  10910. iv
  10911. > e days.
  10912. >
  10913. >                                                           RG
  10914. >
  10915.  
  10916. Things have been slow, but I see you.
  10917.   //
  10918. -----
  10919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10920. subscribe unsubscribe headers 
  10921. Command: 
  10922. \X/ -BiL-
  10923.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  10924. Command: 
  10925.  
  10926. Read article (text) 
  10927. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10928. 21400.3.1.3647 Any items left for restaurant project?
  10929. 6/3/93 07:40 12/ Mark Marino <omar@osf.org>
  10930. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10931. -----
  10932. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10933. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10934. move to the next article, and 'done' to stop.
  10935. -----
  10936.  
  10937. Subject sez it all, I'd like to volunteer my services to do an object
  10938. for the restaurant project, can someone forward me the details?
  10939.  
  10940. Thanx,
  10941. Mark
  10942.  
  10943.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  10944. |                                                                             |
  10945. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  10946. -----
  10947. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10948. subscribe unsubscribe headers 
  10949. Command: 
  10950. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  10951. |_____________________________________________________________________________|
  10952. Command: 
  10953.  
  10954. Read article (text) 
  10955. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10956. 21400.3.1.3648 Re: Real3D 2.33
  10957. 6/3/93 08:10 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10958. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10959. -----
  10960. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10962. move to the next article, and 'done' to stop.
  10963. -----
  10964. > I've been tinkering around with Real 3D 2.0
  10965. > Some features I remember as interesting:
  10966. > * support of physical properties (so they say, didn't reach that part yet)
  10967. >       - running water, real bouncing balls, etc.
  10968.           ^^^^^^^^^^^^^
  10969. Note that Real 3D 2.0 does not actually emulate water, this is marketing hype.
  10970. It actually supports path based deformation which means some blob (that
  10971. represents some water) can be made to bend and deform as it follows a curved
  10972. spline path. It in no way models actual water properties.
  10973. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  10974. -----
  10975. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10976. subscribe unsubscribe headers 
  10977. Command: 
  10978. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  10979. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  10980. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  10981. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  10982. %                                                                          %
  10983.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10984. Command: 
  10985.  
  10986. Read article (text) 
  10987. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10988. 21400.3.1.3649 Re: Real3D 2.33
  10989. 6/3/93 18:19 14/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  10990. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  10991. -----
  10992. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10993. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10994. move to the next article, and 'done' to stop.
  10995. -----
  10996. In article <9306031110.aa09123@hubbub.westford.ccur.com>, Mark Thompson wrote:
  10997.  
  10998. >Note that Real 3D 2.0 does not actually emulate water, this is marketing hype.
  10999. >It actually supports path based deformation which means some blob (that
  11000. >represents some water) can be made to bend and deform as it follows a curved
  11001. >spline path. It in no way models actual water properties.
  11002.  
  11003. Bit of a bummer that, seeing as the wine glasses image with the wine spilling
  11004. out makes you think that you can set up some liquid in a vessel and then move
  11005. the vessel and the liquid behaves 'naturally', spilling over the rim.
  11006. -----
  11007. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11008. subscribe unsubscribe headers 
  11009. Command: 
  11010. Definitely an enhancement :) that I wouldn't mind seeing!
  11011.  
  11012. Regards,
  11013. David Oxley.
  11014. Command: 
  11015.  
  11016. Read article (text) 
  11017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11018. 21400.3.1.3650 Re: T3D For Pc
  11019. 6/3/93 09:39 22/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  11020. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11021. -----
  11022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11024. move to the next article, and 'done' to stop.
  11025. -----
  11026. >>>>> On Thu, 3 Jun 93 2:38:08 CEST, Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it> said:
  11027.  
  11028. Santi> BTW since imagine came to PcWORLD, will the T3D library follow
  11029. Santi> the same path, i.e. does it exists a Intel compiled version of it
  11030.  
  11031. >>>>> On Wed, 2 Jun 93 16:32:43 PDT, Patrick Chu 3605 <chu@ws067.torreypinesca.NCR.COM> said:
  11032.  
  11033. Patrick> Is T3DLIB compiled to run on PCs?  If so, I'd be interested in
  11034. Patrick> knowing how to get a copy.
  11035.  
  11036. -----
  11037. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11038. subscribe unsubscribe headers 
  11039. Command: 
  11040.  
  11041.         Looks like there is some interest in this.  Two people in the
  11042. previous 4 years had asked for a PC version, and I told them where to
  11043. find the source, but never found out if they ported it successfully.
  11044.  
  11045.         Now that there is Imagine PC, it sounds like T3DLIB might be
  11046. handy to have on PCs.  Therefore, if anyone has already compiled it for
  11047. PCs, please let me know.  Otherwise, I'll look into compiling it for
  11048. PCs after Essence II, Essence Pro, Essence PC, Essence II PC, and
  11049. Essence Pro PC have all been released.
  11050. Command: 
  11051.  
  11052.                                                         -- Glenn
  11053. Command: 
  11054.  
  11055. Read article (text) 
  11056. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11057. 21400.3.1.3651 Imagine Objects
  11058. 6/3/93 07:17 51/ "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  11059. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  11060. -----
  11061. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11062. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11063. move to the next article, and 'done' to stop.
  11064. -----
  11065.  
  11066. Hi there,
  11067.  
  11068. I haven't access to FTP... But a friend of mine has, and he has downloaded
  11069. a lot of the imagine objects for me...
  11070.  
  11071. I must say, that some of the objects(I think) are of great quality...
  11072.  
  11073. But I've noticed that some objects can't be loaded since they aren't Imagine
  11074. objects.
  11075. -----
  11076. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11077. subscribe unsubscribe headers 
  11078. Command: 
  11079. Could we please make some sort of order like some nice/cool guys already has.
  11080. ex.
  11081.         Imagine objects =.iob or .img
  11082.         Turbo silver    =.silver or ?
  11083.         Real 3D         =.R3D ?
  11084.  
  11085. It is pretty anoying to receive 4 disks with objects and then find out that
  11086. you can only use two of the disks (spread over 4 disks) &:-(
  11087.  
  11088. Secondly:
  11089. Command: 
  11090. is there anyway that I can receive the objects by sending a requierment
  11091. to a Email-base(like some sort of command language(or what ever?))
  11092.  
  11093. Third:
  11094. Is UUDECODE and UUENCODE a know program to you guys(/girls?)?
  11095.  
  11096. reason: well, I thought it would be smart if I had the option to E-mail my
  11097. contribution to the objects, if possible and the way my friend sends me the
  11098. objects (over E-mail) is by UUENCODEing them.
  11099.  
  11100. Command: 
  11101. I know you probarbly would say it's a stupid way to do it, but DO I CARE?
  11102. Nope, coz it f**king works! (Sorry!)
  11103. And it's obviously the only way for me to do it! Or is it, please tell me...
  11104.  
  11105. Okay, that's it
  11106.  
  11107. Signed
  11108.  
  11109. ---------------------------------------------------------------------
  11110. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: r20@dec5102.aarhues.dk -
  11111. Command: 
  11112. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  11113. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  11114. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  11115. ---------------------------------------------------------------------
  11116. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  11117. ---------------------------------------------------------------------
  11118.  
  11119.  
  11120.  
  11121.   
  11122. Command: 
  11123.  
  11124. Command: 
  11125.  
  11126. Read article (text) 
  11127. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11128. 21400.3.1.3652 Animating a snake
  11129. 6/3/93 15:01 31/ "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  11130. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11131. -----
  11132. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11133. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11134. move to the next article, and 'done' to stop.
  11135. -----
  11136. Mail*Link(r) SMTP               Animating a snake
  11137.  
  11138. Subject: Animating a snake
  11139.  
  11140. Hi ..
  11141. I was trying o animate a snake, what would be the best way to make the
  11142. object move in a snake like fashion?
  11143. Also is there any where I can get a snake skin type texture map?
  11144. Thanks in advance
  11145. Shalini
  11146. -----
  11147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11148. subscribe unsubscribe headers 
  11149. Command: 
  11150.  
  11151. --------------------------------------
  11152. Date: 6/3/93 3:55 AM
  11153.  
  11154.  
  11155.  
  11156.  
  11157.  
  11158. ------------------ RFC822 Header Follows ------------------
  11159. Received: by maca.sarnoff.com with SMTP;3 Jun 1993 10:52:08 U
  11160. Command: 
  11161. Received: by nova (4.1/SMI-4.0)
  11162.         id AB05485; Thu, 3 Jun 93 10:51:52 EDT
  11163. Date: Thu, 3 Jun 93 10:51:52 EDT
  11164. From: Mailer-Daemon@nova (Mail Delivery Subsystem)
  11165. Subject: Returned mail: Service unavailable
  11166. Message-Id: <9306031451.AB05485@nova>
  11167. To: <shalini_govil.mailcenter#u#14@maca.sarnoff.com>
  11168.  
  11169.  
  11170.  
  11171. Command: 
  11172.  
  11173. Command: 
  11174.  
  11175. Read article (text) 
  11176. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11177. 21400.3.1.3653 Returned mail- Service unav
  11178. 6/3/93 15:00 31/ "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  11179. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11180. -----
  11181. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11183. move to the next article, and 'done' to stop.
  11184. -----
  11185. Mail*Link(r) SMTP               Returned mail: Service unav
  11186.  
  11187. Subject: Animating a snake
  11188.  
  11189. Hi ..
  11190. I was trying o animate a snake, what would be the best way to make the
  11191. object move in a snake like fashion?
  11192. Also is there any where I can get a snake skin type texture map?
  11193. Thanks in advance
  11194. Shalini
  11195. -----
  11196. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11197. subscribe unsubscribe headers 
  11198. Command: 
  11199.  
  11200. --------------------------------------
  11201. Date: 6/3/93 3:55 AM
  11202.  
  11203.  
  11204.  
  11205.  
  11206.  
  11207. ------------------ RFC822 Header Follows ------------------
  11208. Received: by maca.sarnoff.com with SMTP;3 Jun 1993 10:52:08 U
  11209. Command: 
  11210. Received: by nova (4.1/SMI-4.0)
  11211.         id AB05485; Thu, 3 Jun 93 10:51:52 EDT
  11212. Date: Thu, 3 Jun 93 10:51:52 EDT
  11213. From: Mailer-Daemon@nova (Mail Delivery Subsystem)
  11214. Subject: Returned mail: Service unavailable
  11215. Message-Id: <9306031451.AB05485@nova>
  11216. To: <shalini_govil.mailcenter#u#14@maca.sarnoff.com>
  11217.  
  11218.  
  11219.  
  11220. Command: 
  11221.  
  11222. Command: 
  11223.  
  11224. Read article (text) 
  11225. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11226. 21400.3.1.3654 Animating a snake
  11227. 6/3/93 16:06 13/ "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  11228. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  11229. -----
  11230. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11231. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11232. move to the next article, and 'done' to stop.
  11233. -----
  11234. Mail*Link(r) SMTP               Animating a snake
  11235.  
  11236.  
  11237. Hi ..
  11238. I was trying o animate a snake, what would be the best way to make the
  11239. object move in a snake like fashion?
  11240. Also is there any where I can get a snake skin type texture map?
  11241. Thanks in advance
  11242. Shalini
  11243.  
  11244. -----
  11245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11246. subscribe unsubscribe headers 
  11247. Command: 
  11248.  
  11249.  
  11250.  
  11251. Command: 
  11252.  
  11253. Read article (text) 
  11254. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11255. 21400.3.1.3655 Animating a snake
  11256. 6/3/93 16:25 14/ "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  11257. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11258. -----
  11259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11261. move to the next article, and 'done' to stop.
  11262. -----
  11263.                        Subject:                               Time:3:26 PM
  11264.   OFFICE MEMO          Animating a snake                      Date:6/3/93
  11265.  
  11266. HI...
  11267. I was wondering how one would go abut animating a snake in imagine..
  11268. I tried using the cylice editor, but since that conisists of animating
  11269. diffn objects, whereas I want to animate the slither on oneobject
  11270. I was in a loss as t ohow to do it..
  11271. Also is there some place I can get the texture of snake skin from?
  11272. Thanks
  11273. -----
  11274. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11275. subscribe unsubscribe headers 
  11276. Command: 
  11277. Shalini
  11278.  
  11279.  
  11280.  
  11281. Command: 
  11282.  
  11283. Read article (text) 
  11284. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11285. 21400.3.1.3656 Animating snakes
  11286. 6/3/93 12:39 8/ Shivani Govil <sgovil@phoenix.Princeton.EDU>
  11287. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  11288. -----
  11289. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11290. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11291. move to the next article, and 'done' to stop.
  11292. -----
  11293. Hi..
  11294. I was trying to animte a snake in motion, I tried doing this using the
  11295. cycle editor, but it didnt work, as the cylce editor expects diffn objects...
  11296. Is there a way to define multiple axes on the same obj, and change the
  11297. orientation of these as xes in the Stage Editor to achieve a slither?
  11298. Alos, is there any place I can get the testure of a snake skin from?
  11299. Thanks in advance
  11300. Shalini
  11301. -----
  11302. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11303. subscribe unsubscribe headers 
  11304. Command: 
  11305.  
  11306. Read article (text) 
  11307. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11308. 21400.3.1.3657 Stars
  11309. 6/3/93 13:23 33/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  11310. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  11311. -----
  11312. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11313. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11314. move to the next article, and 'done' to stop.
  11315. -----
  11316. Know of a good way to make a starfield in Imagine?
  11317.  
  11318. I don't want to use the builtin stars exclusively - for several
  11319. reasons - although I might use them in small amounts, makes kind
  11320. of a nice parallax effect.
  11321.  
  11322. I'm thinking about some sort of random cube-thrower - hopefully
  11323. one that will give me a spherical map of stars, with varying
  11324. sizes and colors (within a certain range so as not to make them
  11325. too big/small or be too off-white).
  11326. -----
  11327. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11328. subscribe unsubscribe headers 
  11329. Command: 
  11330.  
  11331. Either cubes or perfect-spheres, whichever uses less memory and
  11332. renders faster.  The shape doesn't matter very much because they
  11333. are going to be "bright".
  11334.  
  11335. My first attempt was to Explode (f/x) a sphere and Snapshot it.
  11336. That didn't look good because  1) the dispersal and size of the
  11337. polys were too non-random, and  2) the polys were too .... flat
  11338. - they flickered badly when the camera was moved, and  3) they
  11339. were all the same color... "randomize colors" is TOO random.
  11340. Command: 
  11341.  
  11342. Dragging objects out into space by hand is WAY too tedious...
  11343. even God wouldn't want to create a universe that way.
  11344.  
  11345. I'd prefer if all the stars were seperate objects [see 'color'
  11346. above].
  11347.  
  11348. There must be something that could generate some usable random data
  11349. that could be imported (via T3D most likely).
  11350.  
  11351. Command: 
  11352. -- 
  11353. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  11354.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  11355. Command: 
  11356.  
  11357. Read article (text) 
  11358. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11359. 21400.3.1.3658 Re: Imagine PC Questions
  11360. 6/2/93 14:30 0/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  11361. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11362. -----
  11363. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11364. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11365. move to the next article, and 'done' to stop.
  11366. -----
  11367. -----
  11368. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11369. subscribe unsubscribe headers 
  11370. Command: 
  11371.  
  11372. Read article (text) 
  11373. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11374. 21400.3.1.3659 Real3D 2.33
  11375. 6/2/93 21:35 0/ hermelin@math.tau.ac.il
  11376. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11377. -----
  11378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11380. move to the next article, and 'done' to stop.
  11381. -----
  11382. -----
  11383. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11384. subscribe unsubscribe headers 
  11385. Command: 
  11386.  
  11387. Read article (text) 
  11388. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11389. 21400.3.1.3660 Imagine questions :
  11390. 6/3/93 01:47 0/ (Vincent FARGET) <Vincent.Farget@neurosens.univ-lyon1.fr>
  11391. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11392. -----
  11393. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11394. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11395. move to the next article, and 'done' to stop.
  11396. -----
  11397. -----
  11398. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11399. subscribe unsubscribe headers 
  11400. Command: 
  11401.  
  11402. Read article (text) 
  11403. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11404. 21400.3.1.3661 MORE re: SAND-EFFECT
  11405. 6/3/93 04:21 0/ "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  11406. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11407. -----
  11408. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11409. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11410. move to the next article, and 'done' to stop.
  11411. -----
  11412. -----
  11413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11414. subscribe unsubscribe headers 
  11415. Command: 
  11416.  
  11417. Read article (text) 
  11418. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11419. 21400.3.1.3662 
  11420. 6/3/93 17:53 55/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  11421. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  11422. -----
  11423. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11424. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11425. move to the next article, and 'done' to stop.
  11426. -----
  11427. > Know of a good way to make a starfield in Imagine?
  11428. > I don't want to use the builtin stars exclusively - for several
  11429. > reasons - although I might use them in small amounts, makes kind
  11430. > of a nice parallax effect.
  11431. > I'm thinking about some sort of random cube-thrower - hopefully
  11432. > one that will give me a spherical map of stars, with varying
  11433. > sizes and colors (within a certain range so as not to make them
  11434. -----
  11435. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11436. subscribe unsubscribe headers 
  11437. Command: 
  11438. > too big/small or be too off-white).
  11439. > Either cubes or perfect-spheres, whichever uses less memory and
  11440. > renders faster.  The shape doesn't matter very much because they
  11441. > are going to be "bright".
  11442. I've done some experimentation with this - if you need large numbers of
  11443. small objects, perfect spheres are a big winner if you raytrace.  They
  11444. render quickly and use little memory.
  11445.  
  11446. Command: 
  11447. > My first attempt was to Explode (f/x) a sphere and Snapshot it.
  11448. > That didn't look good because  1) the dispersal and size of the
  11449. > polys were too non-random, and  2) the polys were too .... flat
  11450. > - they flickered badly when the camera was moved, and  3) they
  11451. > were all the same color... "randomize colors" is TOO random.
  11452. > Dragging objects out into space by hand is WAY too tedious...
  11453. > even God wouldn't want to create a universe that way.
  11454. Actually, this is a great use for ISL.  Just write a algorithm which
  11455. Command: 
  11456. generates the coordinates, randomized to taste, and generate the
  11457. OBJECT entries for each.  Piece of cake.  :-)
  11458.  
  11459. > I'd prefer if all the stars were seperate objects [see 'color'
  11460. > above].
  11461. Create one star of each color/size, select them randomly or perhaps
  11462. according to a weighted algorithm in your ISL generator.
  11463.  
  11464. > There must be something that could generate some usable random data
  11465. Command: 
  11466. > that could be imported (via T3D most likely).
  11467. I'd just use a restricted random function in a loop - something like this:
  11468.  
  11469.         X = random() % starfield_width;
  11470.         Y = random() % starfield_height;
  11471.         Z = random() % starfield_depth;
  11472.         generate_isl_entry_for_a_star();
  11473.  
  11474. > -- 
  11475. Command: 
  11476. > Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  11477. >  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  11478. _john
  11479.  
  11480. Command: 
  11481.  
  11482. Read article (text) 
  11483. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11484. 21400.3.1.3663 Re: Stars
  11485. 6/3/93 21:00 10/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  11486. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11487. -----
  11488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11490. move to the next article, and 'done' to stop.
  11491. -----
  11492. Makea Arexx program that utilitizes the built-in Randomize function... 
  11493. Then have the Arexx program make the data required for TDDD and 
  11494. convert it to an imagine object... Imagine may have an Arexx 
  11495. port, if so, you can probably have it draw polygons 
  11496. automatically from a Arexx program. I know some editors do have 
  11497. Arexx interfaces with this capability, maybe there is some that support
  11498. Imagine object format. I think your last guess would be the best 
  11499. way... I am doing animations with Rayshade 4.0 and Imagine using 
  11500. programs like TDDD2RAY and TDDD2OFF to transfer objects and 
  11501. paths.
  11502. -----
  11503. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11504. subscribe unsubscribe headers 
  11505. Command: 
  11506.  
  11507. Read article (text) 
  11508. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11509. 21400.3.1.3664 Re: Stars
  11510. 6/3/93 23:06 18/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  11511. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11512. -----
  11513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11515. move to the next article, and 'done' to stop.
  11516. -----
  11517. > Makea Arexx program that utilitizes the built-in Randomize function... 
  11518. > Then have the Arexx program make the data required for TDDD and 
  11519. > convert it to an imagine object... Imagine may have an Arexx 
  11520. > port, if so, you can probably have it draw polygons 
  11521. > automatically from a Arexx program. I know some editors do have 
  11522. > Arexx interfaces with this capability, maybe there is some that support
  11523. > Imagine object format. I think your last guess would be the best 
  11524. > way... I am doing animations with Rayshade 4.0 and Imagine using 
  11525. > programs like TDDD2RAY and TDDD2OFF to transfer objects and 
  11526. -----
  11527. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11528. subscribe unsubscribe headers 
  11529. Command: 
  11530. > paths.
  11531. Imagine has no ARexx capability.  ARexx is a decent way to generate ISL
  11532. stages, however.  See my other response to this for a skeleton on how
  11533. to do this...
  11534.  
  11535. _john
  11536.  
  11537. Command: 
  11538.  
  11539. Read article (text) 
  11540. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11541. 21400.3.1.3665 RE: Animating snakes
  11542. 6/4/93 09:36 36/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  11543. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  11544. -----
  11545. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11546. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11547. move to the next article, and 'done' to stop.
  11548. -----
  11549. In message <199306031939.AA20379@phoenix.princeton.edu>, Shivani Govil wrote:
  11550.  
  11551. >I was trying to animte a snake in motion,
  11552.  
  11553. In the last Imagine Newsletter, they describe how to animate a swimming fish
  11554. using the Conform to Path function morphed over a number of frames.  I think
  11555. this is probably what you need.  If you can't find the article or didn't
  11556. receive the newsletter, I'll try to dig out the details for you.
  11557.  
  11558. As I recall, what you do is to add a path that describes the curve of the
  11559. -----
  11560. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11561. subscribe unsubscribe headers 
  11562. Command: 
  11563. snake's body in one position, move the axes for the snake and the path to the
  11564. tip of the snake, and conform the snake to the path.  Save this and repeat with
  11565. the path in a different layout and then morph between the shapes in the Action
  11566. editor.  I think you have to rotate the path axis through 90 degrees or the
  11567. conformance doesn't work, but that might just have been me not using the proper
  11568. view in the first place :)  I'm sure there's some subtelty I've completely
  11569. overlooked, so I should probably find that newsletter :)
  11570.  
  11571. >Alos, is there any place I can get the testure of a snake skin from?
  11572.  
  11573. Command: 
  11574. Sorry, I don't know where you could look.  In a video by Apple's Technology
  11575. Group some years ago, one of the pieces 'Her Majesty's Secret Serpent' had a
  11576. behaviourally-animated snake called Frank.  Only thing is that Apple probably
  11577. designed the snake-skin themselves rather than map it from a picture.
  11578.  
  11579. One thing that worries me though, is that I'm not sure whether Imagine's
  11580. flat/wrap mapping (which I presume you'll be using to wrap the snake) will
  11581. follow the contours of your snake as it slithers along.  I don't think Imagine
  11582. is capable of deforming the map so that it follows the object when the object
  11583. is not a cylinder.
  11584. Command: 
  11585.  
  11586. Hopefully, I'm wrong :>  Good luck!
  11587.  
  11588. Regards,
  11589. David Oxley,
  11590. Logica UK Ltd.
  11591. Command: 
  11592.  
  11593. Read article (text) 
  11594. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11595. 21400.3.1.3666 Request
  11596. 6/4/93 02:53 10/ dave@eclipse.acme.gen.nz (David Dustin)
  11597. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11598. -----
  11599. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11600. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11601. move to the next article, and 'done' to stop.
  11602. -----
  11603. Can someone please tell me the address I send requests to.  I would like to
  11604. un-subscribe from the list.
  11605.  
  11606.  
  11607.  
  11608.  
  11609. -- 
  11610. David Dustin               dave@eclipse.acme.gen.nz      |  Rendezvous BBS 
  11611. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  11612. "I don't have time to think, I've got programs to write" | Eclipse Software
  11613. -----
  11614. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11615. subscribe unsubscribe headers 
  11616. Command: 
  11617.  
  11618. Read article (text) 
  11619. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11620. 21400.3.1.3667 
  11621. 6/3/93 23:25 66/ "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  11622. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  11623. -----
  11624. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11625. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11626. move to the next article, and 'done' to stop.
  11627. -----
  11628. "kholland@chicoma.lanl.gov" wrote:
  11629.  
  11630. > Simulating sand in a ray-tracing is like extracting MIDI sequences 
  11631. > from digitized sound, it is very near to impossible if you expect 
  11632. > perfection. I would suggest something like taking a video 
  11633. > animation dump from real sand blowing away then take the animation 
  11634. > into a paint program, edit it so only the sand appears. Put one 
  11635. > plane in your animation with a animation of the sand blowing away 
  11636. > superimposed on the plane, then use a mask to all that is not sand 
  11637. > in the animation transparent, then place the plane about 1 or 2 units 
  11638. -----
  11639. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11640. subscribe unsubscribe headers 
  11641. Command: 
  11642. > (real close) from the ground (or text) then make an animation of 
  11643. > an animation in this way... It might fool the people if you don't 
  11644. > make the illusion too obvious by placing the sand-plane close enough to 
  11645. > the ground to make it hard to determine if it is real 3D objects 
  11646. > or a @D object... You don't want any specular light otherwise 
  11647. > there will be a specular spot on the sand-plane. Just try to 
  11648. > avoid making the illusion to obvious... The alternative (making 
  11649. > sand objects) is nearly impossible to implement and unecessary. 
  11650.  
  11651. (I agree &:-) )
  11652. Command: 
  11653.  
  11654.  
  11655. > Having a few grains of the sand catch on the letters would be harder
  11656. > to implement because Imagine sees all objects as intersectable... 
  11657. > at least I have never seen anything in Imagine that checks for 
  11658. > collisions between objects. I wouldn't know... But I imagine it would 
  11659. > be hard to simulate... 
  11660.  
  11661. Well as he metioned above, the idea of using an animated sequence of brushes
  11662. is a pretty useable solution to this problem too.
  11663. Command: 
  11664.  
  11665. My idea (which I think might work) is to wrap another brush around the object
  11666. you want to make the sand appear onto.
  11667.  
  11668. Ex.
  11669.  
  11670. First frame the brush should be clean. (If you want to make a logo disapear)
  11671. and the last frame should be a brush of 'sand'.
  11672. Then the actual sequence should morph from blank to filled( or partly filled..) 
  11673. and with the idea from 'kholland's letter combined with this might be the
  11674. Command: 
  11675. solution... (note: I haven't tried this, but let me know if it works, okay? )
  11676.  
  11677. -------------------------------------------------------------------------------
  11678. Another similar effect I've thought of long time ago, was to let a logo
  11679. disapear under water, by move the logo through a ground of water
  11680. (or you could raise the 'water' plane/ground).
  11681. Perhaps this idea could be used with a plane of sand to cover the logo?
  11682.  
  11683. Hope this might be of any help...
  11684.  
  11685. Command: 
  11686. and as I wrote above, I ALWAYS like to hear from people who have made a nice
  11687. 'new' effect by using the old ideas... so here is my address:
  11688.  
  11689. Signed
  11690. ---------------------------------------------------------------------
  11691. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: r20@dec5102.aarhues.dk -
  11692. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  11693. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  11694. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  11695. ---------------------------------------------------------------------
  11696. Command: 
  11697. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  11698. ---------------------------------------------------------------------
  11699.  
  11700.  
  11701.  
  11702.  
  11703. Command: 
  11704.  
  11705. Read article (text) 
  11706. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11707. 21400.3.1.3668 Realtime animation playback
  11708. 6/4/93 05:50 26/ amgreene@Athena.MIT.EDU
  11709. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  11710. -----
  11711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11713. move to the next article, and 'done' to stop.
  11714. -----
  11715.  
  11716. >Date: Mon, 10 May 93 09:04:21 EDT
  11717. >From: David Watters <watters@cranel.com>
  11718. >
  11719. >They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  11720. >an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  11721. >purchase one... myself included.
  11722. >However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  11723. >access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  11724. >buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  11725. -----
  11726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11727. subscribe unsubscribe headers 
  11728. Command: 
  11729. >
  11730. >In addition...with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  11731. >controller built in...THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  11732. >myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  11733. >purpose.
  11734.  
  11735. David:
  11736.  
  11737.    The problem with what you suggest is that they need a dedicated drive
  11738.    (and probably controller) anyway in order to assure 30fps playback.
  11739. Command: 
  11740.    Since, as you point out, the price difference is small (and slightly
  11741.    favors the IDE solution), it's really irrelevant what kind of separate
  11742.    disk and controller they make you buy.  You wouldn't be able to use
  11743.    your existing stuff anyway.
  11744.  
  11745. - Andrew
  11746. Command: 
  11747.  
  11748. Read article (text) 
  11749. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11750. 21400.3.1.3669 Re: Animating snakes
  11751. 6/4/93 06:22 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11752. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11753. -----
  11754. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11756. move to the next article, and 'done' to stop.
  11757. -----
  11758. > In message <199306031939.AA20379@phoenix.princeton.edu>, Shivani Govil wrote:
  11759. > >I was trying to animte a snake in motion,
  11760.  
  11761. David Oxley replied:
  11762. > In the last Imagine Newsletter, they describe how to animate a swimming fish
  11763. > using the Conform to Path function morphed over a number of frames.
  11764.  
  11765. For those interested in how this could be accomplished in LightWave.....
  11766. The new displacement mapping handles this task quite easily. In fact, in
  11767. the new release, there is a demo scene of mine in which I have a school of
  11768. -----
  11769. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11770. subscribe unsubscribe headers 
  11771. Command: 
  11772. sharks swimming by the camera using the same sort of motion. It is simply
  11773. accomplised by using a black-white-black gradient image map for the displacement
  11774. map. This image is moved across the shark or snake and the pixel values in
  11775. the image tell how much to displace the object at any given point. The
  11776. difference between shark and snake motion is two parameters: texture size
  11777. and displacement amplitude. And texture maps have always followed object
  11778. deformations in LightWave.
  11779. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11780. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11781. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11782. Command: 
  11783. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11784. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11785. %                                                                          %
  11786.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11787. Command: 
  11788.  
  11789. Read article (text) 
  11790. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11791. 21400.3.1.3670 Director 2.0 for AGA
  11792. 6/4/93 07:14 39/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11793. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  11794. -----
  11795. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11797. move to the next article, and 'done' to stop.
  11798. -----
  11799.  
  11800.  
  11801.         For all interested parties,
  11802.  
  11803.         I had a message on my answering machine last night from The Right
  11804.         Answers group when I got home.  He did not answer the technical 
  11805.         question that I called about.  Instead he told me I need to write a 
  11806.         letter... Impulse doesn't have telephone support.  Glad I'm not in 
  11807.         a hurry and all the more reason for the Director 2 mailing list.  
  11808.         
  11809. -----
  11810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11811. subscribe unsubscribe headers 
  11812. Command: 
  11813.         He did mention however, that they are currently working on a
  11814.         version of the Director that will be compatible with the new AGA
  11815.         machines.  Now that's good news.  He said it is not finished and
  11816.         he didn't have a date set for when it would be.  But... they are
  11817.         working on it.
  11818.  
  11819.         Just thought you might like to know.
  11820.  
  11821.         Dale
  11822.  
  11823. Command: 
  11824.  
  11825.  
  11826.  
  11827.  
  11828.        _____________________________^_____________________________
  11829.                                   __ __
  11830.                                 ____ ____
  11831.        _____________________________ _____________________________
  11832.        dale r. rogers
  11833.        afme support
  11834. Command: 
  11835.        MailStop: LR24A4
  11836.        Tel: (205) 730-8294
  11837.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  11838.  
  11839.                                     .
  11840.  
  11841.  
  11842.  
  11843.  
  11844. Command: 
  11845.  
  11846. Read article (text) 
  11847. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11848. 21400.3.1.3671 DPS and other stuff...
  11849. 6/4/93 22:59 20/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  11850. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11851. -----
  11852. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11853. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11854. move to the next article, and 'done' to stop.
  11855. -----
  11856.  
  11857.  
  11858. Hi everybody,
  11859.  
  11860. I just did some research on DPS. According to DPS Inc.
  11861. its shipping now. The bad news for PAL users is that
  11862. its NTSC only ("... give us a call in a month, we may
  11863. be able to tell you more...").
  11864.  
  11865. DMI Editmaster is going to ship middle of July according to
  11866. -----
  11867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11868. subscribe unsubscribe headers 
  11869. Command: 
  11870. people there and it comes in both NTSC and PAL. Nice one.
  11871.  
  11872. While we are at it, there is a technique called "field rendering"
  11873. if my memory serves me well. My question is if I could take
  11874. advantage of it using DSP or DMI Editmaster. I would think that
  11875. JPEG would destroy the effect but what about DSP format?
  11876.  
  11877. TIA,
  11878.  
  11879. Jacek  
  11880. Command: 
  11881.  
  11882. Read article (text) 
  11883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11884. 21400.3.1.3672 Re: Imagine Mailing List Address
  11885. 6/4/93 16:56 3/ alien@cats.ucsc.edu
  11886. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  11887. -----
  11888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11890. move to the next article, and 'done' to stop.
  11891. -----
  11892. I am writing to all of you to please help me get off this list.,..
  11893. I can't get through to any imagine ports..l..
  11894. UNSUBSCRIBE ME!!!!
  11895. -----
  11896. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11897. subscribe unsubscribe headers 
  11898. Command: 
  11899.  
  11900. Read article (text) 
  11901. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11902. 21400.3.1.3673 Pictures Uploaded!!!  (Imagine/Essence/Imagine PC)
  11903. 6/4/93 17:37 43/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  11904. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  11905. -----
  11906. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11907. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11908. move to the next article, and 'done' to stop.
  11909. -----
  11910.  
  11911.         Hey!  You....stop rendering and read this now!
  11912.  
  11913.         Okay...now that I have your attention:
  11914.  
  11915.         I have just uploaded 3 pictures to wuarchive.wustl.edu into the
  11916. /pub/amiga/incoming/imagine/art directory.
  11917.  
  11918.         They are all 1024x768 24 bit JPEG images.
  11919.         They are:
  11920. -----
  11921. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11922. subscribe unsubscribe headers 
  11923. Command: 
  11924.  
  11925.         1. TEMPLE1.JPG / TEMPLE1.DOC
  11926.         2. TEMPLE2.JPG / TEMPLE2.DOC
  11927.     3. TRUCK1.JPG  / TRUCK1.DOC
  11928.  
  11929.     Temple1/2 were originally going to be called dungeon1/2 but the
  11930. first file got aborted....so there is a small dungeon1.jpg.  Please
  11931. Igonore this.  I have tried to delete it...  :(
  11932.  
  11933.     Anyway, Temple1/Temple2 Jpeg's are nice renderings of a pic you 
  11934. Command: 
  11935. might like if you are into Dungeons and Dragons or fantasy.  It shows
  11936. alot of Essence.  Practically every objects has a texture.
  11937.  
  11938.     Truck1.jpg is a picture of a yellow truck taken after one in the
  11939. back of this months Video Toaster Magazine.  It was modeled entirely
  11940. on Imagine PC.
  11941.  
  11942.     I suggest you get the respective .DOC files, as they explain more
  11943. how the pictures were made etc....
  11944.  
  11945. Command: 
  11946.     Enjoy and let me know what you think!
  11947.  
  11948.     Thanks!
  11949.  
  11950.         Mike C.
  11951.  
  11952.  
  11953. -- 
  11954. +======================================================================+
  11955. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  11956. Command: 
  11957. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  11958. +======================================================================+
  11959.  
  11960. Command: 
  11961.  
  11962. Read article (text) 
  11963. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11964. 21400.3.1.3674 Re: Imagine PC Questions
  11965. 6/2/93 14:30 0/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  11966. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11967. -----
  11968. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11969. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11970. move to the next article, and 'done' to stop.
  11971. -----
  11972. -----
  11973. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11974. subscribe unsubscribe headers 
  11975. Command: 
  11976.  
  11977. Read article (text) 
  11978. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11979. 21400.3.1.3675 Real3D 2.33
  11980. 6/2/93 21:35 0/ hermelin@math.tau.ac.il
  11981. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11982. -----
  11983. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11984. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11985. move to the next article, and 'done' to stop.
  11986. -----
  11987. -----
  11988. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11989. subscribe unsubscribe headers 
  11990. Command: 
  11991.  
  11992. Read article (text) 
  11993. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11994. 21400.3.1.3676 Imagine questions :
  11995. 6/3/93 01:47 0/ (Vincent FARGET) <Vincent.Farget@neurosens.univ-lyon1.fr>
  11996. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  11997. -----
  11998. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11999. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12000. move to the next article, and 'done' to stop.
  12001. -----
  12002. -----
  12003. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12004. subscribe unsubscribe headers 
  12005. Command: 
  12006.  
  12007. Read article (text) 
  12008. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12009. 21400.3.1.3677 
  12010. 6/4/93 20:38 5/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  12011. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  12012. -----
  12013. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12014. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12015. move to the next article, and 'done' to stop.
  12016. -----
  12017. Dear list maintainer,
  12018.   Please take a moment from your rendering and take me off the mailing list.
  12019.   Thanks.
  12020.   Sorry I had to send this msg here. I tried imagine-request but no go.
  12021.   Have a nice summer y'all. :)
  12022. -----
  12023. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12024. subscribe unsubscribe headers 
  12025. Command: 
  12026.  
  12027. Read article (text) 
  12028. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12029. 21400.3.1.3678 Hey! Even more pics uploaded
  12030. 6/4/93 19:47 26/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  12031. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  12032. -----
  12033. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12034. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12035. move to the next article, and 'done' to stop.
  12036. -----
  12037.  
  12038.  
  12039.  
  12040.         I have just re-ftp'd some old pics that were on hubcap before.
  12041. 1 ended up getting cut short...so it's corrupt.  Anyhow:
  12042.  
  12043.         ChimeClk.JPG
  12044.         Computer.jpg  <---this one got cut short...don't get it.
  12045.         cwru.jpg
  12046.         metablob.jpg
  12047. -----
  12048. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12049. subscribe unsubscribe headers 
  12050. Command: 
  12051.         nightair.jpg
  12052.         shrine.jpg
  12053.         vase.jpg.
  12054.         
  12055.         Thats it.  Get the .doc files if you want to know what they are
  12056. first.
  12057.  
  12058.         Enjoy.
  12059.  
  12060.  
  12061. Command: 
  12062.  
  12063. --
  12064. +======================================================================+
  12065. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12066. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12067. +======================================================================+
  12068. Command: 
  12069.  
  12070. Read article (text) 
  12071. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12072. 21400.3.1.3679 Re: Imagine PC Questions
  12073. 6/2/93 14:30 0/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  12074. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  12075. -----
  12076. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12077. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12078. move to the next article, and 'done' to stop.
  12079. -----
  12080. -----
  12081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12082. subscribe unsubscribe headers 
  12083. Command: 
  12084.  
  12085. Read article (text) 
  12086. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12087. 21400.3.1.3680 Re: Imagine PC Questions
  12088. 6/3/93 08:33 19/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  12089. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  12090. -----
  12091. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12092. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12093. move to the next article, and 'done' to stop.
  12094. -----
  12095. Hi Mark (Mark Marino), in <930602105653.13710@machbock.osf.org> on Jun 2 you wrote:
  12096.  
  12097. : Q> From what I've read in the manual (man, I hope this gets a major re-write
  12098. :    for 3.0) you can import Brush maps in ilbm/iff format, the only program I 
  12099. :    have to convert from the more PC-friendly formats (GIF, PCX, BMP) to LBM 
  12100. :    is CSHOW for Windows.  Are there any other programs to do this conversion 
  12101. :    (hopefully Non-Windows DOS programs)?
  12102.  
  12103.         I think it uses other formats as well. My suggestion is to try and
  12104. give every one you have to see if it loads and then find out exactly which
  12105. -----
  12106. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12107. subscribe unsubscribe headers 
  12108. Command: 
  12109. one it does.
  12110.  
  12111. : Q) I'm curious as to how one might transfer finished animations to a single 
  12112. :    frame vcr or laserdisc recorder from the PC (sorry, no Amiga here) ?
  12113.  
  12114.         What you would need is one of the NTSC Cards or an encoder. There
  12115. are plenty available. Just make sure that the cards go up to a resolution
  12116. of 768 x 482 which is roughly NTSC standard with overscan.
  12117.  
  12118. Command: 
  12119.  
  12120. Read article (text) 
  12121. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12122. 21400.3.1.3681 Superman never made any money
  12123. 6/5/93 02:46 44/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  12124. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  12125. -----
  12126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12128. move to the next article, and 'done' to stop.
  12129. -----
  12130. There are major problems with the IML right now everyone -- ERLEICHDA
  12131. (lighten up!).  I've mailed Dave at both his addresses - gotten no reply
  12132. (Ok, so it's only been 8 hours....)
  12133.  
  12134. But anyways - here's a real Imagine ML post - my apoligies if you've seen it twice, but I have no control over that...  [DAVE!!  HELLO??]
  12135.  
  12136. Know of a good way to make a starfield in Imagine?
  12137.  
  12138. I don't want to use the builtin stars exclusively - for several
  12139. reasons - although I might use them in small amounts, makes kind
  12140. -----
  12141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12142. subscribe unsubscribe headers 
  12143. Command: 
  12144. of a nice parallax effect.
  12145.  
  12146. I'm thinking about some sort of random cube-thrower - hopefully
  12147. one that will give me a spherical map of stars, with varying
  12148. sizes and colors (within a certain range so as not to make them
  12149. too big/small or be too off-white).
  12150.  
  12151. Either cubes or perfect-spheres, whichever uses less memory and
  12152. renders faster.  The shape doesn't matter very much because they
  12153. are going to be "bright".
  12154. Command: 
  12155.  
  12156. My first attempt was to Explode (f/x) a sphere and Snapshot it.
  12157. That didn't look good because  1) the dispersal and size of the
  12158. polys were too non-random, and  2) the polys were too .... flat
  12159. - they flickered badly when the camera was moved, and  3) they
  12160. were all the same color... "randomize colors" is TOO random.
  12161.  
  12162. Dragging objects out into space by hand is WAY too tedious...
  12163. even God wouldn't want to create a universe that way.
  12164.  
  12165. Command: 
  12166. I'd prefer if all the stars were seperate objects [see 'color'
  12167. above].
  12168.  
  12169. There must be something that could generate some usable random data
  12170. that could be imported (via T3D most likely).
  12171. ------------------
  12172.  
  12173. So yeah - this is driving me nuts - holding up my current project - HELP!
  12174. So imagine@shell.portal.com seems to be working - reply-to set there -
  12175. GOOD LUCK ALL INTREPID IML POSTERS!
  12176. Command: 
  12177.  
  12178. -- 
  12179. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  12180.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  12181. Command: 
  12182.  
  12183. Read article (text) 
  12184. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12185. 21400.3.1.3682 Some of my brushes will not appear in imagine.
  12186. 6/5/93 09:21 34/ VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  12187. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  12188. -----
  12189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12191. move to the next article, and 'done' to stop.
  12192. -----
  12193.  
  12194.      I have been trying to set up a scene in a cubical room.
  12195. The scene requires that a different brush be applied to each
  12196. wall as well as the floor and ceiling.  Each wall is a seperate
  12197. object, as is the ceiling and floor.  The room was made by
  12198. adding a plane primitive and extruding it.  The resulting
  12199. cube was then repeatedly broken up using the split facility to
  12200. get the seperate wall, floor, and ceiling objects.  None of
  12201. the resulting object axes have been moved from the original
  12202. positions.  Several of the brushes appear properly, and the others
  12203. -----
  12204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12205. subscribe unsubscribe headers 
  12206. Command: 
  12207. do not appear at all.  A brush was added to each seperate
  12208. object (panel) of the cube, then repositioned using the edit
  12209. brush axis facility.  Each brush was oriented so that it should
  12210. have been visible to a camera inside the cube.  Care was taken
  12211. that the proper quadrant of the brush axis was over its
  12212. corresponding wall panel, and that the brush was on the proper
  12213. side (inside) of the panel.  I have seven megs of ram available,
  12214. so that does not appear to be a problem.  Each brush is a
  12215. 85 x 121 ham image.  Even when a single such brush is placed alone
  12216. on the floor, and all the other brushes are dropped, nothing will
  12217. Command: 
  12218. appear.
  12219.  
  12220. Does anyone have any suggestions as to what I may be overlooking ?
  12221. If someone could make me up a real quick cube like this with
  12222. brushes inside it, I could compare it with what I have to see
  12223. where I may be slipping up......
  12224.  
  12225. Thanks.......|-)
  12226. ___________________________________________________________________
  12227.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  12228. Command: 
  12229. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  12230. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  12231.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  12232. ===================================================================
  12233. Command: 
  12234.  
  12235. Read article (text) 
  12236. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12237. 21400.3.1.3683 has imagine list email address changed ?
  12238. 6/5/93 09:18 11/ VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  12239. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  12240. -----
  12241. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12242. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12243. move to the next article, and 'done' to stop.
  12244. -----
  12245.  
  12246. I see that the Imagine list email address has apparently been changed.
  12247. Perhaps that is why I have been unable to reach it.   Was any
  12248. notice of this given ?  If so, I seem to have missed it somehow.
  12249. ( oops......)
  12250. ___________________________________________________________________
  12251.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  12252. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  12253. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  12254.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  12255. -----
  12256. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12257. subscribe unsubscribe headers 
  12258. Command: 
  12259. ===================================================================
  12260. Command: 
  12261.  
  12262. Read article (text) 
  12263. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12264. 21400.3.1.3684 Re: Some of my brushes will not appear in imagine.
  12265. 6/5/93 10:18 21/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  12266. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12267. -----
  12268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12270. move to the next article, and 'done' to stop.
  12271. -----
  12272.  
  12273.  
  12274. [previous post deleted]
  12275.  
  12276.         My suggestions would be to :
  12277.  
  12278.         a) Make the walls out of simple planes.  That way you KNOW the 
  12279.                 brushmaps will be set properly since 2.0 automagically 
  12280.                 places them for you.  Then just rotate the planes.
  12281.         b) also do a quick render of each one to make sure you've got it
  12282. -----
  12283. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12284. subscribe unsubscribe headers 
  12285. Command: 
  12286. right.
  12287.         c) Are you ray Tracing?  It could be your world size is set to
  12288. small.  This is in the FAQ by the way.
  12289.  
  12290.  
  12291.  
  12292. --
  12293. +======================================================================+
  12294. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12295. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12296. Command: 
  12297. +======================================================================+
  12298. Command: 
  12299.  
  12300. Read article (text) 
  12301. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12302. 21400.3.1.3685 Understanding Imagine 2.0 question
  12303. 6/5/93 15:58 29/ Mark Marino <omar@osf.org>
  12304. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  12305. -----
  12306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12307. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12308. move to the next article, and 'done' to stop.
  12309. -----
  12310. Hi all,
  12311.  
  12312.   I just got Steve Worly's Understanding Imagine 2.0 book and it looks 
  12313. great.  I'd highly recommend it to anyone who's tried to drag their way
  12314. through the Imagine manual.  Great work, Steve!  
  12315.  
  12316. Anyway, I'm wondering about the disk that comes with the book.  I'm
  12317. using the PC version of Imagine, and don't have access to an Amiga, so
  12318. I was hoping someone could tell me what goodies are on the disk.  I was
  12319. also hoping that anything that isn't Amiga specific could be put on an
  12320. -----
  12321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12322. subscribe unsubscribe headers 
  12323. Command: 
  12324. ftp site (I could allow someone to ftp to me).  All this, is of course,
  12325. if Steve has released this stuff into the public domain.
  12326.  
  12327. Finally, can someone let me know if there is an archive site containing
  12328. Imagine objects, textures, etc.  I'd also like to make a request that 
  12329. these objects be converted to a format readable on an IBM PC (is there
  12330. a utility to extract lha files on a PC???) for those of us unfortunate
  12331. enough to not have an Amiga.
  12332.  
  12333. tanks,
  12334. Command: 
  12335. mark
  12336.  
  12337.  
  12338.  
  12339.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  12340. |                                                                             |
  12341. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  12342. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  12343. |_____________________________________________________________________________|
  12344. Command: 
  12345.  
  12346. Read article (text) 
  12347. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12348. 21400.3.1.3686 Re: Understanding Imagine 2.0 question
  12349. 6/5/93 16:30 22/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  12350. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12351. -----
  12352. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12353. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12354. move to the next article, and 'done' to stop.
  12355. -----
  12356.  
  12357. > Finally, can someone let me know if there is an archive site containing
  12358. > Imagine objects, textures, etc.  I'd also like to make a request that 
  12359. > these objects be converted to a format readable on an IBM PC (is there
  12360. > a utility to extract lha files on a PC???) for those of us unfortunate
  12361. > enough to not have an Amiga.
  12362. > tanks,
  12363. > mark
  12364. -----
  12365. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12366. subscribe unsubscribe headers 
  12367. Command: 
  12368.  
  12369.         Yes, I have LHA for dos.  Works great on lzh and lha files from the
  12370. amiga and back and forth.  Maybe I'll put it on wuarchive....
  12371.  
  12372.  
  12373.  
  12374. -- 
  12375. +======================================================================+
  12376. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12377. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12378. Command: 
  12379. +======================================================================+
  12380.  
  12381. Command: 
  12382.  
  12383. Read article (text) 
  12384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12385. 21400.3.1.3687 Re: Some of my brushes will not appear in imagine.
  12386. 6/6/93 08:34 16/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  12387. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12388. -----
  12389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12391. move to the next article, and 'done' to stop.
  12392. -----
  12393. Have you checked your brushes' Y-axis placement?  If you think of the
  12394. brush as a thumbtack, with the Y-axis as the spike, the brush has to be
  12395. 'tacked' into the face of the object where you want it to appear, but NOT
  12396. pushed flush with or through the surface.  If your Y-axis is pointing the
  12397. wrong way, or the origin of the axes is not above the surface by at least some
  12398. small fraction of a unit, the brush won't appear.  I've had this problem
  12399. with lots of walls, doing stone dungeon & castle walls, octagonal rooms, etc.
  12400.  
  12401. ------------------------------------------------------------------------------
  12402. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  12403. -----
  12404. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12405. subscribe unsubscribe headers 
  12406. Command: 
  12407. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  12408.  
  12409.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  12410. ------------------------------------------------------------------------------
  12411.  
  12412.  
  12413. Command: 
  12414.  
  12415. Read article (text) 
  12416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12417. 21400.3.1.3688 Re: Understanding Imagine 2.0 question
  12418. 6/6/93 10:26 22/ Mark Marino <omar@osf.org>
  12419. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12420. -----
  12421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12423. move to the next article, and 'done' to stop.
  12424. -----
  12425. >       Yes, I have LHA for dos.  Works great on lzh and lha files from the
  12426. > amiga and back and forth.  Maybe I'll put it on wuarchive....
  12427.  
  12428.   I was poking around wuarchive.wustl.edu and found what I was looking
  12429. for.  For the benefit of other PC-only people out there here's the
  12430. info.
  12431.  
  12432. -----
  12433. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12434. subscribe unsubscribe headers 
  12435. Command: 
  12436. There is an LHA/LZH extractor for the PC on wuarchive in directory
  12437. /mirrors/msdos/archivers (or close to that).  The utility is called
  12438. "lha213.exe".
  12439.  
  12440. Works great for me!
  12441.  
  12442.  
  12443.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  12444. |                                                                             |
  12445. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  12446. Command: 
  12447. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  12448. |_____________________________________________________________________________|
  12449. Command: 
  12450.  
  12451. Read article (text) 
  12452. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12453. 21400.3.1.3689 Questions on PC Imagine
  12454. 6/7/93 03:06 29/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  12455. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  12456. -----
  12457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12459. move to the next article, and 'done' to stop.
  12460. -----
  12461. Hi folks, 
  12462.  
  12463. PC Imagine claims to offer all the functionality that Imagine on the
  12464. Amiga offers. But there seems to be no implementation of Add Font
  12465. Object in the Detail Editor. 
  12466.  
  12467. Then I want to know which picture formats Imagine can use as
  12468. Brushmaps, Backdrops and Global Brushmaps. 
  12469.  
  12470. And last but not least. Are there any people who have experience
  12471. -----
  12472. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12473. subscribe unsubscribe headers 
  12474. Command: 
  12475. in converting complete projects from the amiga to the pc.
  12476.  
  12477. There are several obstacles.
  12478.  
  12479. First: projects:test.imp/objects -> projects\test.imp\objects
  12480.  
  12481. then there are no logical drives on the pc.
  12482.  
  12483. Then Imagine PC seems NOT to accept ILBM-24. This seems stuipd to me
  12484. as Imagine PC can PRODUCE ILBM-24
  12485. Command: 
  12486.  
  12487. Thanks for your help
  12488.  
  12489. Hannes
  12490.  
  12491. PS: Anyone who has a porting tool from Amiga to Imagine PC please
  12492. email me
  12493.  
  12494.  
  12495. Command: 
  12496.  
  12497. Read article (text) 
  12498. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12499. 21400.3.1.3690 UNSUBSCRIBE
  12500. 6/7/93 03:27 1/ mendez@taliesin.emi.u-bordeaux.fr (Mendez Marc)
  12501. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  12502. -----
  12503. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12504. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12505. move to the next article, and 'done' to stop.
  12506. -----
  12507. UNSUBSCRIBE
  12508. -----
  12509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12510. subscribe unsubscribe headers 
  12511. Command: 
  12512.  
  12513. Read article (text) 
  12514. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12515. 21400.3.1.3691 Re: Questions on PC Imagine
  12516. 6/7/93 02:36 32/ Edward d Nobles <ednobles@sacam.oren.ortn.edu>
  12517. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  12518. -----
  12519. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12520. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12521. move to the next article, and 'done' to stop.
  12522. -----
  12523.  
  12524.  
  12525. On Mon, 7 Jun 1993, Hannes Heckner wrote:
  12526.  
  12527. > Hi folks, 
  12528. > Then I want to know which picture formats Imagine can use as
  12529. > Brushmaps, Backdrops and Global Brushmaps. 
  12530. > Thanks for your help
  12531. -----
  12532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12533. subscribe unsubscribe headers 
  12534. Command: 
  12535. > Hannes
  12536.  
  12537. Hello Hannes:
  12538.  
  12539. I called Impulse two Saturdays ago to ask the same question.   The fellow
  12540. told me that I could use a TGA or an uncompressed TIFF for a brushmap.   I
  12541. had experimented with Deluxe Paint Enhanced (PC version) and found that I
  12542. could use a LBM from there as long as it had been saved in the "Old"
  12543. format and as long as I didn't mind that all red values would be lost.
  12544. Command: 
  12545.  
  12546. He recommended that I get a paint program that saves in uncompressed TIFF
  12547. format or that I get Hijacker or some other conversion utility that will
  12548. convert to TIFF or TGA.   I am still looking for one I can afford.
  12549.  
  12550. Regards,
  12551.  
  12552. Jim Nobles
  12553.  
  12554.  
  12555. Command: 
  12556.  
  12557.  
  12558. Command: 
  12559.  
  12560. Read article (text) 
  12561. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12562. 21400.3.1.3692 Re: Superman never made any money
  12563. 6/7/93 07:04 61/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  12564. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  12565. -----
  12566. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12567. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12568. move to the next article, and 'done' to stop.
  12569. -----
  12570. > There are major problems with the IML right now everyone -- ERLEICHDA
  12571. > (lighten up!).  I've mailed Dave at both his addresses - gotten no reply
  12572. > (Ok, so it's only been 8 hours....)
  12573. >  
  12574. > But anyways - here's a real Imagine ML post - my apoligies if you've seen it twice, but I have no control over that...  [DAVE!!  HELLO??]
  12575. >  
  12576. > Know of a good way to make a starfield in Imagine?
  12577. >  
  12578. > I don't want to use the builtin stars exclusively - for several
  12579. -----
  12580. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12581. subscribe unsubscribe headers 
  12582. Command: 
  12583. > reasons - although I might use them in small amounts, makes kind
  12584. > of a nice parallax effect.
  12585. >  
  12586. > I'm thinking about some sort of random cube-thrower - hopefully
  12587. > one that will give me a spherical map of stars, with varying
  12588. > sizes and colors (within a certain range so as not to make them
  12589. > too big/small or be too off-white).
  12590. >  
  12591. > Either cubes or perfect-spheres, whichever uses less memory and
  12592. > renders faster.  The shape doesn't matter very much because they
  12593. Command: 
  12594. > are going to be "bright".
  12595. >  
  12596. > My first attempt was to Explode (f/x) a sphere and Snapshot it.
  12597. > That didn't look good because  1) the dispersal and size of the
  12598. > polys were too non-random, and  2) the polys were too .... flat
  12599. > - they flickered badly when the camera was moved, and  3) they
  12600. > were all the same color... "randomize colors" is TOO random.
  12601. >  
  12602. > Dragging objects out into space by hand is WAY too tedious...
  12603. > even God wouldn't want to create a universe that way.
  12604. Command: 
  12605. >  
  12606. > I'd prefer if all the stars were seperate objects [see 'color'
  12607. > above].
  12608. >  
  12609. > There must be something that could generate some usable random data
  12610. > that could be imported (via T3D most likely).
  12611. > ------------------
  12612. >  
  12613. > So yeah - this is driving me nuts - holding up my current project - HELP!
  12614. > So imagine@shell.portal.com seems to be working - reply-to set there -
  12615. Command: 
  12616. > GOOD LUCK ALL INTREPID IML POSTERS!
  12617. > -- 
  12618. > Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  12619. >  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  12620. There might be a method which will suite your requirements.
  12621.  
  12622. First create a normal sphere (F5). Then add a axis. Then make path
  12623. on the axis. Then Join Axis with sphere. Then add a simple star
  12624. Command: 
  12625. object (try cone with few points). Then Replicate this star object
  12626. along the path zou created. And la viola one space layer. To get
  12627. a deep space effect you can combine several star layers with different
  12628. sized sphere-paths. Also try tubes instead of spheres. 
  12629.  
  12630. If you have any success in using this method please email me
  12631.  
  12632. Thanks 
  12633. Hannes
  12634.  
  12635. Command: 
  12636.  
  12637. Command: 
  12638.  
  12639. Read article (text) 
  12640. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12641. 21400.3.1.3693 Prism
  12642. 6/7/93 07:02 11/ gowdy@glphv8.cern.ch (Stephen J.Gowdy)
  12643. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  12644. -----
  12645. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12646. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12647. move to the next article, and 'done' to stop.
  12648. -----
  12649. Hi,
  12650.    I've been trying with little success to render a prism with a cylindrical
  12651. light source entering one face. I've read Steven Worleys book and it suggests 
  12652. that light sources aren't affected by transparent objects. Can anyone confirm 
  12653. this? I was trying to see if it would refract light as diffenent wavelengths of 
  12654. just as one beam.
  12655.  
  12656.                                         regards,
  12657.  
  12658.                                         Stephen.
  12659. -----
  12660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12661. subscribe unsubscribe headers 
  12662. Command: 
  12663.  
  12664. Command: 
  12665.  
  12666. Read article (text) 
  12667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12668. 21400.3.1.3694 Re: Questions on PC Imagine
  12669. 6/7/93 07:15 42/ watters <watters@cranel.com>
  12670. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  12671. -----
  12672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12674. move to the next article, and 'done' to stop.
  12675. -----
  12676.  
  12677. > PC Imagine claims to offer all the functionality that Imagine on the
  12678. > Amiga offers. But there seems to be no implementation of Add Font
  12679. > Object in the Detail Editor. 
  12680.  
  12681. I think this is an issue of how a pc works with bitmap fonts.
  12682. Is there various system fonts or optional bitmap fonts under DOS?  I only
  12683. know of the text mode fonts, and there is no way for imagine to load those 
  12684. except rendering them to a screen and then clipping them out.
  12685.  
  12686. -----
  12687. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12688. subscribe unsubscribe headers 
  12689. Command: 
  12690. > And last but not least. Are there any people who have experience
  12691. > in converting complete projects from the amiga to the pc.
  12692. > There are several obstacles.
  12693. > First: projects:test.imp/objects -> projects\test.imp\objects
  12694. > then there are no logical drives on the pc.
  12695.  
  12696. On the Amiga side you could set up an assign that points to projects: or if
  12697. Command: 
  12698. projects is a assign to a directory on a device (as it should be) then I
  12699. would assing C: to the device the projects directory resides on and do all
  12700. your amiga work using the path C:projects/
  12701. As for the slash, you could edit that (I can't remember if imagine's project
  12702. files are ascii - as they should be) or there are some DOS shells that support
  12703. the / instead of \ if I am not mistaken.
  12704.  
  12705. > Then Imagine PC seems NOT to accept ILBM-24. This seems stuipd to me
  12706. > as Imagine PC can PRODUCE ILBM-24
  12707.  
  12708. Command: 
  12709. Not as stupid as using a DOS box for graphics work.
  12710. (Sorry! Sorry, I couldn't help myself)
  12711.  
  12712.            .__    __
  12713. David    ~   \_--'  |@,__
  12714. Watters   ~   ( )-______-()`-
  12715.  
  12716. --
  12717. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12718.  
  12719. Command: 
  12720.           Congradulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  12721.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  12722. Command: 
  12723.  
  12724. Read article (text) 
  12725. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12726. 21400.3.1.3695 Re: Questions on PC Imagine
  12727. 6/7/93 08:04 50/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  12728. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  12729. -----
  12730. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12731. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12732. move to the next article, and 'done' to stop.
  12733. -----
  12734. On Mon, 7 Jun 1993, Hannes Heckner wrote:
  12735.  
  12736. > Hi folks, 
  12737. > PC Imagine claims to offer all the functionality that Imagine on the
  12738. > Amiga offers. But there seems to be no implementation of Add Font
  12739. > Object in the Detail Editor. 
  12740. > Then I want to know which picture formats Imagine can use as
  12741. > Brushmaps, Backdrops and Global Brushmaps. 
  12742. -----
  12743. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12744. subscribe unsubscribe headers 
  12745. Command: 
  12746.  
  12747. As far as I've been able to figure out, the only way to get font objects
  12748. from the PC side into Imagine is to type the text you want into a paint
  12749. program that will output in TIFF format, then convert that TIFF file using
  12750. Imagine PC.  PCs just don't handle fonts the way Amigas do.
  12751.  
  12752. I still haven't had any luck using TGA format, but TIFF 5.0 has been
  12753. working fine.
  12754.  
  12755. > And last but not least. Are there any people who have experience
  12756. Command: 
  12757. > in converting complete projects from the amiga to the pc.
  12758. > There are several obstacles.
  12759. > First: projects:test.imp/objects -> projects\test.imp\objects
  12760. > then there are no logical drives on the pc.
  12761.  
  12762. There are a number of problems: logical drives, directory structures,
  12763. Command: 
  12764. naming conventions, the Attributes RGB misloading, to name a few.  If you
  12765. REALLY HAVE TO use every function on both platforms for the same project
  12766. (why? I play with objects on both, but serious rendering is only done on
  12767. the faster machine...), you might try the messy but functional approach of
  12768. putting EVERYTHING in the root directory:objects, staging, stills, anims,
  12769. textures, brushes... That way you don't have to convert the paths from PC
  12770. to Amiga syntax.  I don't advise it unless you like spending a lot of time
  12771. tracking down and cleaning up after each project; I recommend leaving full
  12772. project work on one platform, and only doing bits and pieces on the other
  12773. platform.  It's just too much of a headache to convert everything at once.
  12774. Command: 
  12775.  
  12776. ------------------------------------------------------------------------------
  12777. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  12778. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  12779.  
  12780.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  12781. ------------------------------------------------------------------------------
  12782.  
  12783.  
  12784.  
  12785. Command: 
  12786.  
  12787. Read article (text) 
  12788. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12789. 21400.3.1.3696 Re: Stars
  12790. 6/7/93 08:32 28/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  12791. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12792. -----
  12793. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12794. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12795. move to the next article, and 'done' to stop.
  12796. -----
  12797.  
  12798.         
  12799.         Know of a good way to make a starfield in Imagine?
  12800.  
  12801.         I'm thinking about some sort of random cube-thrower - hopefully
  12802.         one that will give me a spherical map of stars, with varying
  12803.         sizes and colors (within a certain range so as not to make them
  12804.         too big/small or be too off-white).
  12805.  
  12806. I tried to do this once and was never satisfied.  Way too slow and you
  12807. -----
  12808. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12809. subscribe unsubscribe headers 
  12810. Command: 
  12811. need so many objects.
  12812.  
  12813. I had better luck with the dots texture on a large sphere. This looked
  12814. good and the colors were good.  However;  It would not pan.  The stars
  12815. would blink on and off but not like a twinkle.  Looked pretty bad.
  12816. Still images looked great.  
  12817.  
  12818.         I'd prefer if all the stars were seperate objects [see 'color'
  12819.         above].
  12820.  
  12821. Command: 
  12822.         -- 
  12823.         Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  12824.          jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  12825.  
  12826. If any one has a better idea I would love to here it.
  12827.  
  12828. Brian Ridout
  12829. ridout@plk.af.mil
  12830. Command: 
  12831.  
  12832. Read article (text) 
  12833. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12834. 21400.3.1.3697 Unsubscribt!
  12835. 6/7/93 09:55 1/ norberg@lysator.liu.se
  12836. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  12837. -----
  12838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12840. move to the next article, and 'done' to stop.
  12841. -----
  12842. UNSUBSCRIBT ME!
  12843. -----
  12844. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12845. subscribe unsubscribe headers 
  12846. Command: 
  12847.  
  12848. Read article (text) 
  12849. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12850. 21400.3.1.3698 Re: Prism
  12851. 6/7/93 10:10 24/ watters <watters@cranel.com>
  12852. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  12853. -----
  12854. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12855. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12856. move to the next article, and 'done' to stop.
  12857. -----
  12858.  
  12859. > Hi,
  12860. >    I've been trying with little success to render a prism with a cylindrical
  12861. > light source entering one face. I've read Steven Worleys book and it suggests 
  12862. > that light sources aren't affected by transparent objects. Can anyone confirm 
  12863. > this? I was trying to see if it would refract light as diffenent wavelengths 
  12864. > of just as one beam.
  12865.  
  12866. Steves book is correct, imagine does not take into effect the different wave-
  12867. lengths of light.  Putting 2 seconds of thought into it, I would trace three
  12868. -----
  12869. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12870. subscribe unsubscribe headers 
  12871. Command: 
  12872. rays per pixel, R, G, & B and have the index of refraction represent green and 
  12873. then have the red and blue be offset from that based on their relative 
  12874. difference in wavelength.
  12875. There is probably an easier way to do this.  One that probably works even. :)
  12876.  
  12877.            .__    __
  12878. David    ~   \_--'  |@,__
  12879. Watters   ~   ( )-______-()`-
  12880.  
  12881. --
  12882. Command: 
  12883. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12884.  
  12885.           Congradulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  12886.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  12887. Command: 
  12888.  
  12889. Read article (text) 
  12890. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12891. 21400.3.1.3699 Re: Questions on PC Imagine
  12892. 6/7/93 10:09 36/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  12893. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  12894. -----
  12895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12897. move to the next article, and 'done' to stop.
  12898. -----
  12899.  
  12900.  
  12901.         Well as for fonts, as someone pointed out, there is now DOS 
  12902. equivalent.  Therefore, the function isn't implemented.
  12903.  
  12904. >> 
  12905. >> then there are no logical drives on the pc.
  12906. >
  12907.  
  12908.         Actually here is a nice dos trick assuming you have 5.0 or up.
  12909. -----
  12910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12911. subscribe unsubscribe headers 
  12912. Command: 
  12913.  
  12914.         ASSIGN:  assigns a logical name or driver letter to a real drive
  12915. or directoryt.
  12916.  
  12917.  
  12918.         Thus, assign f: c:\public
  12919.         would make it so if you hit F:, you are really at c:\public.
  12920.  
  12921.         maybe this would help.
  12922.  
  12923. Command: 
  12924.  
  12925.         This is useful for install things over floppies since you can
  12926. assign over real drivesm you could even assign a, as b, and b: as a:.
  12927. Thus, you could copy all your floppies to a hard drive, and then install
  12928. from that much quicker.
  12929.  
  12930.         However, i think the assign statment tends to slow things down
  12931. ab bit sometimes.
  12932.  
  12933.  
  12934. Command: 
  12935.  
  12936. --
  12937. +======================================================================+
  12938. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12939. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12940. +======================================================================+
  12941. Command: 
  12942.  
  12943. Read article (text) 
  12944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12945. 21400.3.1.3700 Re: DPS and other stuff...
  12946. 6/7/93 10:17 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12947. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12948. -----
  12949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12951. move to the next article, and 'done' to stop.
  12952. -----
  12953. > The bad news for PAL users is that its NTSC only 
  12954.  
  12955. They are already working on PAL. It will follow the NTSC release very shortly.
  12956.  
  12957. > DMI Editmaster is going to ship middle of July according to
  12958. > people there and it comes in both NTSC and PAL.
  12959.  
  12960. They said 2 months last september and every other time they have been asked
  12961. for a release date. An actual release date doesn't seem to mean much to DMI.
  12962.  
  12963. -----
  12964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12965. subscribe unsubscribe headers 
  12966. Command: 
  12967. > While we are at it, there is a technique called "field rendering"
  12968. > if my memory serves me well. My question is if I could take
  12969. > advantage of it using DSP or DMI Editmaster.
  12970.  
  12971. The DPS board most certainly takes advantage of field rendering. It can both
  12972. input and output either seperate fields or interlaced frames. In the case of
  12973. LightWave, it outputs a single interlaced IFF24 frame composed of two fields
  12974. seperated by 1/60th second. This file is directly written to the board which
  12975. is converted internally to its own format for storage on the dedicated IDE
  12976. drive. Most likely, the fields are internally seperated before compression,
  12977. Command: 
  12978. which by the way is not JPEG (but somewhat similar to JPEG).
  12979. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  12980. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  12981. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  12982. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  12983. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  12984. %                                                                          %
  12985.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12986. Command: 
  12987.  
  12988. Read article (text) 
  12989. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12990. 21400.3.1.3701 Re: Prism
  12991. 6/7/93 11:44 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12992. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  12993. -----
  12994. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12995. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12996. move to the next article, and 'done' to stop.
  12997. -----
  12998. Stephen J.Gowdy writes:
  12999. >  I've been trying with little success to render a prism with a cylindrical
  13000. >light source entering one face. I've read Steven Worleys book and it suggests
  13001. >that light sources aren't affected by transparent objects. Can anyone confirm
  13002. >this?I was trying to see if it would refract light as diffenent wavelengths of 
  13003. >just as one beam.
  13004.  
  13005. Contrary to what many people believe, ray-tracers are a far cry from modeling
  13006. real world light interaction/properties and no commercial tracer I am
  13007. aware of deals with light as a continuous or multi-wavelength phenomina.
  13008. -----
  13009. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13010. subscribe unsubscribe headers 
  13011. Command: 
  13012. So no, you can't model prismatic diffraction with Imagine.
  13013. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13014. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13015. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13016. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13017. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13018. %                                                                          %
  13019.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13020. Command: 
  13021.  
  13022. Read article (text) 
  13023. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13024. 21400.3.1.3702 Bill Clinton's Email Path
  13025. 6/7/93 12:00 26/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13026. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  13027. -----
  13028. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13029. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13030. move to the next article, and 'done' to stop.
  13031. -----
  13032.  
  13033.  
  13034.         This was sent to me so I thought I'd pass it on.
  13035.  
  13036.  
  13037.  
  13038. |   June 7, 1993
  13039. |
  13040. |   Nukers:
  13041. |
  13042. -----
  13043. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13044. subscribe unsubscribe headers 
  13045. Command: 
  13046. |    On CNN this weekend they broadcast the email paths of both the
  13047. |   President and Vice-President. The mail will be screened just like
  13048. |   paper mail. Here they are:
  13049. |
  13050. |   president@white-house.gov
  13051. |
  13052. |   vice-president@white-house.gov
  13053. |
  13054. |   Happy email-ing!
  13055.  
  13056. Command: 
  13057.         
  13058.         I hope they've got a big disk drive.
  13059.  
  13060.  
  13061.  
  13062.         
  13063. Command: 
  13064.  
  13065. Read article (text) 
  13066. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13067. 21400.3.1.3703 Re: Bill Clinton's Email Path (fwd)
  13068. 6/7/93 12:15 22/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13069. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  13070. -----
  13071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13073. move to the next article, and 'done' to stop.
  13074. -----
  13075.  
  13076. > June 7, 1993
  13077. >     On CNN this weekend they broadcast the email paths of both the
  13078. >   President and Vice-President. The mail will be screened just like
  13079. >   paper mail. Here they are:
  13080. >
  13081. >       president@white-house.gov
  13082. >       vice-president@white-house.gov
  13083. -----
  13084. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13085. subscribe unsubscribe headers 
  13086. Command: 
  13087.  
  13088.  
  13089.  
  13090.         I think you'll get better response if you use
  13091.  
  13092.                 president@whitehouse.gov
  13093.         &&/||   vice-president@whitehouse.gov
  13094.  
  13095.  
  13096.  
  13097. Command: 
  13098.  
  13099. >     Happy email-ing!
  13100. Command: 
  13101.  
  13102. Read article (text) 
  13103. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13104. 21400.3.1.3704 Re: Prism
  13105. 6/7/93 12:11 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13106. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13107. -----
  13108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13110. move to the next article, and 'done' to stop.
  13111. -----
  13112. David Watters writes:
  13113. >Putting 2 seconds of thought into it, I would trace three
  13114. >rays per pixel, R, G, & B and have the index of refraction represent green and 
  13115. >then have the red and blue be offset from that based on their relative 
  13116. >difference in wavelength.
  13117.  
  13118. However, this will merely yield 3 discreet points rather than the continuous
  13119. spectrum that would result in real life. For a more visually accurate
  13120. representation using a dicreet wavelength model (ie. digital), one would have
  13121. to trace possibly hundreds of wavelengths to emulate light's continuous nature.
  13122. -----
  13123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13124. subscribe unsubscribe headers 
  13125. Command: 
  13126. This hardly seems practical so I imagine some sort of analog model is probably
  13127. preferable. I think you needed an extra 2 seconds of thought there Dave :-)
  13128. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13129. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13130. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13131. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13132. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13133. %                                                                          %
  13134.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13135. Command: 
  13136.  
  13137. Read article (text) 
  13138. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13139. 21400.3.1.3705 Re: DPS and other stuff...
  13140. 6/7/93 13:41 29/ watters <watters@cranel.com>
  13141. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  13142. -----
  13143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13144. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13145. move to the next article, and 'done' to stop.
  13146. -----
  13147.  
  13148. > From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13149.  
  13150. > > DMI Editmaster is going to ship middle of July according to
  13151. > > people there and it comes in both NTSC and PAL.
  13152. > They said 2 months last september and every other time they have been asked
  13153. > for a release date. An actual release date doesn't seem to mean much to DMI.
  13154.  
  13155. I was in contact with DMI about using their board as a digital recording
  13156. -----
  13157. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13158. subscribe unsubscribe headers 
  13159. Command: 
  13160. solution in a product we were working on.  In March they told me we would
  13161. be able to get one no later than the first of April.
  13162.  
  13163. It is my understanding that DMI's problems are related to C-A, Inc.'s problem
  13164. with getting the A4091/A4000T SCSI-II FAST controller out.  C-A, Inc.'s 
  13165. problem has to do with a bug found in the Buster chip.
  13166.  
  13167. I don't see DMI's board being an option until C-A, Inc. irons out their 
  13168. SCSI-II situation if the information I recieved is correct.
  13169.  
  13170. Command: 
  13171.            .__    __
  13172. David    ~   \_--'  |@,__
  13173. Watters   ~   ( )-______-()`-
  13174.  
  13175. --
  13176. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  13177.  
  13178.           Congradulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  13179.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  13180. Command: 
  13181.  
  13182. Read article (text) 
  13183. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13184. 21400.3.1.3706 Re(2): DPS and other stuff...
  13185. 6/7/93 23:09 31/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  13186. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13187. -----
  13188. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13189. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13190. move to the next article, and 'done' to stop.
  13191. -----
  13192.  
  13193. In-Reply-To:  <9306071317.aa12168@hubbub.westford.ccur.com>
  13194. >> The bad news for PAL users is that its NTSC only
  13195. >They are already working on PAL. It will follow the NTSC release very shortly.
  13196.  
  13197. The people at DPS told me to call them in a month of so... That ain't shortly
  13198. to me.. On the other hand it may be considering the time we had to wait for
  13199. any info about OpalVision modules.
  13200.  
  13201. >They said 2 months last september and every other time they have been asked
  13202. -----
  13203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13204. subscribe unsubscribe headers 
  13205. Command: 
  13206. >for a release date. An actual release date doesn't seem to mean much to DMI.
  13207.  
  13208. Thats a pity. I'd like to know more about their products.
  13209.  
  13210. >The DPS board most certainly takes advantage of field rendering. It can both
  13211.  
  13212. Thanks! I've heard its possible to simulate field rendering by interlacing two
  13213. images. Is that so? I use Imagine and have no hopes of using LightWave.
  13214.  
  13215. I expect to have a look at the IVS MovieMaker setup soon. I know its not the
  13216. Command: 
  13217. broadcast quality but it looks like a dream for pre-production, editing jobs.
  13218.  
  13219.  ___________________________________________________
  13220. |                                                   |
  13221. | Jacek Artymiak:                                   |
  13222. | e-mail to: jartymiak@cix.compulink.co.uk          |
  13223. |                                                   |
  13224. | Sender: Space Station ME - 93001                  |
  13225. `---------------------------------------------------'
  13226.  
  13227. Command: 
  13228. Jacek  
  13229. Command: 
  13230.  
  13231. Read article (text) 
  13232. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13233. 21400.3.1.3707 Re: Prism
  13234. 6/7/93 19:08 12/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  13235. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  13236. -----
  13237. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13238. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13239. move to the next article, and 'done' to stop.
  13240. -----
  13241.  
  13242. I have an idea that I think will work. Though it laborious to do (sigh):
  13243.  
  13244. Do 7 renders of the same scene with the light source being the 7 colors
  13245. of the rainbow in each of the renders. Then for the blue end of the spectrum
  13246. give the transparent objects a slightly lower index of refraction, and the
  13247. reddish colors will get a higher index of refraction. 
  13248.  
  13249. Then combine the pictures using DCTV or something. It should work. If you
  13250. try it let me know how it goes.
  13251. -----
  13252. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13253. subscribe unsubscribe headers 
  13254. Command: 
  13255.  
  13256.                                                             Tom Smith
  13257. Command: 
  13258.  
  13259. Read article (text) 
  13260. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13261. 21400.3.1.3708 Prism
  13262. 6/7/93 20:51 23/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  13263. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  13264. -----
  13265. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13266. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13267. move to the next article, and 'done' to stop.
  13268. -----
  13269.    Date: Mon, 7 Jun 93 21:08:44 CDT
  13270.    From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  13271.  
  13272.  
  13273. >   I have an idea that I think will work. Though it laborious to do (sigh):
  13274. >
  13275. >   Do 7 renders of the same scene with the light source being the 7 colors
  13276. >   of the rainbow in each of the renders. Then for the blue end of the spectrum
  13277. >   give the transparent objects a slightly lower index of refraction, and the
  13278. >   reddish colors will get a higher index of refraction. 
  13279. -----
  13280. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13281. subscribe unsubscribe headers 
  13282. Command: 
  13283. >
  13284. >   Then combine the pictures using DCTV or something. It should work. If you
  13285. >   try it let me know how it goes.
  13286.  
  13287. Along the same lines, you could make use the stage editor to create all the frames.
  13288. start with the angle of refraction low, and the color of the light blue in the
  13289. first frame. Then set the angle of refraction high, and the color red in the last.
  13290. The more frames in the middle the more smooth the color transition will be.  Of course
  13291. you will still have to use a paint program to combine all the frames into one picture.
  13292. I think this will work, but he you never know until you try.
  13293. Command: 
  13294.  
  13295. Bill Costello
  13296.  
  13297. Command: 
  13298.  
  13299. Read article (text) 
  13300. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13301. 21400.3.1.3709 Miscellaneous
  13302. 6/7/93 21:35 53/ hermelin@math.tau.ac.il
  13303. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  13304. -----
  13305. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13306. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13307. move to the next article, and 'done' to stop.
  13308. -----
  13309. 'ello
  13310.      -)
  13311.     o
  13312.  
  13313. **quote**
  13314. From: "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  13315. > Project-Forms-Detail-Cycle-Action-Stage-Action-Stage-Project-View Imagine.
  13316.                                                  ^^^^^
  13317. I saw you "complain" ....  hmmm you'r over reacting in the line above...
  13318. it's only:
  13319. -----
  13320. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13321. subscribe unsubscribe headers 
  13322. Command: 
  13323. Project-Forms-Detail-Cycle-Action-Stage-Action-Project-View Imagine
  13324. and that's nothing to complain about... &:-)  &:-)
  13325. **End of quote**
  13326.  
  13327. I'm in no way complaining. I actually wanted to show the relative ease of
  13328. working with Imagine. From what I figured out till now, Real 2.0 is MUCH
  13329. more complicated.
  13330.  
  13331. **quote**
  13332. Still Real-3D sounds cool, but again, is it the same fun if EVERYBODY can make
  13333. Command: 
  13334. the same effects?  I doubt it...
  13335. **end of quote***
  13336.  
  13337. to quote you once again, 
  13338. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  13339. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  13340.  
  13341. When you get a lot more options, you may create more and develop that wisdom
  13342. of techniques.
  13343.  
  13344. Command: 
  13345. **quote**
  13346. Subject sez it all, I'd like to volunteer my services to do an object
  13347. for the restaurant project, can someone forward me the details?
  13348. **end of quote**
  13349.  
  13350. Yes! Yes! I read in the old compendium, (brought to me by Ronen Borshack -
  13351. Thanks, Ronen) that you were discussing building a virtual 'community'.
  13352. Everyone gives his room object, and you render it and put it in one
  13353. animation. Did it make it to 'A CINEMA NEAR YOU' yet? tell me more about
  13354. the restaurant project, I'd love to get involved!
  13355. Command: 
  13356.  
  13357. **off the topic**
  13358. I'm in the closing stages of a SCALA presentation which involves two
  13359. adjacent screens. It's for a gala evening, with competition and prizes. The
  13360. two screens present ONE wide picture, the category, then the left one
  13361. displays the same picture on the whole screen, and the right one the
  13362. winners. Very exciting. 
  13363. Well, I like it, anyway.
  13364.  
  13365. HermoNir, Nir Hermoni
  13366. Command: 
  13367.  
  13368. (give me some time, I'll get to a proper signature...)
  13369.  
  13370. Command: 
  13371.  
  13372. Read article (text) 
  13373. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13374. 21400.3.1.3710 Re: Stars
  13375. 6/7/93 22:52 18/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  13376. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  13377. -----
  13378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13380. move to the next article, and 'done' to stop.
  13381. -----
  13382.  
  13383. > First create a normal sphere (F5). Then add a axis. Then make path
  13384. > on the axis. Then Join Axis with sphere. Then add a simple star
  13385. > object (try cone with few points). Then Replicate this star object
  13386. > along the path zou created. And la viola one space layer. To get
  13387. > a deep space effect you can combine several star layers with different
  13388. > sized sphere-paths. Also try tubes instead of spheres. 
  13389.  
  13390. Yes!  This works like a charm!  You don't even have to do the "make axis
  13391. make path, join" step - you can just Replicate your object along *ANY*
  13392. -----
  13393. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13394. subscribe unsubscribe headers 
  13395. Command: